# Ral: cuándo una copia paga el siguiente hechizo
Ral, Monsoon Mage cuesta . En su cara frontal reduce en el coste de vuestros instantáneos y conjuros. Cada instantáneo o conjuro que lanzáis durante vuestro turno hace que lancéis una moneda: si perdéis, Ral os hace 1 daño; si ganáis, podéis exiliarlo y devolverlo transformado. La decisión no es “hacer storm”; es ordenar hechizos para que cada lanzamiento encuentre carta, maná, protección o una ventana.
## La regla de construcción: contar recursos, no sólo lanzamientos
Un cantrip que no encuentra tierra puede cortar la cadena. Un hechizo barato que no deja carta puede ser correcto si responde a una amenaza, pero no debéis contarlo como si fuera maná. La lista tiene que funcionar si Ral muere: selección, tierras, instantáneos de interacción y conjuros que hagan algo por sí mismos son la base.
## La cara frontal y la moneda
Ral abarata cada instantáneo y conjuro en ; después, cada uno que lancéis durante vuestro turno genera su propia moneda. Perder no es gratis: recibís 1 daño. Ganar no transforma automáticamente: os permite exiliar a Ral y devolverlo transformado. Por eso una cadena larga con vidas bajas y sin protección puede ser peor que pasar con una respuesta.
—Aprendiz: «Si encadeno suficientes hechizos, la transformación está asegurada».
—Oráculo: «Una moneda no es una garantía. Contad las cartas que quedan, el maná que conserva la cadena y el daño que podéis recibir antes de decidir si la siguiente copia merece el riesgo.»
## Qué hace la cara transformada
Ral, Leyline Prodigy entra con un contador de lealtad por cada instantáneo y conjuro que lanzasteis durante ese turno. Su +1 reduce en el coste de vuestros instantáneos y conjuros hasta vuestro próximo turno. Su -2 hace 2 puntos de daño divididos como elijáis entre uno o dos objetivos y os deja robar una carta si controláis una permanente azul que no sea Ral. Su -8 mira las ocho cartas superiores de vuestra biblioteca y os permite lanzar instantáneos y conjuros de entre ellas sin pagar sus costes.
La cara posterior cambia la secuencia, no elimina sus límites. El +1 prepara el turno siguiente pero no roba; el -2 necesita una permanente azul distinta; el -8 necesita llegar a ocho de lealtad y todavía depende de lo que haya en las ocho cartas. Exiliar y transformar Ral sólo es correcto cuando el cuerpo transformado puede sobrevivir a la respuesta que la mesa conserva.
## Una vuelta que deja salida
1. Jugad tierras y selección hasta encontrar protección o la tierra que falta.
2. Lanzad Ral, Monsoon Mage cuando el descuento de o la transformación justifiquen exponerlo.
3. Ordenad primero los hechizos que reemplazan carta; dejad la interacción para el momento en que podáis responder.
4. Tras cada moneda, actualizad vida, maná y cartas. Una victoria no aparece por sumar lanzamientos.
5. Si Ral se transforma, elegid +1 para abaratar el próximo turno, -2 para convertir lealtad en daño y carta cuando controléis la permanente azul adecuada, o reservad la ruta del -8 para ocho cartas superiores que puedan cambiar la mesa.
## Dos construcciones que sí tienen identidad
**Tempo de cantrips.** Selección barata, counters, removal y protección. Es la versión que más fácilmente juega sin Ral. **Cadena de cementerio.** Recursión y hechizos que aprovechan el descarte o el cementerio, con más techo y una exposición clara al exilio. Ninguna etiqueta convierte por sí sola el mazo en combo: la condición debe estar escrita con cartas, costes y salida.
El corte está en el hechizo que debía pagar el siguiente, en la moneda que os deja demasiado bajos de vida, en Ral antes de transformar o en la habilidad activada del planeswalker. Un rival puede responder a la cadena sin necesidad de esperar al payoff; el piloto debe conservar una respuesta y saber cuándo terminar.
## Veredicto del Oráculo
Ral encaja en mid-power alto o high-power para quien disfruta de la pila y acepta varianza controlada. La disciplina es sencilla de describir y difícil de ejecutar: cada lanzamiento debe comprar algo, y la siguiente moneda debe ser una elección, no una superstición.
## FAQ
### ¿Qué reduce Ral en la cara frontal?
El coste de vuestros instantáneos y conjuros se reduce en .
### ¿Perder la moneda qué hace?
Ral os hace 1 daño. Ganarla permite exiliarlo y devolverlo transformado, pero no obliga a hacerlo.
### ¿Qué hace el -2 de Ral, Leyline Prodigy?
Hace 2 daños divididos entre uno o dos objetivos y roba una carta si controláis una permanente azul que no sea Ral.
### ¿Qué error es más común?
Contar lanzamientos sin conservar tierras, cartas, vidas y una respuesta para el hechizo que corta la cadena.
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