Anatomía de jugada

Godo, Bandit Warlord + Helm of the Host: combo Commander mono rojo

Helm of the Host copia a Godo, Bandit Warlord al comienzo de cada combate y cada token con prisa puede atacar para crear otra fase. La línea requiere Helm of the Host unido al Godo, Bandit Warlord original y no garantiza daño frente a bloqueadores.

Piezas de la jugada

Pieza 1/2 Godo, Bandit Warlord

Al entrar, puede buscar un equipo y ponerlo en el campo. Cuando ataca por primera vez cada turno, se endereza junto con los Samurai que controláis y crea una fase de combate adicional después de esta; la habilidad no requiere daño.

Pieza 2/2 Helm of the Host

Debe estar equipado a Godo. Al comienzo de cada combate de vuestro turno crea un token copia no legendario de la criatura equipada; la copia gana prisa. El coste de equipar es {5}; Godo puede encontrar el Helm desde la biblioteca sin pagar sus {4} de lanzamiento.

La línea

Lanzad Godo por {5}{R} más el impuesto de comandante que corresponda. Al entrar, buscad Helm of the Host si sigue en biblioteca y ponedlo en el campo. En el ejemplo sin impuesto, equipar luego por {5} deja un total de once manás. Pagad {5} por la habilidad de equipar para unir Helm a Godo. El Helm debe permanecer unido al Godo original; las copias que cree no reciben el equipo automáticamente. Al comienzo del combate de vuestro turno, Helm crea un token copia de Godo no legendario y le da prisa. Su habilidad de entrada puede buscar otro equipo. Declarad atacante a la copia; su primer ataque del turno dispara la habilidad de Godo. La habilidad de Godo endereza la copia y crea una fase de combate después de esta. Al comenzar esa fase, Helm vuelve a dispararse mientras siga equipado al Godo original, creando otra copia con prisa. Repetid; los bloqueadores pueden impedir daño aunque la habilidad de ataque cree más fases.

Dónde responder

Retirar Helm o separar Helm de Godo antes de que comience el combate impide las siguientes copias del equipo. Una copia ya creada puede seguir en mesa, pero el motor futuro requiere Helm unido. La habilidad de Helm ya puesta en la pila no desaparece solo porque se retire la fuente. Responded a la habilidad si podéis o tratad la copia resultante como una amenaza que debe sobrevivir hasta atacar. Retirar el token Godo antes de que ataque impide que su habilidad de ataque cree otra fase. Si ya atacó y la habilidad se disparó, retirar la criatura no elimina por sí solo el objeto de la pila. Bloquear o prevenir daño puede evitar que una copia conecte. La habilidad de Godo se dispara al atacar, no al hacer daño; separad la interrupción del bucle de fases del plan para impedir daño letal.

Recursos necesarios

Estado inicial: Helm of the Host equipado a Godo; empieza una fase de combate del turno y la copia con prisa puede atacar. Godo, Bandit Warlord: {5}{R} para lanzar; {5} adicional para equipar Helm Helm of the Host: Helm unido a Godo al comienzo de cada combate

Riesgos y supuestos

Godo, Bandit Warlord: coste de montaje, removal o bloqueadores que impiden daño conectado Helm of the Host: removal o desanexión antes de futuros comienzos de combate

Análisis del Oráculo

Godo, Bandit Warlord + Helm of the Host: combo Commander mono rojo — análisis del oráculo

Más fases de combate no significan que el daño atraviese la mesa

El bucle crea fases de combate; no obliga a que los ataques conecten.

Helm of the Host copia a Godo, Bandit Warlord al comienzo de cada combate y cada token con prisa puede atacar para crear otra fase. La línea requiere Helm of the Host unido al Godo, Bandit Warlord original y no garantiza daño frente a bloqueadores.

La variante 1692-4251 exige que Helm of the Host esté equipado a Godo, Bandit Warlord. Al comienzo de cada combate en vuestro turno, Helm of the Host crea una copia de Godo, Bandit Warlord que no es legendaria y gana prisa. La copia puede atacar ese turno; cuando ataca por primera vez en ese turno, la habilidad de Godo, Bandit Warlord la endereza y crea una fase de combate adicional después de la actual. En cada nueva fase, Helm of the Host puede volver a crear otra copia mientras siga unido al Godo, Bandit Warlord original.

La parte importante para la mesa: la habilidad de Godo, Bandit Warlord se dispara al atacar, no al hacer daño. Bloquear no necesariamente impide que se cree otra fase; sí puede impedir que el ataque conecte. Por tanto, el bucle de combates extra no equivale a daño letal garantizado.

Ficha táctica

Cómo se alimenta la secuencia

Helm of the Host tiene una habilidad disparada al comienzo del combate en vuestro turno que crea un token copia de la criatura equipada, salvo que el token no es legendario; luego gana prisa. Si la criatura equipada es Godo, Bandit Warlord, el token entra y su habilidad de entrada permite buscar un equipo, ponerlo en el campo y barajar. El casco original sigue equipado al Godo, Bandit Warlord original, no al token.

Al declarar atacante a la copia, la habilidad de Godo, Bandit Warlord se dispara si es la primera vez que esa copia ataca ese turno. Al resolverse, la endereza junto con los Samurai que controláis y crea una fase de combate adicional tras la actual. Cuando esa nueva fase comienza, Helm of the Host dispara otra vez porque Godo, Bandit Warlord original sigue equipado. Así se crea la siguiente copia. El bucle se mantiene por los nuevos tokens y los ataques de esos tokens, no por mover el casco entre ellos.

Antes de empezar: montaje exacto

  1. Godo, Bandit Warlord está en el campo de batalla. Si se lanza desde la zona de mando por primera vez en la partida, cuesta ; el impuesto aumenta por cada lanzamiento anterior desde esa zona.
  2. Helm of the Host está en el campo y equipado a Godo, Bandit Warlord. Godo, Bandit Warlord puede buscar el Helm of the Host desde la biblioteca al entrar; si el equipo está en la mano, pagad su coste para lanzarlo.
  3. La habilidad de equipar cuesta y se activa como conjuro. En el ejemplo común, Godo, Bandit Warlord por más Helm of the Host buscado y equipar = once manás antes del impuesto de comandante.
  4. Debe empezar una fase de combate en vuestro turno. Helm of the Host crea la copia al comienzo; la copia recibe prisa y puede atacar ese turno.
  5. La copia debe permanecer en condiciones de atacar y su primera habilidad de ataque debe resolverse para añadir una fase de combate. Bloqueadores pueden negar daño, aunque no necesariamente la habilidad que crea combates extra.

Secuencia, combate a combate

  1. Al comienzo del combate, resolved la habilidad de Helm of the Host: cread un token copia no legendario de Godo, Bandit Warlord y dadle prisa.
  2. La copia entra. Su habilidad de Godo, Bandit Warlord permite buscar un equipo de la biblioteca y ponerlo en el campo; si elegís no buscar o no encontráis una carta de Equipo, esa habilidad no impide atacar.
  3. Declarad atacante a la copia. Si es la primera vez que ataca ese turno, se dispara la habilidad de Godo, Bandit Warlord. Puede ser bloqueada; la habilidad no depende de daño.
  4. Al resolver la habilidad disparada, enderezad esa copia y los Samurai que controláis; cread una fase de combate adicional después de la actual.
  5. Al comienzo de la nueva fase, Helm of the Host vuelve a dispararse porque sigue equipado al Godo, Bandit Warlord original. Cread otra copia con prisa y repetid los pasos 2–4.

Cada token de Godo, Bandit Warlord puede disparar su habilidad al atacar por primera vez ese turno; la siguiente fase genera un token nuevo mediante Helm of the Host. El resultado es un número repetible de fases de combate. Si queréis maximizar daño, evaluad qué atacantes pueden atravesar la defensa; no contéis el total de fases como daño conectado.

Qué produce y cómo se cierra

La línea principal pone a Godo, Bandit Warlord en combate con Helm of the Host: al comienzo de cada combate, el equipo crea una copia con prisa; cada copia que ataca por primera vez ese turno puede generar otro combate, y cada entrada vuelve a disparar la habilidad opcional de Godo que permite buscar un Equipo. Las muertes, salidas del campo y sacrificios no están garantizados por esta secuencia: dependen de bloqueos, removal u otro efecto. Los combates extra abren más ataques; solo el daño que conecta reduce vidas.

La salida consiste en detener el bucle en el número de combates que resuelva la partida o en dejar de invertir ataques cuando no cambien el estado. La lista no debe asumir un daño infinito en una sola fase, ni declarar victoria automática solo porque la habilidad produzca más combates. Helm of the Host y Godo, Bandit Warlord forman el motor; el daño que pase depende del tablero.

Dónde responder: frenar el siguiente objeto, no una etiqueta

Ilustración editorial: varios estandartes cruzan la arena; los bloqueadores aún pueden detener el daño

  • Antes del comienzo de combate: retirar Helm of the Host o hacer que deje de estar unido a Godo, Bandit Warlord antes de esa ventana impide futuras copias del equipo.
  • Después de que Helm of the Host se dispare: destruir la fuente no borra por sí solo la habilidad que ya está en la pila. Una respuesta que afecte a esa habilidad o a la copia resultante puede cambiar la siguiente fase.
  • Antes del ataque: retirar la copia de Godo, Bandit Warlord antes de declarar atacante impide que su habilidad de ataque se dispare.
  • En el combate: bloquear o prevenir el daño puede negar la conexión y el daño letal; no confundáis esto con contrarrestar la habilidad de Godo, Bandit Warlord, que se dispara al atacar.

Variantes y encaje

La línea directa pone todo el peso en Helm of the Host equipado al comandante y usa a Godo, Bandit Warlord para buscar la pieza desde la biblioteca. Una lista de equipo de valor puede usar la habilidad de entrada para herramientas alternativas y conservar plan de combate si Helm of the Host desaparece. La ruta de bucle es más explosiva, pero el coste de equipar y la vulnerabilidad del artefacto hacen que no sea equivalente a «Godo, Bandit Warlord entra y gana».

FAQ

¿Godo, Bandit Warlord puede encontrar Helm of the Host sin pagar ?

Sí, si Helm of the Host está en la biblioteca: la habilidad de entrada de Godo, Bandit Warlord lo pone directamente en el campo. Aun así, equipar cuesta .

¿Cuánto cuesta el ejemplo de montaje?

Godo, Bandit Warlord cuesta ; buscar Helm of the Host evita pagar sus , pero equiparlo suma . Son once manás antes del impuesto de comandante, si Godo, Bandit Warlord se lanza desde la zona de mando por primera vez.

¿Los bloqueadores detienen los combates extra?

No necesariamente. Godo, Bandit Warlord se dispara al atacar, no al hacer daño. Los bloqueadores pueden evitar que el ataque conecte y por eso impedir daño letal, aunque la fase extra llegue a crearse.

¿La copia de Helm of the Host es legendaria?

No. Helm of the Host crea una copia no legendaria de Godo, Bandit Warlord y le da prisa; la habilidad de entrada de Godo, Bandit Warlord se dispara cuando la copia entra.

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