Anatomía de jugada

Pantlaza, Sun-Favored + Polyraptor + Marauding Raptor: combo Commander Naya

Polyraptor y Marauding Raptor repiten daño y tokens en un bucle obligatorio; Pantlaza aporta descubrimiento una vez por turno y no es pieza obligatoria. Sin una forma de cortarlo, la partida acaba en empate.

Piezas de la jugada

Pieza 1/3 Polyraptor

Cuesta {6}{G}{G}; con Marauding Raptor en mesa se paga {5}{G}{G}. Sus 5 de resistencia sobreviven a los 2 puntos de daño y frenesí crea tokens copia.

Pieza 2/3 Marauding Raptor

Reduce {1} genérico de hechizos de criatura y hace 2 puntos de daño a otra criatura vuestra cuando entra; no reduce su propio coste.

Pieza 3/3 Pantlaza, Sun-Favored

No es necesaria para el bucle. Cada Dinosaurio que entra puede ofrecer descubrir según resistencia, pero solo podéis elegir descubrir una vez por turno.

La línea

Con Marauding Raptor en mesa, lanzad Polyraptor pagando {5}{G}{G}. Al entrar, ordenad las habilidades de Marauding Raptor y de Pantlaza si está presente; frenesí se crea después, cuando Polyraptor recibe el daño. Polyraptor sobrevive a 2 puntos; frenesí crea una copia y el proceso se repite. El bucle es obligatorio: tened decidida la respuesta que retira una pieza y la salida de combate, porque sin prisa los tokens no atacan hasta un turno posterior.

Dónde responder

Un contrahechizo a Polyraptor evita la entrada. Retirar Marauding Raptor en respuesta a su habilidad no evita ese daño, pero el token que cree frenesí entrará sin Raptor y la repetición se detiene. Retirar el Polyraptor que va a recibir el daño antes de que la habilidad resuelva también corta el bucle. Removal masivo o exilio puede retirar las piezas y los tokens.

Recursos necesarios

Requisitos: Polyraptor y Marauding Raptor; coste de Polyraptor {5}{G}{G} con la reducción activa. La repetición crea tokens copia 5/5 y entradas de Dinosaurio; Pantlaza, si está en mesa, ofrece descubrir una vez por turno con X igual a la resistencia del Dinosaurio al resolver.

Riesgos y supuestos

La reducción solo quita {1} genérico y Marauding Raptor no se reduce a sí mismo. Polyraptor sobrevive a dos puntos por tener resistencia 5. El bucle es obligatorio: si nada lo corta, la partida acaba en empate. Puede cortarse con contrahechizo, removal a Marauding Raptor, exilio o barrido. Los tokens recién creados no atacan sin prisa; tened lista una respuesta propia y una salida concreta antes de lanzar.

Análisis del Oráculo

Pantlaza, Sun-Favored + Polyraptor + Marauding Raptor: combo Commander Naya — análisis del oráculo

Pantlaza, Sun-Favored + Polyraptor + Marauding Raptor: combo Commander Naya

Polyraptor y Marauding Raptor forman un bucle obligatorio de entradas de Dinosaurio: el Raptor hace 2 puntos de daño a Polyraptor, el daño crea la habilidad de frenesí, frenesí genera una copia y la copia vuelve a entrar. Pantlaza, Sun-Favored no es necesaria para iniciar ni mantener el bucle. Aporta valor adicional una sola vez por turno: al entrar cada Dinosaurio puede ofrecer descubrir X según su resistencia, pero solo una vez elegís descubrir ese turno.

Esta línea crea una cantidad de tokens que no fijáis a voluntad, no una victoria automática. Una vez que Polyraptor entra con Marauding Raptor en mesa, las dos habilidades son obligatorias y no podéis pararlas sin retirar una pieza. Si nada corta el bucle, la partida acaba en empate. No lancéis Polyraptor sin tener a mano la forma de retirar una de las dos piezas y la salida de combate que seguirá: los tokens no tienen prisa y sufren mareo de invocación.

Resumen del combo

Por qué importa separar el motor de la comandante

La diferencia cambia cómo evaluáis la mano y qué protegéis. Sin Pantlaza, Polyraptor y Marauding Raptor todavía repiten entradas; con Pantlaza en mesa, cada entrada crea una habilidad disparada que puede ofrecer descubrimiento, pero la limitación «solo una vez cada turno» no se multiplica con las copias. La comandante es pagador de valor, no una tercera pieza obligatoria. Eso reduce el número de permanentes que el rival debe retirar para detener la repetición y evita asignar a Pantlaza una función que no tiene.

La salida también requiere planificación. Polyraptor es 5/5 y sobrevive a 2 puntos de daño marcados. Al final del turno, el daño se limpia; mientras dura el bucle, cada copia conserva su propia habilidad de frenesí. Los tokens son copias de Polyraptor con su habilidad, y por tanto pueden generar más tokens. No copian el daño marcado ni los contadores del original. Para cerrar por combate, dejad que los tokens lleguen a vuestro siguiente turno o concededles prisa mediante otra carta.

Requisitos antes de anunciar Polyraptor

  • Controláis Marauding Raptor y el efecto de reducción está activo.
  • Podéis lanzar Polyraptor. Su coste se reduce en genérico: pagáis . La reducción no afecta a los dos símbolos verdes.
  • Polyraptor entra bajo vuestro control y Marauding Raptor puede hacerle 2 puntos de daño. Polyraptor tiene resistencia 5 y sobrevive.
  • Tenéis una forma propia de retirar a Marauding Raptor o al Polyraptor que va a recibir el daño, con el maná que sobra tras pagar siete: Swords to Plowshares cuesta .
  • El daño crea la habilidad de frenesí. Cada token copia la habilidad y vuelve a entrar como otro Dinosaurio.
  • Para añadir el valor de Pantlaza, ella debe estar en el campo cuando entre el Dinosaurio y aún no debéis haber elegido descubrir ese turno. Pantlaza recibe también 2 puntos de daño de Marauding Raptor cuando entra, y sobrevive como 4/4 con daño marcado.
  • No afirméis victoria automática ni asumáis que tokens recién creados pueden atacar.

Marauding Raptor no reduce su propio coste. Su reducción se aplica a hechizos de criatura que lanzáis; no afecta a tokens que entran sin ser lanzados. Si el Raptor no está en el campo cuando lanzáis Polyraptor, pagáis el coste completo de . Conservad los colores correctos: cinco genéricos y dos verdes después de la reducción.

Montaje: costes pagados y orden de la pila

  1. En vuestra fase principal, con Marauding Raptor en el campo, lanzad Polyraptor. Pagad : el coste impreso menos genérico. Si hay impuestos adicionales, aplicadlos al coste final; el descuento no elimina requisitos de color.
  2. Polyraptor resuelve y entra. Se crea la habilidad disparada de Marauding Raptor y, si Pantlaza está en mesa, la suya; elegís su orden en la pila. Frenesí todavía no existe: se crea cuando Polyraptor recibe el daño.
  3. Al resolver la habilidad de Marauding Raptor, hace 2 puntos de daño a Polyraptor. Si el Dinosaurio recibe ese daño, Marauding Raptor obtiene +2/+0 hasta el final del turno. Polyraptor sigue siendo 5/5 con 2 puntos de daño marcados; no es daño letal. El daño crea la habilidad disparada de frenesí.
  4. Frenesí de Polyraptor resuelve y crea un token copia de Polyraptor. La copia entra como Dinosaurio 5/5 con frenesí. Marauding Raptor crea su habilidad disparada por esa entrada y hará 2 puntos al token.
  5. El token recibe daño y su habilidad de frenesí crea otro token. Ordenad las habilidades nuevas si Pantlaza y Marauding Raptor también las crean por la entrada. Cada copia repite el proceso mientras Marauding Raptor siga en el campo y la copia reciba el daño.
  6. Al resolver una habilidad de Pantlaza, elegid descubrir o declinad. Si elegís, X es la resistencia del Dinosaurio que entró (normalmente 5) y la habilidad no vuelve a crearse ese turno. Las que ya estaban en la pila resuelven, pero no ofrecen otra elección de descubrimiento.
  7. Cortad el bucle con vuestra respuesta, en el punto que hayáis decidido antes de lanzar Polyraptor. Si pretendéis atacar, verificad prisa y el turno en que los tokens entraron; sin prisa, esperad a un turno en que hayan estado bajo vuestro control desde el inicio.

Si ponéis la habilidad de Pantlaza encima de la de Marauding Raptor, resolveréis el descubrimiento antes de que Raptor haga daño. Si el descubrimiento lanza otro Dinosaurio, esa entrada crea nuevas habilidades que se ponen encima y resuelven primero: la pila resuelve de arriba abajo. Con Pantlaza en mesa, cada token añade una habilidad suya a la pila; anotad cuáles de Raptor y de Pantlaza siguen pendientes antes de responder, porque retirar a Raptor no borra las que ya están en la pila.

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Resultado, recursos y salida

El resultado mínimo del bucle es Polyraptor y los tokens copia creados hasta el corte, además de las entradas repetidas. Marauding Raptor gana +2/+0 cada vez que un Dinosaurio recibe el daño de su habilidad, hasta el final del turno; esa fuerza no aumenta la resistencia de Polyraptor ni cambia el valor de descubrimiento. Pantlaza, si está presente, ofrece una única oportunidad de descubrir por turno. No hay maná adicional a partir de las copias: Marauding Raptor reduce hechizos, no genera maná.

La salida más directa es atacar con los tokens cuando puedan atacar. Las criaturas que entraron este turno tienen mareo de invocación; sin prisa no pueden atacar ni activar habilidades con . Si Marauding Raptor lleva bajo vuestro control desde el inicio del turno, su fuerza crece +2 por cada vuelta y puede atacar ese mismo turno; los tokens no. Otra salida puede ser sacrificar criaturas para un efecto incluido en vuestro mazo, pero tenéis que declararla y pagar sus costes. No presupongáis una salida que no esté en mesa o mano.

El bucle es obligatorio: una vez Polyraptor entra con Raptor en mesa no podéis pararlo a voluntad. Solo termina si Marauding Raptor o el Polyraptor que va a recibir el daño dejan el campo; si nada lo corta, la partida acaba en empate. No lancéis Polyraptor sin tener a mano la forma de retirar una de las dos piezas (sacrificio o removal propio) y la salida de combate que seguirá. Verificad cuántos objetos quedan en la pila antes de pasar prioridad: cortar el bucle no borra las habilidades que ya están esperando resolver.

Dónde se corta

  • Un contrahechizo a Polyraptor evita que entre y no hay bucle; Marauding Raptor sola no crea nada.
  • Removal a Marauding Raptor en respuesta a su habilidad no impide ese daño: la habilidad resuelve con la última información de Raptor, frenesí crea un token y la repetición se detiene ahí, porque ese token entra sin Raptor.
  • Retirar el Polyraptor que va a recibir el daño, en respuesta a la habilidad de Marauding Raptor, sí corta el bucle: sin daño no hay frenesí. Marauding Raptor se queda en mesa con la fuerza que ya ganó.
  • Retirar a Polyraptor en respuesta a frenesí no corta la repetición si Marauding Raptor sigue en mesa: el token entra igualmente y Raptor lo daña.
  • Un removal masivo de criaturas limpia las piezas o tokens cuando resuelve. La indestructibilidad puede detener destrucción, pero no exilio, sacrificio ni resistencia 0.
  • Si una restricción impide crear tokens o lanzar hechizos desde el exilio, revisad el texto exacto: el bucle de copias no lanza tokens, pero Pantlaza sí puede intentar lanzar la carta descubierta.
  • Los tokens que entran no tienen prisa por defecto. Una mesa con bloqueadores o una respuesta antes del próximo combate puede negar la salida de ataque.

Quien corta decide cuántos tokens quedan. Si cortáis vosotros con Swords to Plowshares sobre Raptor, conserváis todos los tokens, incluido el último, y perdéis el Raptor; si exiliáis el Polyraptor que iba a recibir el daño, conserváis a Raptor y los tokens ya creados. Si corta el rival con un barrido de destrucción a velocidad de instantáneo, Heroic Intervention os protege de la destrucción, pero no del exilio sin objetivo ni del sacrificio.

Preguntas frecuentes

¿Pantlaza forma parte obligatoria del combo?

No. Polyraptor y Marauding Raptor forman la repetición. Pantlaza añade una habilidad disparada de descubrimiento una vez por turno, pero no es necesaria para crear copias.

¿Cuánto cuesta Polyraptor si Marauding Raptor está en mesa?

: el coste impreso menos genérico. El descuento no elimina símbolos verdes y Marauding Raptor no reduce su propio coste.

¿Por qué Polyraptor sobrevive a 2 puntos?

Tiene resistencia 5. Dos puntos de daño marcados no son letales; el daño se limpia al final del turno, salvo que otro efecto cambie la situación.

¿Cada token descubre con Pantlaza?

Cada entrada de Dinosaurio crea una habilidad disparada si Pantlaza está presente, pero una vez que elegís descubrir, esa habilidad deja de crearse durante el resto del turno. Las que ya estaban en la pila resuelven sin ofrecer otra elección.

¿Los tokens atacan en el mismo turno?

No sin prisa. Como criaturas que entraron este turno, tienen mareo de invocación. Normalmente la salida de ataque exige esperar a vuestro siguiente turno.

¿Puedo parar el bucle cuando quiera?

No. Las dos habilidades son obligatorias y no existe una acción de parar. Termina si Marauding Raptor deja el campo, o si el Polyraptor que va a recibir el daño se va antes de recibirlo. Si nada lo corta, la partida acaba en empate.

¿El combo gana automáticamente?

No. Produce tokens y entradas repetidas. Necesitáis una forma propia de cortar el bucle, una salida y una ventana para ejecutarla; los rivales pueden responder con removal, exilio o un barrido.

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