Anatomía de jugada

Edgar Markov + Oathsworn Vampire + Phyrexian Altar: combo Commander Mardu

La línea Mardu repone {1}{B} por vuelta si ganasteis vida este turno; sus muertes repetibles necesitan una salida declarada.

Piezas de la jugada

Pieza 1/3 Edgar Markov

Eminencia crea un token Vampiro 1/1 si Edgar está en zona de mando o campo al lanzar Oathsworn Vampire.

Pieza 2/3 Oathsworn Vampire

Desde el cementerio cuesta {1}{B} y requiere que hayáis ganado vida este turno; entra tapeado.

Pieza 3/3 Phyrexian Altar

Sacrificad token y Vampiro para añadir dos manás (uno de cualquier color para el genérico y {B}); la vuelta repone {1}{B} y deja saldo cero.

La línea

Confirmad ganancia de vida este turno, Edgar en zona válida, Oathsworn en cementerio y Altar en campo. Pagad {1}{B}; eminencia crea un token. Sacrificad el token por un maná de cualquier color (el genérico) y Oathsworn por {B}. Repetid solo con salida declarada y una cantidad finita de vueltas.

Dónde responder

Sin ganancia de vida no podéis lanzar Oathsworn desde el cementerio. Un contrahechizo al Vampiro detiene su resolución aunque la habilidad de eminencia puede crear el token. Exiliar Oathsworn antes del lanzamiento o retirar Altar antes de futuras vueltas corta la línea.

Recursos necesarios

Requiere Edgar en zona de mando o campo, Oathsworn en cementerio, vida ganada este turno y Phyrexian Altar. Cada vuelta paga {1}{B} y recupera {1}{B}; produce muertes y entradas, no maná neto.

Riesgos y supuestos

El bucle no cierra sin salida como Blood Artist o Zulaport Cutthroat. El Vampiro entra tapeado pero el Altar no pide tapear. El maná se vacía al final de fase; declarad vueltas finitas y considerad respuestas.

Análisis del Oráculo

Edgar Markov + Oathsworn Vampire + Phyrexian Altar: combo Commander Mardu — análisis del oráculo

Edgar Markov + Oathsworn Vampire + Phyrexian Altar: combo Commander Mardu

La línea convierte dos sacrificios en el coste del siguiente lanzamiento de Oathsworn Vampire. Edgar Markov aporta un token por eminencia y Phyrexian Altar convierte tanto el token como el Vampiro en maná. Cada vuelta deja el mismo saldo: se pagan y se recuperan . Hay entradas y muertes repetibles; no hay maná neto por sí mismo.

Por qué importa

La secuencia puede convertir una condición de ganancia de vida ya cumplida en eventos repetidos para una salida como Blood Artist o Zulaport Cutthroat. Sin una salida como esas, la repetición no gana la partida. Blood Artist hace objetivo con cada habilidad; Zulaport afecta a cada oponente por la muerte de una criatura que controláis.

Requisitos

  • Edgar está en la zona de mando o en el campo.
  • Oathsworn Vampire está en vuestro cementerio.
  • Habéis ganado vida este turno.
  • Phyrexian Altar está en el campo y podéis pagar para iniciar.
  • Hay una salida declarada si pretendéis cerrar, y una ventana para repetir sin que retiren las piezas.

Montaje paso a paso

  1. Pagad para lanzar Oathsworn Vampire desde el cementerio; la condición de vida se cumple este turno.
  2. Como lanzasteis un hechizo Vampiro, la eminencia de Edgar crea una habilidad disparada que se coloca encima del hechizo. Resuelve primero y crea un token Vampiro 1/1.
  3. Resuelve Oathsworn Vampire y entra tapeado. Ahora tenéis en el campo el token y el Vampiro, listos para sacrificar.
  4. Activad Phyrexian Altar sacrificando el token y elegid un color cualquiera (paga el genérico ). La habilidad no usa y el sacrificio es coste.
  5. Activad el Altar sacrificando Oathsworn Vampire y elegid . El Vampiro vuelve al cementerio.
  6. Tenéis de nuevo . El saldo de la vuelta es cero. Repetid una cantidad finita mientras el Altar, Edgar y la condición sigan disponibles.

Resultado, recursos y salida

Cada vuelta suma una entrada de Vampiro, la muerte del token y la muerte de Oathsworn. Los tokens se sacrifican y dejan de existir al cambiar de zona; no vuelven al cementerio. Blood Artist puede apuntar a un oponente por cada muerte, mientras Zulaport Cutthroat afecta a todos los oponentes por la muerte de una criatura que controláis. Elegid el número de vueltas según las vidas y respuestas posibles. El saldo de maná es cero.

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Dónde se corta

  • Sin haber ganado vida este turno, no podéis lanzar Oathsworn desde el cementerio.
  • Un contrahechizo al hechizo Vampiro impide su resolución, aunque la habilidad de eminencia ya puesta en la pila puede crear el token si resuelve.
  • Retirar Phyrexian Altar antes de la siguiente activación elimina la fuente de maná y detiene la repetición.
  • Exiliar Oathsworn del cementerio antes de lanzarlo quita la pieza. Una vez lanzado, está en la pila y ya no es una carta del cementerio.
  • Si Edgar deja la zona válida antes de que se resuelva la eminencia, la habilidad no hace nada: la condición se verifica al lanzar y al resolver.
  • Sin pagador, las muertes no constituyen salida. El maná se vacía al acabar la fase.

FAQ

¿Edgar debe estar en el campo?

No. Zona de mando o campo habilitan eminencia.

¿Oathsworn entra enderezado?

No, entra tapeado. Puede sacrificarse porque el Altar no pide tapear la criatura.

¿Cuánto maná neto produce?

Cero. Pagáis y sacrificáis dos criaturas para añadir dos manás: uno de cualquier color para el genérico y .

¿Qué cuenta como haber ganado vida?

Cualquier ganancia vuestra durante el turno actual, incluso una vida. Ganar vida el oponente no cumple el requisito.

¿Qué salida concreta recomendáis?

Zulaport Cutthroat afecta a cada oponente cuando muere una criatura que controláis. Aun así, anunciad una cantidad finita y considerad respuestas.

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