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Nueve manás por vuelta; un turno extra detrás de otro

La copia con prisa paga su propia activación y desaparece; la tierra devuelve al original a la mano. No son infinitos en un turno: son turnos consecutivos.

La línea cuesta {5}{U}{U}{U}{U} cada turno, con la tierra tapeada como coste, y exige la bendición de la ciudad solo en la primera vuelta.

· Timestream Navigator + Riptide Laboratory + Inalla, Archmage Ritualist · popularidad 3.930

01Piezas

Pieza 1/3

Timestream Navigator

Cuesta {1}{U} y tiene Ascend: con diez permanentes obtenéis la bendición de la ciudad para el resto de la partida. Con la bendición, {2}{U}{U}, {T}, ponerlo en el fondo de la biblioteca da un turno extra después del actual.

Recurso
{1}{U} de lanzamiento y {2}{U}{U} por turno extra
Riesgo
contrahechizo, falta de bendición o falta de maná

Pieza 2/3

Riptide Laboratory

Tierra con {T}: Add {C} y {1}{U}, {T}: devolver un Mago que controláis a la mano de su propietario. Se tapea como coste, así que no puede pagar además la propia vuelta.

Recurso
{1}{U} más tapear la tierra, cada turno
Riesgo
destrucción de la tierra antes de la vuelta o retirada del original en respuesta

Pieza 3/3

Inalla, Archmage Ritualist

Cuando otro Mago que no es token entra bajo vuestro control, si ella está en la zona de mando o en el campo, podéis pagar {1} para crear una copia token con prisa; se exilia al comienzo del siguiente paso final. La prisa permite pagar {T} en el mismo turno.

Recurso
{1} por turno, con Inalla en una zona válida
Riesgo
Inalla sale del campo o de la zona de mando con la habilidad en la pila

02La línea

  1. Lanzar el Mago

    Lanzad Timestream Navigator por {1}{U}. Al entrar, se dispara la eminencia de Inalla.

  2. Crear la copia con prisa

    Al resolver la eminencia, pagad {1} y cread el token con prisa. Si ya controláis diez permanentes, la bendición llega al instante.

  3. Devolver el original

    Activad Riptide Laboratory por {1}{U}, tapeándola, y devolved el Timestream Navigator que no es token a vuestra mano.

  4. Cobrar el turno extra y repetir

    Activad el token por {2}{U}{U}, tapeándolo y poniéndolo en el fondo de la biblioteca: turno extra. Cada vuelta cuesta {5}{U}{U}{U}{U} en total.

03Dónde responder

  1. Sobre el hechizo

    Un contrahechizo a Timestream Navigator elimina la vuelta: no hay eminencia, token ni turno extra.

  2. Sobre la eminencia

    Inalla debe estar en la zona de mando o el campo al dispararse y al resolverse. Si cambia de zona con la habilidad en la pila, no hace nada.

  3. Sobre la habilidad del token

    El coste ya está pagado y el token no existe. Quitarlo no detiene la habilidad en la pila; hace falta anularla o impedir turnos extra.

  4. Sobre la tierra y el maná

    Retirar el original con la habilidad de la tierra en la pila lo pierde; destruir la tierra antes cierra la vuelta. Los nueve manás salen de otras fuentes.

04Qué la rompe

Estado inicial: tierra en el campo, Inalla en zona válida, Timestream Navigator en la mano, nueve manás de otras fuentes y camino a la bendición.

Aún no tenéis la bendición de la ciudad

Sin la bendición, la habilidad de turno extra no se puede activar. Ascend no usa la pila: llega al controlar diez permanentes con el Mago en el campo y, una vez obtenida, ya no se pierde.

Inalla no está en la zona de mando ni en el campo

Si Inalla no está en una zona válida al dispararse y al resolverse la eminencia, no se crea la copia y no hay turno extra.

Faltan los nueve manás de otras fuentes

Cada vuelta cuesta {5}{U}{U}{U}{U}. La tierra se tapea como coste, así que su maná no cuenta.

Retiran el original con la habilidad de la tierra en la pila

Si el original desaparece mientras la habilidad de la tierra está en la pila, se pierde; conserváis el token y ese turno extra, pero la cadena acaba.

Retiran el token con su habilidad en la pila

Quitar el token con su habilidad ya en la pila no la detiene: el coste está pagado y el token no es necesario para resolverla.

05Práctica

06Reglas

  • ¿Debe seguir Inalla en una zona válida cuando la eminencia resuelve? Sí. Inalla debe estar en la zona de mando o en el campo tanto cuando se dispara la habilidad como cuando resuelve; si pasa del campo a la zona de mando con la habilidad en la pila, la habilidad no hace nada, porque es un objeto nuevo. Fuente Team Ninja (Leonardo, Donatelo, Michelangelo), con verificación del coordinador contra Oracle y rulings de Scryfall · 2017-08-25
  • ¿Cuántas copias se crean por cada resolución de la eminencia? Una. Se paga {1} una sola vez cada vez que la habilidad resuelve y no se puede pagar más para obtener más de un token. Fuente Team Ninja (Leonardo, Donatelo, Michelangelo), con verificación del coordinador contra Oracle y rulings de Scryfall · 2017-08-25
  • ¿Ascend de Timestream Navigator usa la pila? No. Ascend en un permanente no es una habilidad disparada ni usa la pila: se puede responder al hechizo que os daría el décimo permanente, pero no a recibir la bendición. Una vez obtenida, la conserváis el resto de la partida. Fuente Team Ninja (Leonardo, Donatelo, Michelangelo), con verificación del coordinador contra Oracle y rulings de Scryfall · 2018-01-19
  • ¿Cuenta un token como permanente para Ascend? Sí. Un permanente es cualquier objeto en el campo de batalla, incluidos tokens y tierras; los hechizos y los emblemas no lo son. Fuente Team Ninja (Leonardo, Donatelo, Michelangelo), con verificación del coordinador contra Oracle y rulings de Scryfall · 2018-01-19

07Cuaderno

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Lectura de este combo

La copia con prisa paga su propia activación y desaparece; la tierra devuelve al original a la mano. No son infinitos en un turno: son turnos consecutivos.

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