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Cuatro contadores antes del hechizo

Si la elegís, la Estatua vuelve a la mano mientras Animar acumula contadores.

El umbral se cuenta antes de lanzar, no después.

· Animar, Soul of Elements + Ancestral Statue · popularidad 12.490

01Piezas

Pieza 1/2

Animar, Soul of Elements

Cada criatura lanzada añade un contador cuando su habilidad resuelve. Los contadores reducen costes de criatura futuros; el contador del hechizo actual llega después de pagar su coste.

Recurso
cuatro contadores previos para que la Estatua cueste {0}
Riesgo
removal del comandante o contar el nuevo contador como descuento retroactivo

Pieza 2/2

Ancestral Statue

Cuesta {4}; al entrar, su habilidad obligatoria no hace objetivo. Al resolver, elegís un permanente no tierra que controláis; si solo controláis la Estatua, debéis devolverla. Con cuatro contadores previos podéis lanzarla por {0} y elegirla para repetir.

Recurso
Estatua en mano y Animar con cuatro contadores
Riesgo
contrarrestar el hechizo o no devolver la propia Estatua

02La línea

  1. Contar antes de lanzar

    Animar está en el campo; contad los contadores existentes antes de anunciar Ancestral Statue. Cuatro permiten el coste {0}; con menos, pagad el coste reducido que corresponda.

  2. Lanzar la Estatua

    Lanzad Ancestral Statue. Animar dispara por el hechizo de criatura; el coste ya quedó pagado antes de que se añada el contador.

  3. Resolver el contador y la entrada

    La habilidad de Animar añade un contador antes de que resuelva el hechizo. Después la Estatua entra y su habilidad disparada no hace objetivo.

  4. Elegir el retorno

    Al resolver la habilidad disparada de entrada, devolved la propia Estatua a la mano. Lanzadla de nuevo por {0} si Animar ya tenía cuatro contadores antes de esa nueva vuelta.

03Dónde responder

  1. Antes del lanzamiento

    Retirar Animar elimina los contadores y la reducción. Si el comandante deja el campo después de que su habilidad se dispare, la habilidad disparada ya existe, aunque no podrá ponerle un contador a un objeto que ya no está.

  2. Sobre la Estatua en la pila

    Contrarrestar la Estatua impide su entrada y el retorno. La habilidad de Animar ya disparada puede resolver y añadir un contador, pero no hace que la Estatua entre.

  3. Sobre la habilidad disparada de entrada

    Contrarrestar la habilidad disparada de entrada sí impide su efecto. Retirar la Estatua cuando su habilidad disparada ya está en la pila no la elimina: la habilidad obligatoria resuelve y devuelve un permanente no tierra que todavía controláis, si existe. Si la Estatua ya no está entre ellos, no podéis devolverla; sin ningún permanente no tierra bajo vuestro control, no devuelve nada.

  4. Al elegir qué devolver

    La habilidad disparada no hace objetivo; no se responde a la elección una vez que empieza a resolver. Para repetir, elegid la Estatua; devolver otro permanente detiene el ciclo descrito.

04Qué la rompe

Estado de coste cero: Animar en el campo con cuatro contadores antes del lanzamiento; Ancestral Statue en mano.

Animar tiene menos de cuatro contadores

Con menos de cuatro contadores, la Estatua no es gratuita. Pagad la diferencia en la primera vuelta; el contador del lanzamiento actual solo abarata hechizos futuros.

Ancestral Statue no está en mano

Sin la Estatua en mano no se puede iniciar la secuencia de lanzamiento descrita.

Animar no está en el campo

Sin Animar no hay reducción ni contador nuevo; la Estatua cuesta su coste normal de {4}.

La Estatua no vuelve a la mano

Si al resolver la habilidad de entrada devolvéis otro permanente no tierra, la Estatua no vuelve a la mano y la repetición termina.

05Práctica

06Reglas

  • ¿El contador del lanzamiento actual reduce el coste de esa criatura? No. Los costes se pagan antes de que la habilidad de Animar se dispare; el contador afecta a criaturas futuras. Fuente Leonardo (Codex, gpt-6-luna), con verificación del coordinador contra Oracle y rulings de Scryfall · 2018-03-16
  • ¿Puede Ancestral Statue devolverse a sí misma y quién elige el permanente? Sí. La habilidad es obligatoria y no hace objetivo: al resolver, su controlador elige un permanente no tierra que controla y lo devuelve a su propietario. La elección ocurre durante la resolución, así que nadie puede responder a ella. Si Ancestral Statue es el único permanente no tierra que controláis, debéis devolver la propia Estatua a la mano; si controláis otros, podéis elegirla para conservar la repetición. Fuente Leonardo (Codex, gpt-6-luna), con verificación del coordinador contra Oracle y rulings de Scryfall · 2015-02-25

07Cuaderno

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Si la elegís, la Estatua vuelve a la mano mientras Animar acumula contadores.

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