Anatomía de jugada

Chatterfang + Pitiless Plunderer: combo Commander Golgari de Squirrels

Chatterfang, Squirrel General + Pitiless Plunderer es un motor de sacrificio de dos cartas con una Squirrel adicional y {B} inicial. La guía explica el bucle financiado, el +X/-X real de Chatterfang y por qué hace falta un payoff como Zulaport Cutthroat para convertirlo en victoria.

Piezas de la jugada

Pieza 1/2 Chatterfang, Squirrel General

Paga {B} y sacrifica X Squirrels para aplicar +X/-X hasta el final del turno; añade una Squirrel a cada creación de tokens.

Pieza 2/2 Pitiless Plunderer

Crea un Tesoro cuando muere otra criatura que controláis.

La línea

Con una Squirrel adicional y {B}, sacrificadla para activar Chatterfang. Pitiless Plunderer se dispara; al resolver crea un Tesoro y Chatterfang añade una Squirrel. Sacrificad el Tesoro para pagar la siguiente activación.

Dónde responder

Retirar Chatterfang antes de una creación elimina la sustitución; retirar Plunderer antes de la muerte elimina el Tesoro. Una habilidad ya disparada es independiente de su fuente, pero puede contrarrestarse o impedirse su resolución.

Análisis del Oráculo

La Squirrel que paga dos veces: Chatterfang + Pitiless Plunderer

Una Squirrel paga el coste, Pitiless Plunderer crea el Tesoro y Chatterfang repone el cuerpo. Con una sola Squirrel adicional la línea no añade maná neto; con dos o más puede conservar un Tesoro por vuelta.

Con una sola Squirrel adicional, Chatterfang, Squirrel General + Pitiless Plunderer no es una fuente de maná negro neto embellecida por una base de datos. Es un bucle financiado: una Squirrel muere, aparece un Tesoro, la sustitución crea otra Squirrel y el Tesoro paga el siguiente .

El motor puede acumular tantas habilidades de +1/-1 como queráis. La victoria, sin embargo, sigue necesitando un payoff. Una línea que repite no es una línea que gana hasta que el mazo decide cómo cobrarla.

Ficha táctica

  • Piezas: Chatterfang, Squirrel General + Pitiless Plunderer.
  • Identidad: Golgari (). Ambas cartas son legales en Commander.
  • Requisito mínimo: una Squirrel adicional que podáis sacrificar y inicial.
  • Resultado del motor: repeticiones arbitrariamente grandes de sacrificios de Squirrels, creación y sacrificio de Tesoros, creación de Squirrels y habilidades de Chatterfang.
  • Resultado de control: las habilidades de Chatterfang pueden dar +1/-1 repetidamente a criaturas objetivo hasta que su resistencia llegue a 0 o menos.
  • Cierre: añadid Zulaport Cutthroat, Bastion of Remembrance o Blood Artist como payoff de muertes.
  • Límite: con una sola Squirrel adicional (X=1), el motor no genera maná negro neto; cada Tesoro financia la vuelta siguiente. Con al menos dos Squirrels adicionales, X=2 puede dejar un Tesoro neto por vuelta.

Por qué importa

La habilidad estática de Chatterfang, Squirrel General es un efecto de reemplazo: si un efecto crea tokens bajo vuestro control, crea esos tokens y una Squirrel por cada uno. Pitiless Plunderer tiene una habilidad disparada que crea un Tesoro cuando otra criatura que controláis muere.

La habilidad activada de Chatterfang cuesta y sacrifica X Squirrels. El sacrificio es parte del coste: la Squirrel abandona el campo antes de que la habilidad empiece a resolverse. Plunderer ve la muerte y crea un Tesoro; Chatterfang añade una Squirrel a esa creación; el Tesoro se sacrifica para añadir . El estado vuelve a permitir la primera activación.

El dato que importa es la contabilidad. El Tesoro generado por una vuelta paga el maná negro de la siguiente. Si paráis el proceso, podéis dejar un Tesoro sin sacrificar; no podéis repetir arbitrariamente y conservar todos los Tesoros como maná adicional al mismo tiempo.

Requisitos antes de empezar

  1. Chatterfang, Squirrel General está en el campo de batalla.
  2. Pitiless Plunderer está en el campo de batalla.
  3. Controláis al menos una Squirrel adicional que no sea Chatterfang.
  4. Tenéis para la primera activación.
  5. Hay una criatura objetivo válida si queréis usar el +1/-1 como removal.
  6. Si queréis matar a todos los jugadores, hay un payoff de muertes en el campo de batalla.

No hace falta que la Squirrel adicional tenga prisa ni que haya sido creada por Chatterfang. Puede ser un token que ya esté en mesa. El requisito es el cuerpo sacrificable y el maná inicial.

Montaje paso a paso

  1. Activáis Chatterfang pagando y sacrificando otra Squirrel. Si sacrificáis una sola, la habilidad objetivo dará +1/-1 a una criatura.
  2. La muerte de la Squirrel hace que la habilidad disparada de Pitiless Plunderer vaya a la pila.
  3. La habilidad de Plunderer resuelve y crea un Tesoro. El efecto de reemplazo de Chatterfang hace que también se cree una Squirrel.
  4. Activáis el Tesoro tapeándolo y sacrificándolo para añadir .
  5. Usáis ese para activar Chatterfang sacrificando la Squirrel recién creada.
  6. Repetís y dejáis las habilidades de Chatterfang en la pila o las resolvéis de una en una, según el objetivo y el payoff que queráis.

La secuencia usa habilidades activadas y una habilidad disparada. Retirar la fuente de una habilidad que ya está en la pila no la borra automáticamente: el rival debe responder al objeto correcto o cortar la repetición antes de la siguiente muerte.

Bucle y resultado

El invariante es: Chatterfang + Pitiless Plunderer + una Squirrel sacrificable + un Tesoro que se convierte en por vuelta. La Squirrel desaparece como coste y vuelve por el efecto de reemplazo que acompaña a la creación del Tesoro.

El resultado observable es una cadena de muertes, entradas y sacrificios de tokens. Cada activación de Chatterfang da +1/-1 a la criatura elegida; es un efecto hasta el final del turno, no contadores. Con suficientes repeticiones, una criatura objetivo alcanza resistencia 0 o menos y muere por acciones basadas en estado. Dirigid las habilidades a una criatura cada vez o acumuladlas antes de que resuelvan, según qué permanentes queráis retirar.

Esto no es maná infinito neto con una sola Squirrel adicional. La vuelta genera un Tesoro y lo gasta para producir el de la siguiente. Con al menos dos Squirrels adicionales, podéis activar con X=2, conservar un Tesoro por vuelta y acumular maná de forma arbitrariamente grande, siempre que exista un payoff que lo cobre. Para ganar, Zulaport Cutthroat, Bastion of Remembrance o Blood Artist convierten las muertes en pérdida de vida; Mirkwood Bats puede cobrar la creación y el sacrificio de tokens.

Una cadena Golgari donde una Squirrel vuelve, un Tesoro paga la siguiente activación y la resistencia rival cae por capas.

Dónde se corta

Antes del primer sacrificio

Retirar Chatterfang o impedir que se active su habilidad deja la Squirrel adicional sin una salida. Retirar Plunderer antes de la primera muerte elimina la habilidad que crea el Tesoro. Una respuesta en este punto corta el motor sin dejar habilidades repetidas en la pila.

Después de la muerte, antes del Tesoro

La muerte ya ocurrió y la habilidad de Plunderer puede estar en la pila. Retirar Plunderer en ese momento no elimina automáticamente esa habilidad disparada; hay que contrarrestarla o hacer que la resolución no produzca el recurso esperado. Si la habilidad resuelve, todavía puede crear el Tesoro y la Squirrel aunque Plunderer ya no esté en el campo.

Sobre el Tesoro

Un efecto que destruya o exilie el Tesoro antes de que lo activéis corta la financiación de la vuelta siguiente. La habilidad de crear el Tesoro puede haber resuelto, pero el bucle no sigue sin . Si tenéis otra fuente de maná negro, la línea puede continuar; no la presentéis como requisito inexistente.

Sobre la habilidad de Chatterfang

La habilidad de Chatterfang está en la pila y es independiente de su fuente. Si el rival retira Chatterfang después de que la habilidad se active, la criatura objetivo todavía puede recibir +1/-1 al resolver. Lo que se detiene es la sustitución de futuras creaciones y la posibilidad de activar otra vez.

Sobre las acciones basadas en estado

Una criatura cuya resistencia llega a 0 o menos se pone en el cementerio cuando se comprueban las acciones basadas en estado. No hay un jugador que «responda» entre el momento en que alcanza 0 y esa comprobación; la prioridad vuelve después. Un efecto de indestructible no evita morir por resistencia 0, pero sí cambian la aritmética otros efectos que aumenten la resistencia.

Variantes y encaje

Warren Soultrader ofrece otra fuente de Tesoros a cambio de una vida y del sacrificio de otra criatura. Ashnod’s Altar y Phyrexian Altar son salidas de sacrificio que convierten cuerpos en maná, pero no deben mezclarse con el resultado de esta variante como si fueran parte de sus dos piezas.

Zulaport Cutthroat es el payoff más directo para convertir las muertes en una victoria. Bastion of Remembrance añade un token al entrar y sigue drenando. Mirkwood Bats tiene una lectura distinta: cobra cuando creáis o sacrificáis tokens haciendo que cada oponente pierda vida, de modo que la financiación también puede convertirse en cierre.

FAQ

¿Qué hace falta además de las dos cartas?

Una Squirrel adicional que podáis sacrificar y inicial. Sin la Squirrel no podéis pagar el coste de Chatterfang; sin el maná inicial no podéis llegar al primer Tesoro.

¿El Tesoro crea la Squirrel?

Pitiless Plunderer crea el Tesoro. Chatterfang modifica esa creación y añade una Squirrel porque el Tesoro es un token creado bajo vuestro control.

¿La línea produce maná infinito?

Con una sola Squirrel adicional (X=1), no produce maná negro neto: cada Tesoro se sacrifica para pagar el de la siguiente vuelta. Con al menos dos Squirrels adicionales, podéis activar con X=2 y conservar un Tesoro por vuelta. El motor repite muertes, entradas, creaciones y habilidades de Chatterfang; el payoff determina si eso gana.

¿Por qué la criatura recibe +1/-1?

Porque ese es el efecto de Chatterfang cuando sacrificáis una Squirrel. La fuerza aumenta y la resistencia disminuye. La criatura muere por acciones basadas en estado cuando la resistencia llega a 0 o menos.

¿Qué respuesta es más limpia?

Retirar o contrarrestar Pitiless Plunderer antes de que muera una criatura, exiliar el Tesoro antes de activarlo o responder a la habilidad de Chatterfang antes de que la repetición vuelva a empezar. Retirar una fuente después de que su habilidad esté en la pila no la borra automáticamente.

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