Detectar por cartas
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Tablas por vuelta, ganancia por token
El Altar da un maná por sacrificio y la copia cuesta {1}: con el original, el bucle queda en cero. El maná de cualquier color sale de sacrificar los tokens con prisa que cada vuelta deja.
No hace falta maná inicial extra, pero tampoco hay holgura. Los tokens se exilian al comienzo del siguiente paso final y el maná se pierde al acabar la fase.
01Piezas

Pieza 1/3
Inalla, Archmage Ritualist
Cuando otro Mago que no sea token entra bajo vuestro control, podéis pagar {1} si Inalla está en la zona de mando o en el campo; creáis una copia token con prisa que se exilia al comienzo del siguiente paso final. La copia usa la información de última vez del Mago, y su segunda habilidad tapea cinco Magos con Inalla en el campo.
- Recurso
- {1} por vuelta; el maná para lanzarla desde la zona de mando sale de los tokens sacrificados
- Riesgo
- Inalla fuera del campo con la habilidad pendiente, o falta de {1} en una vuelta del bucle neutro

Pieza 2/3
Bloodline Necromancer
Cuesta {4}{B}, es un 3/2 con vínculo vital y, al entrar, puede devolver al campo un Vampiro o Mago de vuestro cementerio. Su copia devuelve al original sacrificado y cada regreso del original vuelve a disparar la eminencia.
- Recurso
- {4}{B} de lanzamiento; sin maná inicial extra
- Riesgo
- Contrahechizo al lanzarlo, o exilio del original con la habilidad de la copia en la pila

Pieza 3/3
Phyrexian Altar
Cuesta {3} y permite sacrificar una criatura para añadir un maná de cualquier color. Es una habilidad de maná y no usa la pila. Con el original el bucle queda en saldo cero; sacrificar los tokens con prisa acumulados es lo que produce maná de cualquier color de sobra.
- Recurso
- un maná de cualquier color por sacrificio; saldo 0 por vuelta con el original, +1 por cada token sacrificado
- Riesgo
- Destruirlo con la habilidad de Inalla pendiente deja la vuelta siguiente sin maná para pagar {1}
02La línea
Lanzar al Mago con el Altar en el campo
Con Phyrexian Altar en el campo e Inalla en la zona de mando o el campo, lanzad Bloodline Necromancer por {4}{B}. Al entrar se dispara la eminencia de Inalla; la habilidad de entrada del Mago solo se pone en la pila si hay un objetivo válido.
Sacrificar con la eminencia pendiente
Manteniendo la prioridad, activad Phyrexian Altar sacrificando a Bloodline Necromancer: un maná de cualquier color. Es una habilidad de maná y no usa la pila.
Pagar {1} y devolver al original
Resolved la habilidad de Inalla y pagad {1} con ese maná. El token copia con prisa entra y su habilidad devuelve al original del cementerio, que vuelve a disparar la eminencia. Cada vuelta empata en maná y deja un token.
Convertir tokens en maná y cerrar
Sacrificad tokens con el Altar para sacar un maná de cualquier color por token, o hacedlo en respuesta a la habilidad de entrada del token para ganar +1 por vuelta. Con ese maná lanzad a Inalla si hace falta; cerrad atacando con los tokens o tapeando cinco Magos.
03Dónde responder
Con el Mago en la pila
Un contrahechizo contra Bloodline Necromancer (hechizo) lo manda al cementerio antes de que exista el bucle.
Con la habilidad de la copia en la pila
Si el original se exilia desde el cementerio con la habilidad disparada de la copia en la pila, esa habilidad se queda sin objetivo. En respuesta podéis sacrificar el token para recuperar un maná.
Con la eminencia pendiente
Con Inalla en el campo, sacarla de él hace que su habilidad pendiente no haga nada. Destruir el Altar tras el sacrificio deja el maná en la reserva pero la vuelta siguiente sin pago.
Antes de empezar o en el cierre
Rest in Peace o Torpor Orb apagan la línea antes de lanzar el Mago. En el cierre, una niebla o un barrido cortan el ataque, y el tapeo solo lo frenan efectos que contrarresten habilidades activadas o impidan perder vida.
04Qué la rompe
Estado inicial: Phyrexian Altar en el campo, Bloodline Necromancer en la mano con {4}{B} disponibles e Inalla en la zona de mando o en el campo. Sin maná inicial extra.
Contrahechizo a Bloodline Necromancer
Un contrahechizo contra Bloodline Necromancer lo manda al cementerio antes del primer sacrificio.
El Altar se destruye entre vuelta y vuelta
El saldo por vuelta es cero: si el Altar sale del campo con la habilidad de Inalla pendiente, el maná ya está en la reserva pero la siguiente vuelta no tiene con qué pagar {1}.
Exilio del original desde el cementerio
Si el original se exilia con la habilidad de la copia en la pila, esa habilidad no tiene objetivo; en respuesta se puede sacrificar el token para recuperar un maná.
Sacrificáis todos los tokens por maná
Los tokens sacrificados dan maná pero ya no pueden atacar ni tapearse. Repartid las vueltas entre las que guardan tokens y las que los gastan según el cierre.
05Práctica
06Reglas
Ruling: revisado editorialmente
- ¿Debe seguir Inalla en una zona válida cuando la eminencia resuelve? Sí. Inalla debe estar en la zona de mando o en el campo tanto cuando se dispara la habilidad como cuando resuelve; si pasa del campo a la zona de mando con la habilidad en la pila, la habilidad no hace nada, porque es un objeto nuevo. Fuente Team Ninja (Leonardo, Donatelo, Michelangelo), con verificación del coordinador contra Oracle y rulings de Scryfall · 2017-08-25
- ¿Cuántas copias se crean por cada resolución de la eminencia? Una. Se paga {1} una sola vez cada vez que la habilidad resuelve y no se puede pagar más para obtener más de un token. Fuente Team Ninja (Leonardo, Donatelo, Michelangelo), con verificación del coordinador contra Oracle y rulings de Scryfall · 2017-08-25
- ¿Se puede copiar un Mago que ya ha salido del campo? Sí. Si el Mago que disparó la habilidad ya no está en el campo al resolver, aún podéis pagar {1} y la copia usa las características que tuvo por última vez en el campo. Fuente Team Ninja (Leonardo, Donatelo, Michelangelo), con verificación del coordinador contra Oracle y rulings de Scryfall · 2017-08-25
07Cuaderno
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Lectura de este combo
El Altar da un maná por sacrificio y la copia cuesta {1}: con el original, el bucle queda en cero. El maná de cualquier color sale de sacrificar los tokens con prisa que cada vuelta deja.
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