Los mejores mazos en Commander – The Gitrog Monster

0

Mazo competitivo cEDH, basado en Gitrog, colores Golgari, con motores de victoria en turnos 2-3

El Oráculo presenta uno de los mazos más potentes en la actualidad de la escena Golgari, recordamos . Cuenta como Commander con The Gitrog Monster. Un Comandantes al cual ya le hemos dedicado una entrada particular, pero que os recordamos Aprendices, es una criatura de costes 5, distribuido en 3, cuya fuerza y resistencia es 6/6 y que a su vez cuenta con 4 habilidades. La primera pasiva es Toque Mortal (Deathtouch), lo convierte en un rival que nadie quiere tocar, la siguientes su habilidad mas “puñetera”, nos obliga a sacrificar una tierra en cada mantenimiento o sacrificamos a la “ranita”, la tercera buscando compensar a la segunda, nos permite jugar una tierra adicional por turno, y finalmente, la que desequilibra y convierte a este Commander en un motor muy difícil de para es, que cada vez que una tierra vaya al cementerio desde cualquier parte, robaremos una carta. FFS!!!!

Mecánicas fundamentales del mazo

Lo primero que buscaremos Aprendices es poner a la rana en juego lo mas rápido posible, así que tendremos que contar con buenas cartas de rampeo, Cacharritos de mana potentes y criaturas que nos permiten aumentar rápidamente nuestra base de mana. El objetivo es poder tener en turno 2-3 nuestro Commander en el campo de batalla, aunque podemos retrasar su entrada en juego, si hay muchos removal entre nuestros adversarios.

Para continuar, una vez que la rana está en juego, tenemos que conseguir de alguna forma, que su habilidad de tener que sacrificar una tierra por turno se convierta en una virtud, para ello, el siguiente paso será buscar como un loco a Dakmor Salvage o en su defecto si contamos con tutores de criaturas, alguna de nuestras cartas que son motor de descarte o con cuenten con excavar.

Lo fundamental que tenemos que conseguir consiste en:

+ Sacrificar Dakmor Salvage en nuestro mantenimiento –> Como una tierra toca el cementerio, generamos un trigger de robar una carta. Utilizamos ese trigger de robar, y en su lugar lo substituimos por la habilidad de excavar, poniendo cartas del top de la biblioteca en el cementerio y devolviéndonos la carta de excavar a la mano.

Como resultado de excavar, van a suceder varios escenarios posibles:

  • Una tierra y cualquier otra carta, acumulamos un trigger de robar.
  • Dos tierras, acumulamos dos trigger de robar.
  • Dos cartas cualquiera
  • Una carta cualquiera y un Eldrazi, acumulamos un trigger de barajar el mazo y el cementerio, es decir un reset.

Lo ideal, es que acompañemos nuestro sacrificio con una motor de descarte, como pueden ser:

Volviéndonos a descartar de Dakmor Salvage y repitiendo el bucle. Al final, podremos acumular tantos trigger de robar, como cartas nos queden en la libreria, y procederemos a liberar los trigger robando el mazo completo.

Vale Oráculo, entonces uno de nuestros rivales nos obliga a robar una carta y Game Over…

¡¡¡ZASKA!!! No, Aprendices, ya que nosotros siempre podemos responder descartándonos de X cartas y solucionando ese problema.

Una vez tengamos el mazo en la mano, sinceramente ya es trivial conseguir un combo que nos haga ganar.

Por ejemplo, podremos obtener mana infinito con Lotus Petal, lo casteamos por su coste 0, lo rompemos, va al cementerio, descartamos un Eldrazi, las dos cartas configuran nuestro nueva librería, descartamos dos tierras de las que tenemos en la mano, y robamos las dos cartas…. repetir hasta el infinito.

Y obviamente una vez contemos con mana infinito, podemos o bien jugar todo el mazo, o realizar combos destructivos como jugar de manera similar infinitas veces Assassins Trophy

Con ello destruimos todos los permanentes de nuestros oponentes, que tienen que substituirlo por tierras, y una vez que lo substituyen por tierras, destruimos estas, dejando a nuestros adversarios sin permanentes en juego y sin tierras en las librerias…. Flawless Victory Aprendices.

Cartas destacadas en el mazo

Aparte de cartas de rampeo que ya hemos comentado Aprendices, contamos con toda la batería de tutores .

Que nos van a permitir buscarnos las piezas del combo que nos falten. También incorporamos tutores que nos van a servir Aprendices para buscar las criaturas de rampeo, las criaturas de descarte o los Titanes Eldrazi o incluso tierras.

O incluso podemos utilizar Entomb para buscar nuestra “tierra mágica” y ponerla en el cementerio, provocando el inicio de nuestro motor.

Siendo Verde y Negro, tenemos que aprovechar para incorporar cartas que eliminen las amenazas de nuestros adversarios, por eso Aprendices, incorporamos soluciones como, Abrupt Decay, Fatal Push, Dismember y Culling Ritual,Grist, The hunger tide para eliminar la mayoría de piezas de Stax de nuestros adversarios, las rocas de mana y cualquier Cacharrito de los de coste bajo potentes, a cambio de ganar mucho mana, siempre pensando que las cartas en nuestro cementerio vamos a poder recuperarlas.

Puntos débiles…

El principal problema Aprendices es que nuestro motor principal y casi único, que forma parte vital de todos los combos de nuestra estrategia es nuestra “RANA”, por lo tanto vamos a ser víctimas de un focus exagerado, ya que contamos con la posibilidad de ganar la partida a la velocidad de instantáneo, Por lo tanto necesitaremos jugar nuestro Commander bien protegido, o con elementos que nos permitan ejecutar nuestro Win a la velocidad de instantáneo como respuesta a la muerte de nuestro comandante. Cartas que emplearemos para protegernos son:

Entonces por que da tanto miedo la RANA..

Como os he comentado Aprendices, el problema es que muchos de los combos que la “Rana” provoca no pueden ser respondidos, porque si son respondidos, en la pila, podemos poner nosotros en respuesta N habilidades y enterrar la jugada de nuestros adversarios, pero no solo eso, si no que es uno de los pocos Commander con la capacidad de ganar la partida en ¡¡¡LA FASE DE DESCARTE!!!

¿¿Como Oráculo?? Eso no puede ser posible…

¡¡¡ZASKA!!! Pues por que podemos abusar de la habilidad de robar una carta cada vez que una tierra toca el cementerio y lo conseguimos de la siguiente forma. Nos quedamos en la mano con 8 Cartas, una de ellas nuestra tierra mágica Dakmor Salvage, llegada nuestra fase de descarte, descartamos la tierra mágica, usamos su habilidad de Excavar, ponemos dos cartas en el cementerio y volvemos a subir la tierra mágica a la mano y volvemos a tener 8 Cartas en la mano y de nuevo podemos repetir llegando a poder jugar combos de victoria a velocidad de instantáneo en la fase de descarte….Sencillamente IMPRESIONANTE!!!!

Bueno, espero Aprendices que a partir de ahora podáis emplear tácticas similar en vuestros mazos, y siempre recordar, que lo importante es divertirnos y jugar Commander con nuestros amigos!

Y aquí el Oráculo os deja un enlace a una versión del mazo para que podáis emplearlo como base para vuestras creaciones.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Translate »