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En progreso

Cinco manás en el paso final; un turno extra por vuelta

El artefacto parpadea al original, Inalla copia al Mago con prisa y la copia se paga a sí misma. No son infinitos en un turno: son turnos consecutivos.

La vuelta cuesta {3}{U}{U} y ocurre entera en el paso final; la bendición solo hace falta hasta tenerla.

· Inalla, Archmage Ritualist + Timestream Navigator + Conjurer's Closet · popularidad 1.376

01Piezas

Pieza 1/3

Inalla, Archmage Ritualist

Cuando otro Mago que no es token entra bajo vuestro control, si ella está en la zona de mando o en el campo, podéis pagar {1} para crear una copia token con prisa; se exilia al comienzo del siguiente paso final. La prisa permite pagar {T} en el mismo turno.

Recurso
{1} por turno, con Inalla en una zona válida
Riesgo
Inalla sale del campo o de la zona de mando con la habilidad en la pila

Pieza 2/3

Timestream Navigator

Cuesta {1}{U} y tiene Ascend: con diez permanentes obtenéis la bendición de la ciudad para el resto de la partida. Con la bendición, {2}{U}{U}, {T}, ponerlo en el fondo de la biblioteca da un turno extra después del actual.

Recurso
{2}{U}{U} por turno extra, con la bendición
Riesgo
falta de bendición, retirada del original o falta de maná abierto

Pieza 3/3

Conjurer's Closet

Artefacto de {5}. Al comienzo de vuestro paso final, podéis exiliar una criatura objetivo que controláis y devolverla al campo bajo vuestro control. Si apuntáis a un token, desaparece; apuntad siempre al original.

Recurso
un permanente de {5} y su habilidad cada paso final
Riesgo
destrucción del artefacto antes del paso final o retirada del original como objetivo

02La línea

  1. Parpadear al original

    Al comienzo del paso final, la habilidad de Conjurer's Closet apunta al Timestream Navigator original; se exilia y vuelve al campo.

  2. Crear la copia con prisa

    Al entrar, se dispara la eminencia de Inalla; pagad {1} y cread el token con prisa. Si es vuestro décimo permanente, llega la bendición.

  3. Pagar el turno extra

    Activad el token por {2}{U}{U}, tapeándolo y poniéndolo en el fondo de la biblioteca. Con la bendición, cobráis un turno extra después de este.

  4. Repetir en el siguiente paso final

    Cada turno extra repite el parpadeo en su paso final. Coste por vuelta: {3}{U}{U}, con cinco manás sin tapear hasta ese momento.

03Dónde responder

  1. Antes del paso final

    Destruir o exiliar el artefacto durante vuestro turno es la respuesta más limpia: sin él no hay parpadeo y no interviene la pila.

  2. Sobre la habilidad del artefacto

    Es una habilidad disparada con objetivo. Si retiran al original en respuesta, no hay parpadeo ni token; quitar el artefacto no la detiene.

  3. Sobre la eminencia

    Inalla debe estar en la zona de mando o el campo al dispararse y al resolverse. Si cambia de zona con la habilidad en la pila, no hace nada.

  4. Sobre la habilidad del token

    Con el coste pagado y el token fuera del juego, quitarlo no la detiene; hace falta anular la habilidad o impedir turnos extra.

04Qué la rompe

Estado inicial: Conjurer's Closet, el Timestream Navigator original e Inalla en zona válida, bendición y {3}{U}{U} sin tapear al llegar al paso final.

Aún no tenéis la bendición de la ciudad

Sin la bendición, la habilidad de turno extra no se puede activar. Ascend no usa la pila y, una vez obtenida, la bendición dura toda la partida.

Quitan Conjurer's Closet antes del paso final

Sin el artefacto no hay parpadeo y el original no vuelve a entrar. Quitarlo con su habilidad ya en la pila no la detiene.

Retiran el original con la habilidad del artefacto en la pila

La habilidad apunta al original: si lo retiran en respuesta, el objetivo es ilegal y no hay parpadeo ni token.

Inalla no está en la zona de mando ni en el campo

Si Inalla no está en una zona válida al dispararse y al resolverse la eminencia, no se crea la copia.

No dejáis cinco manás sin tapear para el paso final

El maná flotante se vacía al acabar cada fase; los {3}{U}{U} salen de fuentes sin tapear al llegar al paso final.

05Práctica

06Reglas

  • ¿Debe seguir Inalla en una zona válida cuando la eminencia resuelve? Sí. Inalla debe estar en la zona de mando o en el campo tanto cuando se dispara la habilidad como cuando resuelve; si pasa del campo a la zona de mando con la habilidad en la pila, la habilidad no hace nada, porque es un objeto nuevo. Fuente Team Ninja (Leonardo, Donatelo, Michelangelo), con verificación del coordinador contra Oracle y rulings de Scryfall · 2017-08-25
  • ¿Cuántas copias se crean por cada resolución de la eminencia? Una. Se paga {1} una sola vez cada vez que la habilidad resuelve y no se puede pagar más para obtener más de un token. Fuente Team Ninja (Leonardo, Donatelo, Michelangelo), con verificación del coordinador contra Oracle y rulings de Scryfall · 2017-08-25
  • ¿Ascend de Timestream Navigator usa la pila? No. Ascend en un permanente no es una habilidad disparada ni usa la pila: se puede responder al hechizo que os daría el décimo permanente, pero no a recibir la bendición. Una vez obtenida, la conserváis el resto de la partida. Fuente Team Ninja (Leonardo, Donatelo, Michelangelo), con verificación del coordinador contra Oracle y rulings de Scryfall · 2018-01-19
  • ¿Cuenta un token como permanente para Ascend? Sí. Un permanente es cualquier objeto en el campo de batalla, incluidos tokens y tierras; los hechizos y los emblemas no lo son. Fuente Team Ninja (Leonardo, Donatelo, Michelangelo), con verificación del coordinador contra Oracle y rulings de Scryfall · 2018-01-19
  • ¿Qué ocurre con un token que se exilia con el parpadeo? Deja de existir y no vuelve al campo. Una carta que sí vuelve es un objeto nuevo, sin relación con el anterior. Fuente Team Ninja (Leonardo, Donatelo, Michelangelo), con verificación del coordinador contra Oracle y rulings de Scryfall · 2020-08-07

07Cuaderno

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Lectura de este combo

El artefacto parpadea al original, Inalla copia al Mago con prisa y la copia se paga a sí misma. No son infinitos en un turno: son turnos consecutivos.

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