Anatomía de jugada

Inalla, Archmage Ritualist + Bloodline Necromancer + Phyrexian Altar: combo Commander Grixis

Con Phyrexian Altar el bucle de Bloodline Necromancer e Inalla cierra a cero maná por vuelta, sin maná inicial extra. El maná de cualquier color sale de sacrificar los tokens con prisa acumulados, y ese mismo maná permite lanzar a Inalla desde la zona de mando para tapear cinco Magos.

Piezas de la jugada

Pieza 1/3 Inalla, Archmage Ritualist

Paga {1} por una copia con prisa y tapea cinco Magos si está en el campo

Pieza 2/3 Bloodline Necromancer

Su copia devuelve al original y cada regreso dispara la eminencia

Pieza 3/3 Phyrexian Altar

Un maná de cualquier color por sacrificio, con saldo cero por vuelta

La línea

Con Phyrexian Altar en el campo, lanzad Bloodline Necromancer y sacrificadlo con la eminencia pendiente: el maná llega antes del pago de {1}. El bucle empata a cero y deja un token con prisa por vuelta; sacrificar tokens da el maná de cualquier color. Cierre atacando o tapeando cinco Magos.

Dónde responder

Contrahechizo a Bloodline Necromancer; exilio del original con la habilidad de la copia en la pila; Inalla fuera del campo con su habilidad pendiente; destrucción del Altar entre vueltas; Rest in Peace o Torpor Orb antes de empezar.

Recursos necesarios

{4}{B} para lanzar al Mago y Altar en el campo; saldo 0 por vuelta con el original, un token con prisa por vuelta y +1 maná por cada token sacrificado.

Riesgos y supuestos

Sin colchón de maná: un pago perdido deja la línea parada. Los tokens sacrificados no atacan ni se tapean, y el maná se pierde al acabar la fase.

Análisis del Oráculo

Inalla, Archmage Ritualist + Bloodline Necromancer + Phyrexian Altar: combo Commander Grixis — análisis del oráculo

Tablas por vuelta, ganancia por token: el Altar que fija colores

Un maná por sacrificio y un por copia: el bucle está en tablas, y la ganancia está en los tokens que se pueden gastar.

Con Phyrexian Altar el bucle de Bloodline Necromancer e Inalla cierra a cero maná por vuelta, sin maná inicial extra. El maná de cualquier color sale de sacrificar los tokens con prisa acumulados, y ese mismo maná permite lanzar a Inalla desde la zona de mando para tapear cinco Magos.

Mirad el bucle en el papel y parece de saldo cero: Bloodline Necromancer muere, Phyrexian Altar da un maná, Inalla, Archmage Ritualist cobra un maná por la copia, el original vuelve. Cero por vuelta. Y sin embargo hay maná de cualquier color infinito detrás, porque cada vuelta deja un token con prisa, y un token con prisa es una criatura que el artefacto acepta gratis. La diferencia con la línea del otro artefacto es de contabilidad, y cambia cómo se juega.

Ficha táctica

Por qué importa

Lo habitual es leer «un maná por sacrificio» como «bucle neutro, no sirve». Es una lectura a medias. El bucle con el original es neutro, sí; pero no es lo único que se sacrifica. Cada token con prisa es una criatura extra con coste de entrada ya pagado, y el artefacto la convierte en un maná de cualquier color sin pasar por la copia. Esa conversión es lo que rompe el empate.

Lo que ganáis frente a la otra línea son los colores: lanzar a la comandante desde la zona de mando, o pagar cualquier cosa que no sea incolora, sin mirar vuestras tierras. Lo que perdéis es margen: no hay colchón por vuelta, así que cada pago perdido os cuesta el bucle entero.

Requisitos antes de empezar

  • Phyrexian Altar en el campo (si no, más por delante: ocho manás entre artefacto y Mago).
  • Bloodline Necromancer en la mano y disponibles. Es todo el maná inicial.
  • Inalla, Archmage Ritualist en la zona de mando o en el campo.
  • Fase principal con la pila vacía y sin permanentes de la mesa que exilien en vez de enviar al cementerio o que apaguen las habilidades disparadas de entrada.
  • Para el cierre de ataque, hacer el bucle antes del combate; para el de tapeo, Inalla, Archmage Ritualist en el campo.

Sobre el maná inicial: el primer sacrificio llega antes del primer pago. Se sacrifica al original con la habilidad de Inalla, Archmage Ritualist en la pila, el artefacto añade y con ese mismo maná pagáis la copia. No hace falta un maná extra ni un token previo; pero tampoco sobra nada: cualquier pago perdido deja la línea parada.

Hecho garantizado: cada vuelta devuelve al original al campo con un token más y el maná a cero. Dependiente de contexto: cuántos tokens cambiáis por maná y cuántos guardáis para el cierre, y que la mesa deje llegar al final.

Montaje paso a paso

Estado inicial: Phyrexian Altar en el campo, Bloodline Necromancer en la mano, Inalla, Archmage Ritualist en la zona de mando o en el campo, fase principal 1.

  1. Lanzad Bloodline Necromancer pagando .
  2. Al entrar, se disparan la eminencia de Inalla, Archmage Ritualist y la habilidad de entrada del Mago; esta última solo existe si hay un Vampiro o Mago en el cementerio, y es opcional.
  3. Con la habilidad de Inalla, Archmage Ritualist en la pila y manteniendo la prioridad, activad Phyrexian Altar sacrificando a Bloodline Necromancer: un maná de cualquier color.
  4. Resolved la habilidad de Inalla, Archmage Ritualist y pagad con ese maná. Se crea un token copia con prisa, con las características de última vez del original.
  5. El token entra y su habilidad devuelve al original del cementerio al campo. Entra de nuevo y dispara la eminencia otra vez.
  6. Repetid desde el paso 3. Cada vuelta es un empate de maná y un token más.
  7. Para fabricar maná, sacrificad tokens con el artefacto. Hay dos formas: guardar el token y sacrificarlo cuando haga falta (un maná por token), o, durante el propio bucle, sacrificar el token que acaba de entrar en respuesta a su habilidad de entrada, que sigue resolviendo y devuelve al original igualmente. Esta segunda forma deja +1 maná por vuelta y ningún token en el campo.
  8. Combinad: tantas vueltas de la primera clase como tokens necesite el cierre, y tantas de la segunda como maná necesite el cierre.

Aprendiz: «El artefacto da un solo maná y la copia cuesta uno: el bucle está en tablas y no produce nada».
El Oráculo: Correcto para el original, y por eso hay que mirar lo que sobra. La copia cuesta y deja un token que el artefacto puede sacrificar gratis. El bucle con el original empata; el token es la ganancia.

Bucle y resultado

Tres números por vuelta, según lo que hagáis con el token:

  • Lo guardáis: maná 0, un token con prisa más en el campo.
  • Lo sacrificáis en respuesta a su habilidad de entrada: maná +1 (de cualquier color), ningún token más.
  • Lo sacrificáis más tarde: maná 0 en esa vuelta y +1 cuando lo sacrifiquéis; mientras tanto el token sigue disponible para atacar o para tapear.

Los pasos publicados en Commander Spellbook sacrifican solo al original; el maná infinito de colores es la lectura que hacemos de ese bucle sumando el sacrificio de tokens, comprobada contra Oracle. Si alguien os pregunta, el bucle base es el del original; el maná infinito es una conversión que hacéis vosotros.

Qué hacer con el resultado:

  • Atacar: con N tokens 3/2 con prisa y vínculo vital, lo habitual es que los tokens superen a los bloqueadores. Es el cierre que menos pide: Inalla, Archmage Ritualist puede seguir en la zona de mando.
  • Tapear cinco Magos: con Inalla, Archmage Ritualist en el campo, cada cinco Magos enderezados (tokens, original y la propia Inalla, Archmage Ritualist) hacen que un jugador pierda 7 de vida. No usa . Para un rival a 40 de vida hacen falta seis activaciones, treinta Magos tapeados. Si Inalla, Archmage Ritualist está en la zona de mando, detened el bucle con la pila vacía, pagad y la impuesto de comandante con maná flotante de cualquier color y activadla: aquí es donde este artefacto gana frente al otro.

El maná desaparece al terminar la fase y los tokens se exilian al comienzo del siguiente paso final: gastad todo en el mismo turno.

Dónde se corta

Un ritual de sangre en un altar de hierro negro, con el nigromante apareciendo y desvaneciéndose mientras la mesa observa

  • Bloodline Necromancer en la pila (hechizo): un contrahechizo corta la línea antes de empezar.
  • Habilidad de maná de Phyrexian Altar: no usa la pila y no tiene respuesta. Con la eminencia pendiente, no hay ventana entre la entrada y el primer sacrificio.
  • Habilidad disparada de Inalla, Archmage Ritualist en la pila: con Inalla, Archmage Ritualist en el campo, sacarla del campo hace que esa habilidad no haga nada. Si el artefacto se destruye mientras tanto, el maná ya está en la reserva, pero la vuelta siguiente no tiene con qué pagar .
  • Habilidad disparada de la copia en la pila (objetivo: el original en el cementerio): exiliar al original desde el cementerio la deja sin objetivo. Aquí hay una ventaja del artefacto: en respuesta podéis sacrificar el token y recuperar un maná.
  • Permanentes ya en la mesa: Rest in Peace impide que el original llegue al cementerio y Torpor Orb apaga la eminencia y la habilidad de entrada. No son ventanas de pila: se miran antes de lanzar.
  • Cierre por ataque: niebla, barrido o exilio de los tokens antes del daño. Cierre por tapeo: la habilidad activada de Inalla, Archmage Ritualist en la pila no se detiene matando a Inalla, Archmage Ritualist; solo la frenan efectos que contrarresten habilidades activadas o impidan perder vida.

Análisis del Oráculo

El oráculo mide con una balanza el maná que entra y el que sale de un altar de cualquier color mientras los tokens se apilan

Tres textos lo sostienen. Phyrexian Altar: «Sacrifice a creature: Add one mana of any color». Bloodline Necromancer: vínculo vital y «When this creature enters, you may return target Vampire or Wizard creature card from your graveyard to the battlefield». Inalla, Archmage Ritualist: la eminencia permite pagar y crear un token copia con prisa de otro Mago que no sea token que controléis, si Inalla, Archmage Ritualist está en la zona de mando o en el campo, y el token se exilia al comienzo del siguiente paso final.

Los rulings de 2017: una sola vez por resolución; copia con la información de última vez si el Mago ya se ha ido; la comandante en zona válida al dispararse y al resolverse; y tapear cinco Magos sin , con recién llegados e Inalla, Archmage Ritualist incluida. La variante 1869-2721-4050 de Commander Spellbook lista como resultados maná de cualquier color infinito y tokens con prisa infinitos. Los cierres son una aplicación del resultado, no un resultado listado por Spellbook.

Variantes y encaje

Con el otro artefacto, el bucle da +c por vuelta sin elegir; aquí el saldo es cero y la flexibilidad es de colores. Si lo que buscáis es no depender de ningún artefacto de sacrificio, está la línea de Treasures, que pide a Ruthless Technomancer en el cementerio. Y para ver otro estilo de línea con la misma comandante, tenéis los turnos extra con tritones y las dos de Timestream Navigator: una con tierra y otra con artefacto.

Encaja mejor en mazos cuya comandante se queda en la zona de mando y que necesitan maná de colores en el turno del combo. Si ya cubrís con las tierras, el otro artefacto os da más margen; si no, este es el que os deja lanzar a la comandante a mitad del turno.

FAQ

¿Hace falta un maná extra para empezar?

No. Con Phyrexian Altar en el campo basta con para el Mago: el sacrificio con la eminencia pendiente da el maná con el que se paga la copia. Eso sí, el saldo es cero y no queda holgura.

¿De dónde sale el maná infinito?

De los tokens. Cada vuelta deja un token con prisa que el artefacto convierte en un maná de cualquier color, sin tener que pagar nada. El bucle con el original solo empata.

¿Puedo sacrificar el token en respuesta a su habilidad de entrada?

Sí. La habilidad disparada ya está en la pila y resuelve aunque el token ya no esté: devuelve al original igualmente. Ahí se saca un maná por vuelta, a costa de no conservar el token.

¿Qué hago con el maná, si desaparece al acabar la fase?

Gastarlo en la misma fase principal: lanzar a la comandante si hace falta el tapeo, o cualquier otra cosa que necesitéis antes del combate.

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