Anatomía de jugada

Inalla, Archmage Ritualist + Timestream Navigator + Riptide Laboratory: un turno extra por turno en Commander

Con la bendición de la ciudad, Timestream Navigator, Riptide Laboratory e Inalla convierten {5}{U}{U}{U}{U} en un turno extra, y vuelta a empezar. No son infinitos en un solo turno, son turnos consecutivos, y cada uno cuesta lo mismo.

Piezas de la jugada

Pieza 1/3 Timestream Navigator

Mago de {1}{U} con Ascend cuyo turno extra cuesta {2}{U}{U} y exige la bendición

Pieza 2/3 Riptide Laboratory

Tierra que devuelve al Mago original a la mano por {1}{U} y se tapea

Pieza 3/3 Inalla, Archmage Ritualist

Eminencia que por {1} crea una copia token con prisa del Mago

La línea

Lanzad el Mago por {1}{U}, pagad {1} a Inalla para crear la copia con prisa, devolved el original a la mano con la tierra y activad el token por {2}{U}{U}: turno extra. Cada vuelta cuesta {5}{U}{U}{U}{U}.

Dónde responder

Contrahechizo al Mago; Inalla fuera de zona válida con la eminencia en la pila; destrucción de la tierra antes de la vuelta; retirada del original con la habilidad de la tierra en la pila. Quitar el token con su habilidad ya en la pila no la detiene.

Recursos necesarios

Nueve manás por turno, de fuentes distintas de la tierra, la bendición de la ciudad (diez permanentes, solo la primera vez) y una biblioteca que pierde una carta por turno.

Riesgos y supuestos

No es infinito en un turno. La bendición del primer turno, el maná sostenido y el reloj de la biblioteca son los puntos reales; los rivales conservan sus respuestas instantáneas.

Análisis del Oráculo

Inalla, Archmage Ritualist + Timestream Navigator + Riptide Laboratory: un turno extra por turno en Commander — análisis del oráculo

Nueve manás, una tierra y un turno extra que se repite

Una tierra que devuelve al Mago a la mano, una copia con prisa que se paga a sí misma en turnos y nueve manás por vuelta.

Con la bendición de la ciudad, Timestream Navigator, Riptide Laboratory e Inalla convierten en un turno extra, y vuelta a empezar. No son infinitos en un solo turno, son turnos consecutivos, y cada uno cuesta lo mismo.

La palabra «infinito» engaña en este combo. Aquí no hay un bucle que se resuelva en una pila y termine con una cifra enorme en una pizarra. Hay un turno, luego otro turno extra, luego otro, y en cada uno repetís la misma factura de maná. Timestream Navigator sabe viajar en el tiempo a cambio de desaparecer; Inalla, Archmage Ritualist le fabrica una copia con prisa por ; y Riptide Laboratory devuelve al original a la mano para que la historia pueda repetirse. Spellbook lo etiqueta como «Infinite turns» y «Lock», y es correcto, pero conviene leerlo con la letra pequeña: lo infinito son los turnos, no el maná.

Ficha táctica

  • Componentes: Timestream Navigator + Riptide Laboratory + Inalla, Archmage Ritualist.
  • Costes impresos: Timestream Navigator ; Riptide Laboratory es una tierra sin coste; Inalla, Archmage Ritualist , y su eminencia funciona desde la zona de mando.
  • Identidad: Grixis, UBR (la de Inalla, Archmage Ritualist).
  • Resultado: un turno extra por vuelta, repetible mientras podáis pagar. En Spellbook figura como «Infinite turns» y «Lock». No es un bucle de un solo turno: es una cadena de turnos consecutivos.
  • Coste por turno: , nueve manás, de fuentes distintas de la propia tierra (se tapea como coste).
  • Requisito de arranque: que tengáis la bendición de la ciudad. Spellbook pide diez permanentes, o nueve más el original; lo explicamos abajo con el texto del Oráculo.
  • Popularidad en Spellbook: 3930.
  • Ventanas de freno: el hechizo del Mago, la habilidad disparada de eminencia, la propia habilidad de la tierra, el maná y la cuenta de permanentes del primer turno.

Por qué importa

Los turnos extra de un solo golpe suelen pedir criaturas grandes, combate conectado o un conjuro de . Esta línea pide algo más raro: un Mago de , una tierra que ya jugaríais en un mazo de Magos y un comandante que paga una copia por . La complejidad no está en las cartas, está en el calendario. Cada pieza tiene que estar donde corresponde en el momento correcto, y cada una de las dos copias (original y token) hace una cosa distinta.

El precio es el que debéis mirar de frente: nueve manás cada vuelta. No hay ahorro posible. A cambio, todo ocurre en vuestra fase principal, a velocidad de conjuro, con un perfil de respuesta del rival muy estrecho: cuando la habilidad del token ya está en la pila, ya está.

Requisitos antes de empezar

Estado de partida más corto: Riptide Laboratory en el campo, Inalla, Archmage Ritualist en el campo o en la zona de mando, Timestream Navigator en la mano, nueve manás disponibles de fuentes que no sean la tierra y camino a la bendición.

La bendición es el único requisito que desaparece una vez cumplido, así que conviene entenderla con rigor:

  • Qué dice el Oráculo: Timestream Navigator tiene Ascend: si controláis diez o más permanentes, obtenéis la bendición de la ciudad durante el resto de la partida. Su habilidad de turno extra solo se puede activar con la bendición.
  • Cómo funciona: en un permanente, Ascend no es una habilidad disparada y no usa la pila. En cuanto controláis diez permanentes con el Mago en el campo, la bendición llega sin posibilidad de respuesta. Una vez la tenéis, no se pierde, aunque perdáis permanentes o el Mago se marche (rulings de 2018).
  • Qué cuentan los permanentes: todo lo que hay en el campo, tokens y tierras incluidos. Inalla, Archmage Ritualist en la zona de mando no cuenta.
  • Cuenta de Spellbook: pide nueve permanentes antes de lanzar el Mago; con el original en el campo, diez. Por el texto del Oráculo, el token también cuenta, así que con ocho previos más el original y el token también llegaríais a diez. Pero eso depende de que la habilidad de eminencia resuelva y de que paguéis el ; si queréis una línea que no dependa de nada, aseguraos los nueve.
  • Después del primer turno: la bendición ya es vuestra y no necesitáis volver a contar permanentes.

Montaje paso a paso

Estado inicial: Riptide Laboratory en el campo, Inalla, Archmage Ritualist en el campo o en la zona de mando, Timestream Navigator en la mano, nueve manás de otras fuentes y al menos nueve permanentes (o la bendición).

  1. Lanzad Timestream Navigator pagando . Es un hechizo de criatura: puede ser contrarrestado.
  2. Timestream Navigator entra al campo. Se dispara la eminencia de Inalla, Archmage Ritualist (otro Mago que no es token entra bajo vuestro control).
  3. Al resolver la eminencia, pagad . Creáis un token que es copia de Timestream Navigator, con prisa. Si ya llegáis a diez permanentes, tenéis la bendición en ese mismo momento; si no, volved a contarlos.
  4. Activad Riptide Laboratory pagando y tapeándola: devolved el Timestream Navigator que no es token a vuestra mano. El token se queda en el campo. No paséis la prioridad todavía.
  5. Manteniendo la prioridad, activad el token pagando , tapeándolo y poniéndolo en el fondo de la biblioteca. Con la bendición, cobráis un turno extra después de este. El token deja de existir al pagar el coste.
  6. Pasad a vuestro turno extra. Se enderezan vuestros permanentes, robáis una carta y el Timestream Navigator original está en la mano, listo para volver al paso 1.
  7. Repetid cada turno. Total por vuelta: + + + = .

Dos aclaraciones que evitan errores de calendario:

  • La tierra no paga su propia factura. Riptide Laboratory se tapea como coste de la habilidad, así que no puede además producir c. Los nueve manás tienen que salir de otros permanentes.
  • El token nunca llega a exiliarse. El exilio que impone Inalla, Archmage Ritualist («al comienzo del siguiente paso final») solo se cumpliría si el token siguiera ahí; aquí se activa en la misma fase principal y desaparece al pagar su coste. Si no lo activáis, el siguiente paso final es el de este mismo turno y lo exilia. No hay token que guardar para el turno siguiente: cada vuelta necesita su propio y su propio token.

Bucle y resultado

El recurso que producís no es maná, es tiempo. Cada vuelta gasta nueve manás y devuelve el Timestream Navigator original a la mano; lo único que cambia entre vuelta y vuelta es que habéis robado una carta y que vuestros rivales no han tenido turno.

Lo que está garantizado por el texto del Oráculo, y lo que no:

  • Garantizado, si la línea llega a resolverse: un turno extra por vuelta, la tierra se endereza al empezar cada uno y el original vuelve a la mano.
  • Dependiente del contexto: los nueve manás de otras fuentes en cada turno; la bendición en el primer turno; que Inalla, Archmage Ritualist siga en una zona válida; y que nadie interrumpa con instantáneos, porque los rivales no desenderezan nada mientras no tengan turno, pero siguen pudiendo actuar con lo que les quede.
  • Coste oculto: robáis una carta por turno. La biblioteca es vuestro reloj: el token no cuenta, pero cada turno se come una carta, así que el cierre tiene que llegar antes de quedaros sin ellas.

Qué hacer con los turnos. Atacad cada turno con lo que haya, o buscad una condición de victoria distinta. Si controláis cinco Magos enderezados distintos del token (que necesitáis enderezado para su propia habilidad), la habilidad de Inalla, Archmage Ritualist hace perder 7 vidas a un jugador por turno; recordad que esa habilidad no usa y que Inalla, Archmage Ritualist debe estar en el campo, no en la zona de mando.

Dónde se corta

Una tierra de aguas turbias devuelve a un Mago al borde de una ola mientras su copia desaparece en un reloj de arena

  • Sobre Timestream Navigator en la pila (hechizo): un contrahechizo manda al original al cementerio. No hay eminencia, no hay token y no hay turno extra.
  • Sobre la eminencia (habilidad disparada, en la pila): Inalla, Archmage Ritualist tiene que estar en la zona de mando o en el campo al dispararse y al resolverse. Si un rival la saca del campo en respuesta (aunque vaya a la zona de mando), la habilidad no hace nada, porque es un objeto nuevo. Que el original abandone el campo no la detiene: la copia usa la información de última vez que existió y podéis pagar el .
  • Sobre el token antes de activarlo: no hay ventana si mantenéis la prioridad. Cuando la eminencia resuelve, recibís prioridad primero: activad la tierra y, sin pasarla, el token; el rival solo puede responder a las habilidades ya activadas, no al token.
  • Sobre la habilidad del token (habilidad activada, en la pila): el coste ya está pagado y el token ya no existe. Quitar el token no la detiene. Hace falta una respuesta que anule habilidades activadas o impida los turnos extra.

Aprendiz: «Cuando active el token, matan al token y no hay turno extra».
El Oráculo: ZASCA!!! El token se tapeó y se puso en el fondo de la biblioteca al pagar el coste. Lo que hay en la pila es una habilidad que ya no depende de él.

  • Sobre Riptide Laboratory (permanente): una tierra destruida antes de empezar os quita la forma de devolver al Mago. Con la habilidad ya en la pila, destruirla no la detiene; el coste está pagado.
  • Sobre la habilidad de la tierra (habilidad activada, en la pila): si el rival retira o exilia el original en respuesta, el objetivo desaparece y el original se pierde. Todavía conserváis el token, así que ese turno extra sigue siendo vuestro, pero la cadena se acaba.
  • Sobre la cuenta de permanentes (primer turno): mientras no tengáis la bendición, un rival con instantáneos puede intentar que no lleguéis a diez antes de resolver el hechizo. Una vez la tengáis, ya no hay nada que quitar.
  • Sobre el maná: nueve son muchos. Cualquier efecto que enderece o desenderece vuestras fuentes, o que os obligue a gastar, rompe la vuelta.

Análisis del Oráculo

Un reloj de agua gigante vierte turno tras turno sobre una ciudad de torres azules mientras una maga de tres colores sostiene la aguja

Cuatro textos sostienen la línea. Timestream Navigator: «Ascend (If you control ten or more permanents, you get the city’s blessing for the rest of the game.) , , Put this creature on the bottom of its owner’s library: Take an extra turn after this one. Activate only if you have the city’s blessing». Riptide Laboratory: «, : Return target Wizard you control to its owner’s hand». Inalla, Archmage Ritualist: «Eminence — Whenever another nontoken Wizard you control enters, if Inalla, Archmage Ritualist is in the command zone or on the battlefield, you may pay . If you do, create a token that’s a copy of that Wizard. The token gains haste. Exile it at the beginning of the next end step». La prisa del token es lo que le permite pagar en el mismo turno en que llega.

Dos precisiones frente a la descripción corta de Spellbook. La primera: la descripción dice que el Mago «triggers» y os da la bendición; según los rulings oficiales de Scryfall, Ascend en un permanente no es una habilidad disparada y no usa la pila. El resultado es el mismo, pero la ventana no existe. La segunda: la variante marca como prerrequisito «nueve permanentes o la bendición». Esos nueve no incluyen al original, que es el décimo al entrar.

Variantes y encaje

La tierra es la opción que no ocupa un hueco de hechizo: es una tierra que ya se juega en un mazo de Magos, y el precio es el que sabéis, nueve manás por turno en la fase principal. Si buscáis otro ritmo, hay una versión con un dios que parpadea al Mago en el paso final y otra con un artefacto que lo devuelve a la mano; comparten comandante y Mago, pero reparten el coste de otra manera. La que más contrasta con esta es la del artefacto de parpadeo: cuesta por turno, casi la mitad, y ocurre en el paso final, no en la fase principal.

Encaja en un mazo de Inalla, Archmage Ritualist con un buen volumen de manás azules y varias fuentes de maná sin color. No es la línea para mesas con mucho removal instantáneo y poco que perder: un rival que mantenga abiertos dos o tres manás de respuesta tiene muchas ventanas.

FAQ

¿Es un combo infinito?

No en el sentido de un solo turno. Genera un turno extra por turno pagando nueve manás cada vez, lo que Spellbook clasifica como «Infinite turns» y «Lock». No acumula maná ni recursos por sí mismo.

¿Hace falta tener diez permanentes cada turno?

No. Hace falta tenerlos hasta obtener la bendición, que ya no se pierde. Después de la primera vuelta el único requisito es el maná.

¿Se exilia el token de Inalla, Archmage Ritualist?

Solo si no lo activáis. Si pagáis su habilidad, el coste lo manda al fondo de la biblioteca y deja de existir; si no, se exilia al comienzo del siguiente paso final.

¿Puedo usar el maná de Riptide Laboratory para pagarme la vuelta?

No. La tierra se tapea como coste de su habilidad y no puede producir c en ese mismo turno para la vuelta. Los nueve manás salen de otras fuentes.

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Comentario editorial

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