Análisis del Oráculo

Tivit, Seller of Secrets + Time Sieve: combo Commander Esper
Tivit, Seller of Secrets convierte una entrada o daño de combate a un jugador en una votación; Time Sieve convierte cinco artefactos en un turno adicional. En una partida de cuatro, Tivit habilita cinco votos: cada evidencia crea una Pista y cada soborno un Tesoro. Si conserváis cinco artefactos, podéis pagar la activación del Sieve sin maná.
El resultado es un turno adicional, no una victoria automática. Para repetir, Tivit debe volver a hacer daño a un jugador y la mesa debe permitir que conserve sus tokens hasta activar el Sieve. Elegid una cantidad finita de turnos y declarad la salida del mazo: aquí, presión de combate de Tivit mientras las votaciones encuentran protección y una condición de cierre incluida en vuestra lista.
Por qué importa
El combo aprovecha una habilidad de comandante que ocurre tanto al entrar como al conectar en combate, y un artefacto que no exige maná para activarse. Los tokens de Pista y Tesoro no son solo recursos accesorios: ambos son artefactos y ambos pueden pagar los cinco sacrificios. La decisión táctica es si conservarlos para el turno extra o convertirlos en cartas y maná antes.
La línea de referencia describe repetir hasta que queden dos o menos oponentes. Esa descripción no obliga a repetir: activar Time Sieve es opcional. No hay bucle obligatorio ni empate inherente. La salida no está garantizada si Tivit no conecta, si se agotan las cartas o si los oponentes conservan interacción.
Requisitos antes de empezar
- Tivit, Seller of Secrets está en el campo y puede atacar. Si entró bajo vuestro control este turno, necesita prisa para atacar por mareo de invocación.
- Tenéis al menos tres oponentes; con menos, los votos no suman cinco.
- Un oponente no puede bloquear a Tivit de modo que evite todo el daño de combate. Tivit tiene vuelo, pero las criaturas con vuelo o alcance pueden bloquearlo.
- Time Sieve está en el campo y enderezado. Los artefactos no tienen mareo de invocación, así que puede activar el turno que entra, salvo que un efecto lo impida.
- La habilidad disparada de Tivit resuelve y deja cinco artefactos disponibles en el campo. Los votos pueden producir cualquier combinación de Pistas y Tesoros.
- No se requiere maná para activar Time Sieve. Debéis tapearlo y sacrificar cinco artefactos. Tened seis artefactos (el Sieve y cinco más) si queréis conservarlo para repetir.
Montaje paso a paso
- Declarad a Tivit como atacante y elegid un oponente que no pueda bloquearlo eficazmente. No pagáis maná para atacar.
- Al asignarse daño, Tivit debe infligir daño al jugador. Entonces crea la habilidad disparada de consejo de dilema y se pone en la pila. Si el daño se previene completamente o no llega al jugador, no obtenéis esta habilidad disparada de combate.
- Cuando la habilidad resuelve, hacéis vuestros dos votos simultáneamente. Los oponentes votan después y conocen vuestros votos. Cada voto de evidencia crea una Pista al investigarse; cada voto de soborno crea un Tesoro. Con tres oponentes, cinco votos resueltos crean cinco tokens.
- Con prioridad y cinco artefactos que podéis sacrificar, activad Time Sieve: tapearlo y sacrificar cinco artefactos son costes. No se paga maná. si usáis el propio Sieve entre los cinco, su habilidad aún puede conceder el turno adicional al resolver, pero no tendréis Sieve para repetir.
- Al resolver la habilidad, tomáis un turno adicional después del actual. En ese turno enderezáis normalmente, desplegáis recursos y preparáis un nuevo ataque de Tivit. Repetid solo mientras las condiciones sigan presentes y hayáis elegido una cantidad finita de turnos.
Orden de pila: el daño de combate ocurre y la habilidad de Tivit se activa; los jugadores pueden responder antes de que resuelva. Tras resolver y crear tokens, activáis el Sieve; su habilidad también usa la pila. Los cinco sacrificios y el tapeo se pagan al activarla. Si la habilidad resuelve, se crea el turno adicional.
Resumen, recursos y salida
En una partida de cuatro, cada conexión de Tivit ofrece cinco votos. Todos los votos producen un token de artefacto, de modo que podéis invertir cinco tokens en un turno adicional. Pistas y Tesoros tienen valor alternativo: la habilidad de Pista cuesta y sacrificarla para robar (no se tapea); un Tesoro se sacrifica para producir un maná de cualquier color. Pagar esas opciones primero reduce los artefactos que quedan para el Sieve.
Declarad una salida concreta antes de repetir: ganar por daño de combate de Tivit y otras amenazas, o encontrar y resolver una condición de victoria real de vuestra lista. Los turnos adicionales permiten más ataques, pero no aseguran que Tivit sobreviva o conecte. Parad si la biblioteca se acerca a agotarse, si no hay ataque favorable o si una respuesta rival vuelve la siguiente vuelta demasiado costosa.
Dónde se corta
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- Antes del daño: un bloqueador con vuelo o alcance puede detener a Tivit; la prevención de daño evita la habilidad disparada de combate. Removal antes del daño también puede retirarlo.
- En la habilidad disparada: una respuesta puede contrarrestar la habilidad, retirar tokens existentes o impedir que se creen. Retirar a Tivit tras activarse no elimina por sí solo la habilidad de la pila.
- Antes de activar: si os falta uno de los cinco artefactos, no podéis pagar el coste. Contad objetos presentes, no tokens ya sacrificados para cartas o maná.
- En la habilidad de Time Sieve: la habilidad usa la pila. Contrarrestarla evita el turno adicional, aunque los cinco artefactos ya fueron sacrificados como coste. Retirar el Sieve no elimina una habilidad ya activada.
- En las vueltas siguientes: removal masivo, exilio, sacrificio, bloqueo o un impuesto a turnos adicionales puede cortar la repetición. Ward encarece los hechizos o habilidades que hacen objetivo a Tivit, pero no es antimaleficio.
- En la salida: vidas, prevención, biblioteca rival y bloqueadores pueden hacer que los turnos no conviertan en victoria. Un turno adicional es una oportunidad, no un resultado garantizado.
Preguntas frecuentes
¿Los votos de Tivit siempre producen cinco artefactos?
Con tres oponentes, son cinco votos contando el adicional de Tivit. Si la habilidad resuelve normalmente, cada evidencia investiga y crea una Pista, y cada soborno crea un Tesoro. La combinación depende de los votos, pero cada voto produce un artefacto.
¿Puedo sacrificar Time Sieve para su propia habilidad?
Sí, su ruling permite incluirlo entre los cinco artefactos sacrificados. La habilidad puede resolver después de que su fuente deje el campo, pero ya no podréis activarlo de nuevo en la siguiente vuelta.
¿El ciclo es obligatorio?
No. Cada activación de Time Sieve es opcional. Elegid una cantidad finita de turnos; la descripción “hasta que queden dos o menos oponentes” no es una instrucción obligatoria de reglas.
¿Tivit puede atacar el turno que entra?
Solo si tiene prisa. La habilidad de entrada sí se activa al entrar, aunque no pueda atacar por mareo de invocación.
¿Cuánto maná cuesta el combo?
Ninguno para activar Time Sieve. El coste es tapearlo y sacrificar cinco artefactos. El lanzamiento de Tivit y del Sieve sí tiene sus costes normales, pagados en sus respectivas fases principales.
