# Vivi Ornitier: cada hechizo debe pagar el siguiente
Vivi Ornitier cuesta y convierte una secuencia de hechizos no criatura en poder, maná y presión. Durante vuestro turno puede girarse una vez por turno para añadir una combinación de y igual a su fuerza; cada vez que lanzáis un hechizo no criatura ponéis un contador +1/+1 sobre Vivi y hacéis 1 daño a cada oponente. La carta es un motor visible y vulnerable: crecer no significa generar maná otra vez en el mismo turno.
## Qué merece entrar en el mazo
Cada hechizo debe encontrar tierra, reemplazarse, proteger a Vivi, responder o acercar un cierre que exista de verdad. Las criaturas sólo entran si resuelven una función que los hechizos no cubren. La fuerza es presión y es una conversión puntual de maná; no es una licencia para vaciar la mano ni una promesa de infinito.
La mano que conserváis tiene tierras, un hechizo barato que haga algo aunque Vivi no esté, y protección o reconstrucción. Bajadla cuando podáis dejar una respuesta para el primer removal. Si no podéis protegerla, el mejor turno puede ser preparar la mano y no convertir una criatura de tres manás en una carta perdida.
## Una vuelta de Vivi, con números
Supongamos que Vivi Ornitier es una 3/3 y tenéis disponibles durante vuestro turno. Lanzáis un instantáneo no criatura de coste ; se resuelve, Vivi recibe un contador y hace 1 daño a cada oponente. Ahora es 4/4. Podéis girarla una vez para añadir una combinación de y igual a su fuerza; como X=4, la habilidad puede producir cuatro manás repartidos entre azul y rojo. Ese es vuestro uso de la conversión del turno. Si lanzáis otro hechizo no criatura, Vivi vuelve a crecer y vuelve a hacer 1 daño a cada oponente, pero no podéis girarla de nuevo por la misma limitación de una vez por turno.
La secuencia correcta es: bajar Vivi con una respuesta reservada, lanzar primero el hechizo que reemplaza carta, comprobar el crecimiento, girarla sólo si los cuatro manás compran una acción real, y pasar con la interacción que la mesa exige. Si el hechizo es contrarrestado, su disparo de Vivi ya se creó al lanzarlo; puede resolver y poner el contador y hacer el daño aunque el hechizo no resuelva. Si Vivi Ornitier muere antes de que ese disparo resuelva, el disparo sigue en la pila, pero el maná que ya produjo no reconstruye el motor por sí solo.
—Aprendiz: «Si Vivi crece, cada hechizo paga maná y daño para siempre».
—Oráculo: «El maná llega una vez por turno. El contador y el daño siguen siendo valiosos, pero cada hechizo nuevo necesita su propio coste y Vivi todavía puede morir.»
## Dos rutas que no prometen el mismo cierre
**Cantrip y tempo.** Hechizos no criatura baratos, counters, removal y protección. La lista juega mejor sin Vivi y convierte cada lanzamiento en daño incremental. **Cadena de presión.** Más hechizos por turno y payoffs de ataque o daño; crece más deprisa, pero expone más cartas a un counter o a un removal sobre Vivi.
La forma de ganar debe ser visible en la lista: daño acumulado de los lanzamientos, ataques con una criatura que ha crecido o un payoff UR que convierta la ventaja en cierre. No se afirma un combo automático. La estrategia es finita y depende de que Vivi sobreviva suficientes lanzamientos.
## Dónde responder
El corte más eficiente está antes de que Vivi se gire, antes del hechizo que debía generar el siguiente contador o sobre la propia criatura. Un removal después de que la habilidad de maná haya resuelto no recupera ese recurso. Un counter al hechizo no criatura impide su resolución, pero no borra automáticamente el disparo que Vivi creó al lanzarlo; el corte más limpio es retirar a Vivi antes de que ese disparo resuelva o responder a la propia habilidad. El piloto debe aceptar pasar sin usar la activación si girarla vende la única respuesta.
Vivi encaja en mid-power alto o high-power según protección, velocidad y cantidad de interacción. Elegidla si queréis medir cada hechizo como carta, daño y combustible; no si buscáis una reserva ilimitada.
## FAQ
### ¿Cuánto maná produce Vivi?
Durante vuestro turno, una vez por turno, se gira para añadir una combinación de azul y rojo igual a su fuerza.
### ¿Qué ocurre con un hechizo no criatura?
Pone un contador +1/+1 sobre Vivi y hace 1 daño a cada oponente cuando lo lanzáis.
### ¿La activación se puede usar dos veces?
No. Está limitada a una vez por turno, aunque Vivi crezca después.
### ¿Qué conserva el piloto ante removal?
Hechizos que reemplacen carta, interacción y una mano capaz de jugar sin Vivi; no gastéis toda la protección en una cadena que ya perdió su objetivo.
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