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Sauron acompaña la línea; no es una pieza

Bowmasters debe estar en mesa antes de que Peer haga robar al oponente objetivo.

Comprobad biblioteca y vidas, pagad siete manás y declarad una salida contra un solo rival.

· Sauron, the Dark Lord + Orcish Bowmasters + Peer into the Abyss · popularidad 46.306

01Piezas

Comandante / motor del mazo

Sauron, the Dark Lord

Sauron no es necesario para esta línea. Cuando un oponente castea un hechizo, amasa Orcos 1; cuando un Ejército que controláis hace daño de combate a un jugador, el Anillo os tienta y podéis descartar la mano para robar cuatro cartas. Su ward exige sacrificar una criatura legendaria o un artefacto legendario.

Recurso
Ejército creciente, tentación del Anillo y robo opcional de cuatro cartas
Riesgo
seis manás, removal, necesidad de conectar para tentaros y ward que no es inmunidad

Pieza 1/2

Orcish Bowmasters

Debe estar en el campo antes de que el objetivo robe las cartas de Peer. Por cada carta que un oponente roba salvo la primera de su paso de robo, hace 1 punto de daño a cualquier objetivo y después amasa Orcos 1. Peer ocurre en una fase principal, así que la excepción del paso de robo no excluye esos robos.

Recurso
Una habilidad disparada por cada carta robada y un contador de Ejército por habilidad
Riesgo
removal antes de los robos, prevención de daño o modificaciones del número de cartas

Pieza 2/2

Peer into the Abyss

Cuesta {4}{B}{B}{B} y hace objetivo a un jugador. Ese jugador roba la mitad de su biblioteca y pierde la mitad de sus vidas, redondeando cada mitad hacia arriba. El requisito práctico es que su biblioteca tenga al menos tantas cartas como vidas; el resultado depende de robos reales, prevención y cambios de vida.

Recurso
Robo y pérdida de vidas de un objetivo; ventana para las habilidades de Bowmasters
Riesgo
siete manás, objetivo ilegal, contrahechizo, biblioteca menor que vidas o prevención

02La línea

  1. Preparar Bowmasters

    Lanzad Orcish Bowmasters por {1}{B} antes de Peer y dejad que resuelva. Tiene flash, pero debe estar en el campo cuando el oponente roba.

  2. Verificar objetivo

    Elegid un oponente cuya biblioteca sea igual o mayor a sus vidas y que pueda ser objetivo legal. Con 60 cartas y 40 vidas, cumple el requisito.

  3. Lanzar Peer

    En una fase principal pagad {4}{B}{B}{B} y haced objetivo al jugador elegido. El conjunto de costes de las dos cartas es {1}{B} + {4}{B}{B}{B}, nueve manás repartidos.

  4. Resolver robo y habilidades

    Con 60 cartas y 40 vidas, Peer hace robar 30 y perder 20. Bowmasters crea una habilidad disparada por cada carta robada; cada una puede hacer 1 daño y amasar Orcos 1. Los objetivos se eligen al ponerlas en la pila; contemplad prevención o ganancia de vida.

03Dónde responder

  1. Contrahechizo a Peer

    Si Peer no resuelve, no hay robos de ese hechizo ni habilidades de Bowmasters por esas cartas.

  2. Retirar Bowmasters antes del robo

    Si Bowmasters ya no está en el campo cuando el oponente roba, no verá esos robos y no creará esas habilidades.

  3. Responder a las habilidades

    Cada habilidad usa la pila y puede recibir respuestas. Retirar la fuente después de que las habilidades se activaron no las elimina de la pila.

  4. Revisar objetivo y cantidades

    Hexproof puede impedir elegir al jugador. Efectos de reemplazo pueden modificar cuántas cartas roba realmente; prevención o ganancia de vida puede evitar que el daño complete la eliminación.

04Qué la rompe

Bowmasters debe estar en el campo y Peer debe resolver con un objetivo legal cuya biblioteca tenga al menos tantas cartas como vidas. Peer cuesta {4}{B}{B}{B}; sus robos crean habilidades disparadas de Bowmasters, sujetas a respuestas.

Orcish Bowmasters está en el campo antes de los robos

Bowmasters debe estar en el campo antes del robo. Lanzarlo después de que Peer haya resuelto no crea habilidades por cartas robadas previamente.

La biblioteca del objetivo es igual o mayor que sus vidas

Con 40 vidas y 60 cartas, Peer hace robar 30 y perder 20; las habilidades de Bowmasters pueden hacer daño suficiente en condiciones normales, pero prevención, ganancia de vida y reemplazos cambian el resultado.

Se pueden pagar {4}{B}{B}{B} en una fase principal

Peer requiere siete manás, incluidos tres negros. El maná producido en otra fase ya se vació; generad y gastad los recursos en la misma fase principal. Bowmasters cuesta además {1}{B} y suele desplegarse antes.

05Práctica

06Reglas

  • ¿Cuántas vidas pierde y cuántas cartas roba un jugador con 7 vidas ante Peer into the Abyss? El redondeo hacia arriba se aplica a la pérdida de vidas y a las cartas robadas, no a lo que queda. Con 7 vidas, el jugador pierde 4 y queda en 3; lo mismo ocurre con las cartas: se redondea la cantidad que se roba, no la que sobra en la biblioteca. Fuente Revisión editorial de TORACLES, contrastada con el Oracle y los rulings de Scryfall · 2020-06-23
  • ¿Cuándo se determina el número de cartas que Peer into the Abyss hace robar? Primero se determina cuántas cartas va a robar el jugador y después las roba. Un efecto de reemplazo puede modificar cuántas cartas se roban realmente. Fuente Revisión editorial de TORACLES, contrastada con el Oracle y los rulings de Scryfall · 2020-06-23
  • ¿Poner cartas en la mano sin usar la palabra «robar» crea una habilidad disparada de Orcish Bowmasters? No. Si un efecto pone cartas en la mano de un oponente sin decir que las roba, no son cartas robadas y no satisfacen esa condición de la habilidad de Bowmasters. Fuente Revisión editorial de TORACLES, contrastada con el Oracle y los rulings de Scryfall · 2023-06-16
  • ¿Qué pasa con Orcish Bowmasters si no controláis ningún Ejército cuando amasa Orcos? Creáis un token de criatura Ejército Orco negro 0/0 y después le ponéis los contadores +1/+1. El token entra como 0/0 antes de recibirlos, de modo que cualquier habilidad que mire su fuerza al entrar lo verá como 0/0. Fuente Revisión editorial de TORACLES, contrastada con el Oracle y los rulings de Scryfall · 2023-06-16
  • ¿Se amasa Orcos si el objetivo de la habilidad de Orcish Bowmasters ya no es legal al resolver? No. Si todos los objetivos elegidos son ilegales cuando la habilidad intenta resolverse, la habilidad no se resuelve y no amasáis Orcos. Si el único objetivo deja de ser legal entre la elección y la resolución, tampoco crece el Ejército. Fuente Revisión editorial de TORACLES, contrastada con el Oracle y los rulings de Scryfall · 2023-06-16

07Cuaderno

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Bowmasters debe estar en mesa antes de que Peer haga robar al oponente objetivo.

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