Anatomía de jugada

Sauron, the Dark Lord + Orcish Bowmasters + Peer into the Abyss: combo Commander Grixis

Orcish Bowmasters y Peer into the Abyss pueden eliminar a un oponente si Bowmasters está en mesa y la biblioteca del objetivo es al menos igual a sus vidas; Sauron no es una pieza necesaria.

Piezas de la jugada

Pieza 1/2 Orcish Bowmasters

Debe estar en el campo antes del robo; hace 1 daño por cada carta robada fuera de la primera del paso de robo y amasa Orcos 1.

Pieza 2/2 Peer into the Abyss

Cuesta {4}{B}{B}{B}; el objetivo roba y pierde la mitad de biblioteca y vidas, redondeando hacia arriba.

La línea

Desplegad Orcish Bowmasters por {1}{B} antes de la línea. Verificad que el oponente objetivo tiene biblioteca igual o mayor que sus vidas. En una fase principal pagad {4}{B}{B}{B} por Peer into the Abyss. Con 60 cartas y 40 vidas, el oponente roba 30 y pierde 20; Bowmasters crea habilidades disparadas por esos robos. Cada una puede hacer 1 daño y amasar Orcos 1. Declarad como salida la eliminación de un solo objetivo si el daño llega; los otros rivales continúan.

Dónde responder

Un contrahechizo a Peer evita los robos. Removal a Bowmasters antes del robo impide que vea esas cartas; retirarlo después no elimina las habilidades disparadas que ya están en la pila. Las habilidades de Bowmasters admiten respuestas. Hexproof puede impedir hacer objetivo al oponente; prevención de daño, ganancia de vida y efectos que modifiquen robos pueden dejarlo vivo.

Recursos necesarios

Bowmasters cuesta {1}{B}; Peer cuesta {4}{B}{B}{B}, nueve manás entre ambas cartas si se pagan desde la mano, normalmente en turnos distintos. El objetivo debe tener biblioteca igual o mayor que vidas. Peer apunta a un solo jugador, y cada carta que robe durante la resolución puede crear una habilidad disparada de Bowmasters, pues el hechizo ocurre fuera del paso de robo.

Riesgos y supuestos

Sauron no es requisito de esta variante: es el comandante que aporta Ejército, ward y robo condicional alrededor del plan. Peer puede ser contrarrestado, Bowmasters puede retirarse antes de los robos y los objetivos con hexproof no son legales. La prevención, ganancia de vida o reemplazo de robos modifica el desenlace. La línea puede eliminar a un oponente, no promete ganar contra los otros dos.

Análisis del Oráculo

Sauron, the Dark Lord + Orcish Bowmasters + Peer into the Abyss: combo Commander Grixis — análisis del oráculo

Sauron, the Dark Lord + Orcish Bowmasters + Peer into the Abyss: combo Commander Grixis (Sauron como comandante, no como pieza)

La línea que elimina a un oponente es Orcish Bowmasters más Peer into the Abyss. Sauron, the Dark Lord no es una pieza obligatoria del combo: es el comandante que rodea la línea y aporta un Ejército, protección de ward y robo condicional cuando el Anillo os tienta.

El requisito central está en el jugador objetivo: su biblioteca debe tener al menos tantas cartas como vidas. Bowmasters tiene que estar en el campo antes de que Peer resuelva. Peer cuesta ; Bowmasters cuesta , nueve manás combinados si se pagan desde la mano, normalmente distribuidos entre turnos. La secuencia necesita siete manás para Peer en su fase principal y (dos manás, uno negro) para haber desplegado previamente Bowmasters.

Por qué importa

Peer hace que un oponente robe la mitad de su biblioteca y pierda la mitad de sus vidas, redondeando cada mitad hacia arriba. Cada carta robada fuera de su primer robo del paso de robo crea una habilidad disparada de Bowmasters. Peer se lanza durante una fase principal, así que la excepción del primer robo del paso no reduce esas habilidades disparadas. Bowmasters puede hacer un punto de daño por cada carta, además de amasar Orcos.

La línea concentra siete manás negros y genéricos en un solo hechizo y apunta a un solo jugador. En un pod de cuatro no elimina a los otros dos. No promete victoria: la cantidad robada puede modificarse, la pérdida de vida no es daño, y las habilidades de Bowmasters pueden ser prevenidas o retiradas de la pila mediante interacción.

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Requisitos antes de pagar siete manás

  • Controláis Orcish Bowmasters antes de que empiece el robo de Peer.
  • Tenéis disponible en la misma fase principal para lanzar Peer into the Abyss.
  • El oponente objetivo tiene biblioteca igual o mayor a su total de vidas.
  • Podéis elegir un objetivo legal y tenéis en cuenta hexproof o protección que impidan hacerle objetivo.
  • La biblioteca y las vidas no cambian de forma relevante antes de que Peer resuelva.

La condición de biblioteca se verifica antes de lanzar. Con 40 vidas y 60 cartas, el jugador roba 30 y pierde 20: queda a 20 antes de que resuelvan las habilidades de Bowmasters. Peer no inflige daño; Bowmasters sí. Si no hay efectos que alteren el robo o prevengan daño, 30 habilidades de Bowmasters que hacen objetivo al jugador le hacen perder las 20 vidas restantes y el exceso de daño no se traslada a otro jugador.

Montaje paso a paso

  1. Desplegad Bowmasters: pagad antes de lanzar Peer. Por flash en respuesta a Peer también funciona, pero solo si Bowmasters resuelve antes que Peer; si entra después del robo, no verá esas cartas.
  2. Comprobad el objetivo: elegid un oponente con biblioteca de tamaño al menos igual a sus vidas y sin hexproof que impida el objetivo. Si tiene 40 vidas y 60 cartas, cumple.
  3. Pagad Peer: en vuestra fase principal, pagad y haced objetivo a ese jugador. El total de la línea desde mano es + , nueve manás en el conjunto, no necesariamente el mismo turno.
  4. Resolved los robos: el jugador roba la mitad de su biblioteca, redondeando hacia arriba, y pierde la mitad de sus vidas, también redondeando hacia arriba. Por 60 cartas y 40 vidas, roba 30 y pierde 20.
  5. Resolved Bowmasters: cada carta robada genera una habilidad disparada, que hace 1 daño a un objetivo y después amasa Orcos 1. Haced objetivo de cada habilidad al jugador objetivo de Peer para acumular daño sobre él. Las habilidades se resuelven una por una y admiten respuestas.

Las habilidades de Bowmasters no se resuelven simultáneamente. Los objetivos se eligen todos al apilar las habilidades; si el primer daño cambia el estado del jugador, no podréis reelegir, así que no anunciéis una cantidad fija como resultado inevitable.

Resultado, recursos y salida

En el ejemplo de 40 vidas y 60 cartas, Peer deja al oponente en 20 vidas antes del daño de Bowmasters y genera 30 cartas robadas. Sin prevención, reemplazos ni ganancia de vida, treinta habilidades que hacen objetivo a ese jugador le infligen 30 daños y lo dejan a cero o menos. Cada habilidad también amasa Orcos 1: si controláis un Ejército, lo agranda; si no, la primera habilidad crea el token de Ejército y pone el contador después de que entre como 0/0.

La salida declarada es la pérdida de ese oponente por tener cero o menos vidas. Los otros jugadores continúan la partida. Si el rival sobrevive por ganancia de vida, prevención o cambios en el número real de cartas robadas, el recurso obtenido incluye un Ejército grande y una biblioteca rival reducida, pero también puede haber una mesa en la que hayáis gastado el turno y quedado expuestos. Conservad interacción para esa continuación.

Sauron añade valor alrededor de la línea. Cada hechizo que castea un oponente crea su propia habilidad disparada de amasar Orcos 1; si el Ejército conecta con un jugador, el Anillo os tienta y podéis descartar la mano para robar cuatro. Su ward puede exigir sacrificar una criatura legendaria o un artefacto legendario a quien haga objetivo al comandante. Ninguno de esos textos sustituye a Bowmasters ni a Peer.

Dónde se corta

  • Contrahechizo a Peer: el robo no ocurre si Peer no resuelve, así que Bowmasters no recibe esas habilidades disparadas.
  • Removal a Bowmasters antes de Peer: sin la criatura en el campo durante los robos no hay habilidades disparadas que castiguen esas cartas.
  • Removal después del robo: las habilidades que ya están en la pila permanecen aunque se retire su fuente, pero no se crearán nuevas habilidades disparadas por eventos posteriores.
  • Objetivo inválido: hexproof o una protección adecuada puede impedir elegir al oponente; si el único objetivo de Peer es ilegal al resolver, Peer no resuelve.
  • Biblioteca menor que vidas: la condición de biblioteca de la línea falla y el daño potencial puede no superar la vida restante.
  • Prevención o ganancia de vida: el jugador puede sobrevivir aunque Peer resuelva; el daño de Bowmasters no es daño de combate.
  • Costes y colores: si no podéis producir siete manás con tres negros, no hay hechizo que lanzar; maná de una fase anterior ya se vació.

FAQ

¿Sauron forma parte del combo?

No. La variante base es Bowmasters más Peer, con requisito de biblioteca del objetivo. Sauron es el comandante asociado a esta guía, pero no hace falta para ejecutar el efecto.

¿Bowmasters puede entrar con flash en respuesta a Peer?

Puede lanzarse con flash mientras Peer está en la pila, pero eso ocurre antes de que Peer resuelva; si Bowmasters resuelve primero, sí estará presente durante el robo. Si se intenta lanzarlo después de que Peer resolvió, el robo ya terminó y no verá esas cartas.

¿La excepción de la primera carta del turno reduce las habilidades disparadas?

No para Peer, porque se lanza durante una fase principal, no durante un paso de robo. Cada carta que Peer hace robar queda fuera de esa excepción.

¿Por qué pide una biblioteca al menos igual a las vidas?

Peer hace robar aproximadamente la mitad de la biblioteca y perder aproximadamente la mitad de las vidas. Cuando la biblioteca es al menos igual a las vidas, el número potencial de robos de Bowmasters alcanza el total de vidas, sujeto a efectos que modifiquen robos, daño o vida.

¿El resultado elimina a toda la mesa?

No. El objetivo es un jugador; los demás continúan. Necesitáis otra línea, combate o interacción para cerrar la partida completa.

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