Anatomía de jugada

Inalla, Archmage Ritualist + Timestream Navigator + Conjurer’s Closet: turnos extra por {3}{U}{U} en Commander

Con la bendición de la ciudad, Conjurer's Closet, Timestream Navigator e Inalla convierten el paso final en una máquina de turnos: {1} para la copia, {2}{U}{U} para activarla y un turno extra detrás de otro. No son infinitos en un solo turno; son turnos consecutivos con una factura de cinco manás.

Piezas de la jugada

Pieza 1/3 Inalla, Archmage Ritualist

Eminencia que por {1} crea una copia token con prisa del Mago

Pieza 2/3 Timestream Navigator

Mago de {1}{U} con Ascend cuyo turno extra cuesta {2}{U}{U} y exige la bendición

Pieza 3/3 Conjurer's Closet

Artefacto de {5} que parpadea al original al comienzo del paso final

La línea

Al comienzo del paso final, Conjurer's Closet parpadea al original, Inalla ofrece la copia por {1} y el token se activa por {2}{U}{U}: turno extra. Cada vuelta cuesta {3}{U}{U} y ocurre entera en el paso final.

Dónde responder

Destrucción del artefacto durante vuestro turno; retirada del original como objetivo con la habilidad del artefacto en la pila; Inalla fuera de zona válida con la eminencia en la pila. Quitar el token con su habilidad ya en la pila no la detiene.

Recursos necesarios

Cinco manás sin tapear en cada paso final, la bendición de la ciudad (solo la primera vez) y una biblioteca que pierde una carta por turno.

Riesgos y supuestos

No es infinito en un turno. El artefacto de {5} es visible y vulnerable, el maná abierto es frágil y el reloj de la biblioteca obliga a cerrar la partida.

Análisis del Oráculo

Inalla, Archmage Ritualist + Timestream Navigator + Conjurer’s Closet: turnos extra por {3}{U}{U} en Commander — análisis del oráculo

El paso final que se cobra su propio turno extra

Un artefacto que parpadea al Mago en el paso final, una copia con prisa y un turno extra por cinco manás, todo antes de que el turno acabe.

Con la bendición de la ciudad, Conjurer’s Closet, Timestream Navigator e Inalla convierten el paso final en una máquina de turnos: para la copia, para activarla y un turno extra detrás de otro. No son infinitos en un solo turno; son turnos consecutivos con una factura de cinco manás.

Hay combos que gastan la fase principal y combos que esperan al paso final. Este espera. Conjurer’s Closet parpadea al Timestream Navigator original cuando empieza vuestro paso final; al volver a entrar, Inalla, Archmage Ritualist os ofrece una copia con prisa por ; y esa copia, con , se tapea, se va al fondo de la biblioteca y os regala el turno siguiente. Cinco manás por vuelta y todo ocurre mientras el turno se acaba. Spellbook lo cataloga como «Infinite turns» y «Lock»: lo infinito son los turnos, no el maná.

Ficha táctica

  • Componentes: Conjurer’s Closet + Timestream Navigator + Inalla, Archmage Ritualist.
  • Costes impresos: Conjurer’s Closet ; Timestream Navigator ; Inalla, Archmage Ritualist , con eminencia desde la zona de mando.
  • Identidad: Grixis, UBR.
  • Resultado: un turno extra por vuelta, repetible mientras podáis pagar. Spellbook: «Infinite turns» y «Lock». No hay bucle de un solo turno.
  • Coste por turno: , cinco manás: de la eminencia más de la habilidad del Mago, todo en el paso final.
  • Requisito de arranque: la bendición de la ciudad. Spellbook habla de «la bendición y/o diez o más permanentes».
  • Popularidad en Spellbook: 1376.
  • Ventanas de freno: el artefacto antes de la habilidad disparada, el original como objetivo, la eminencia, la habilidad del token y el maná que dejáis abierto.

Por qué importa

La versión de la tierra cuesta nueve manás por turno y se hace en la fase principal. Esta cuesta cinco, y el truco es colocar la parte pesada en el único paso del turno en el que un token de Inalla, Archmage Ritualist puede nacer, pagarse y desaparecer sin esperar a nadie. El precio es un permanente de que cualquier mesa con removal de artefactos puede mirar con ojos golosos.

También cambia el calendario: no gastáis nada de vuestra fase principal en el combo, sois libres de usarla para otra cosa, con una condición, que dejéis sin tocar hasta el paso final.

Requisitos antes de empezar

Estado de partida más corto: Conjurer’s Closet y Timestream Navigator en el campo, Inalla, Archmage Ritualist en el campo o en la zona de mando, la bendición de la ciudad y sin gastar al llegar al paso final.

La bendición, con rigor:

  • Ascend, en corto: Timestream Navigator exige la bendición de la ciudad (diez permanentes) para activar el turno extra; en un permanente no usa la pila y, una vez obtenida, no se pierde. El desglose completo, con los rulings, está en la línea con la tierra que rebota Magos.
  • La cuenta: tokens y tierras cuentan; Inalla, Archmage Ritualist en la zona de mando no. Spellbook anota diez. Por el texto, el token de la copia también cuenta, así que con nueve (original incluido) llegaríais a diez al crearlo, siempre que la eminencia resuelva y paguéis el .
  • Cuando la tenéis: el único requisito a partir de ahora es el maná.

Montaje paso a paso

Estado inicial: Conjurer’s Closet, Timestream Navigator (original, no token) e Inalla, Archmage Ritualist en juego, con la bendición o los permanentes necesarios, y disponibles.

  1. Esperad al comienzo de vuestro paso final. La habilidad disparada de Conjurer’s Closet se dispara: elegid como objetivo al Timestream Navigator original, no al token.
  2. La habilidad resuelve: el original se exilia y vuelve al campo bajo vuestro control. Es un objeto nuevo.
  3. Al entrar, se dispara la eminencia de Inalla, Archmage Ritualist. Ya debéis tener la bendición o estar a un permanente de ella.
  4. Al resolver la eminencia, pagad : se crea un token que es copia de Timestream Navigator, con prisa. Si el token es vuestro décimo permanente, la bendición llega en ese instante.
  5. Activad el token pagando , tapeándolo y poniéndolo en el fondo de la biblioteca. Con la bendición, cobráis un turno extra después de este. El token deja de existir.
  6. Termina el turno y empieza el turno extra. Los permanentes se enderezan y robáis una carta.
  7. En el paso final del turno extra, repetid desde el paso 1: Conjurer’s Closet vuelve a parpadear al original. Total por vuelta: + = .

Dos aclaraciones sobre el calendario:

  • La copia no pasa de turno. El exilio de Inalla, Archmage Ritualist ocurre «al comienzo del siguiente paso final». Como el token nace durante un paso final, el siguiente es el del turno siguiente. Como lo activáis nada más crearlo, desaparece por coste y el exilio no llega a ejecutarse.
  • Los se pagan en el paso final. El maná flotante se vacía al acabar cada fase, así que no se puede guardar: lo que dejáis abierto son fuentes sin tapear. Si gastáis maná antes en otra cosa, reservad cinco para el paso final.

Aprendiz: «Guardo el token y lo activo en mi turno, con el maná recién enderezado».
El Oráculo: El token nace en el paso final y el siguiente paso final es el del turno de un rival, si pasáis el turno. Se exilia antes de que lleguéis a él. El turno extra se activa en ese mismo paso final, con el maná que dejasteis sin tapear.

Bucle y resultado

El recurso que producís es tiempo. Cada vuelta gasta cinco manás en el paso final, el original sale y vuelve del exilio por Conjurer’s Closet y vuestros rivales no obtienen turno. Entre vuelta y vuelta solo cambian dos cosas: una carta más robada y los recursos que los rivales gastan en responder, porque no se enderezan mientras no tengan turno.

Lo que está garantizado por el texto del Oráculo, y lo que no:

  • Garantizado, si la línea resuelve: un turno extra por vuelta; el original vuelve a entrar cada paso final; el token existe solo el tiempo de pagar su coste.
  • Dependiente del contexto: que el artefacto siga en juego, que Inalla, Archmage Ritualist esté en una zona válida, que tengáis la bendición y que dejéis cinco manás abiertos en cada paso final.
  • Coste oculto: robáis una carta por turno. Si no cerráis, la biblioteca es el reloj de vuestra propia partida.

Qué hacer con los turnos. Atacad cada turno con lo que tengáis o buscad una condición de victoria distinta. Si controláis cinco Magos enderezados, la habilidad de Inalla, Archmage Ritualist hace perder 7 vidas a un jugador; esa habilidad no usa y Inalla, Archmage Ritualist debe estar en el campo. Recordad que en el paso final el token os hace falta enderezado para su propia habilidad.

Dónde se corta

Un artefacto de relojería abre una puerta de bruma bajo un cielo de crepúsculo y un Mago cruza al otro lado mientras su copia se disuelve

  • Antes del paso final (artefacto en el campo): si el rival destruye o exilia Conjurer’s Closet durante vuestro turno, no hay parpadeo. Es la respuesta más limpia: sin el artefacto no llega el paso final con nada que parpadear.
  • Sobre la habilidad disparada del artefacto (en la pila): el objeto es una habilidad con objetivo, el original. Si lo retiran en respuesta, el objetivo desaparece y no hay parpadeo ni token. Quitar el artefacto con la habilidad en la pila no la detiene.
  • Sobre la eminencia (habilidad disparada, en la pila): Inalla, Archmage Ritualist debe estar en la zona de mando o en el campo al dispararse y al resolverse. Si un rival la saca en respuesta, aunque vaya a la zona de mando, la habilidad no hace nada. Que el original abandone el campo no la detiene: la copia usa la información de última vez que existió.
  • Sobre el token antes de activarlo: no hay ventana. Al resolver la eminencia recibís prioridad primero y pagáis el coste de la activación de inmediato: el token se va al fondo de la biblioteca como coste, así que el rival solo puede responder a la habilidad ya activada, no al token.
  • Sobre la habilidad del token (habilidad activada, en la pila): el coste está pagado y el token ya no existe. Quitarlo no la detiene. Hace falta anular habilidades activadas o impedir los turnos extra.
  • Sobre el maná abierto: los cinco manás del paso final son la parte frágil. Un efecto que os los gaste o desenderece vuestras fuentes cuando empieza el paso final os deja sin vuelta.
  • Sobre la bendición (primera vuelta): hasta que la tengáis, un rival con respuesta instantánea puede reducir vuestros permanentes por debajo de diez; después ya no hay nada que quitar.

Análisis del Oráculo

Una balanza de engranajes mide cada turno extra como una moneda de agua mientras una maga de tres colores sostiene la llave del artefacto

Tres textos y una consecuencia. Conjurer’s Closet: «At the beginning of your end step, you may exile target creature you control, then return that card to the battlefield under your control». Timestream Navigator: «Ascend… , , Put this creature on the bottom of its owner’s library: Take an extra turn after this one. Activate only if you have the city’s blessing». Inalla, Archmage Ritualist: la eminencia que crea la copia con prisa por , con el exilio al comienzo del siguiente paso final.

La consecuencia importa: según los rulings de Conjurer’s Closet, un token exiliado así deja de existir y no vuelve. Por eso el objetivo es siempre el original. Y la prisa de la copia es lo que hace posible pagar el mismo turno en que llega.

Sobre la descripción corta de Spellbook: dice que el Mago «triggers» y os da la bendición. Según los rulings oficiales, Ascend en un permanente no es una habilidad disparada ni usa la pila. El resultado es el mismo; la ventana no existe.

Variantes y encaje

Frente a la versión con la tierra, que cuesta nueve manás y ocurre en la fase principal, esta cuesta cinco y ocurre al final. El precio es un artefacto de que los rivales pueden ver y quitar. Comparte ritmo de paso final con la versión del dios que parpadea, con otro cuerpo; y con la del artefacto que devuelve al Mago a la mano, otro reparto del coste.

Encaja en un mazo de Inalla, Archmage Ritualist con tierras y rocas que no obliguen a tapear todo en la fase principal. Pensadlo como un plan para cuando el rival ha gastado su maná: si tiene dos o tres manás abiertos y removal de artefactos, dejadlo para otra vuelta.

FAQ

¿Por qué cinco manás y no nueve?

Porque el parpadeo del artefacto sustituye a la habilidad de la tierra: no pagáis para devolver al Mago, solo el de la copia y los de su habilidad.

¿A quién apunta Conjurer’s Closet?

Al Timestream Navigator original. Si apuntarais al token, se exiliaría y no volvería.

¿Cuándo se exilia el token de la copia?

Si no lo activáis, al comienzo del siguiente paso final, que sería el del turno de un rival si pasáis. Si lo activáis, el coste lo manda al fondo de la biblioteca y deja de existir.

¿Qué pasa si destruyen el artefacto con su habilidad en la pila?

Nada: la habilidad ya está en la pila y resuelve igualmente. Lo que corta la vuelta es retirar el artefacto antes, o el original mientras es el objetivo.

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Comentario editorial

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