Anatomía de jugada

Animar, Soul of Elements + Ancestral Statue: combo Commander Temur

Ancestral Statue se repite por {0} con cuatro contadores previos sobre Animar. El par genera contadores y eventos, no una condición de victoria.

Piezas de la jugada

Pieza 1/2 Animar, Soul of Elements

Cada hechizo de criatura que lanzáis dispara una habilidad que añade un contador +1/+1 al resolver; solo los contadores ya presentes reducen costes.

Pieza 2/2 Ancestral Statue

Cuesta {4}; su habilidad obligatoria al entrar devuelve un permanente no tierra que controláis y puede elegirse a sí misma para mantener la repetición.

La línea

Con Animar en el campo y Ancestral Statue en mano, contad los contadores antes de cada lanzamiento: con cuatro o más, lanzad la Estatua por {0}; con menos, pagad el coste que resulte tras la reducción por los contadores presentes. El lanzamiento dispara la habilidad de Animar después de pagar; cuando resuelve, añade un contador antes de que resuelva la Estatua. Al entrar, la habilidad obligatoria no hace objetivo y devuelve un permanente no tierra que controláis a su propietario. Elegid la Estatua para devolverla a la mano y repetir. Podéis parar en cualquier momento: el par genera contadores y eventos, no un cierre automático.

Dónde responder

Antes de lanzar, retirar Animar quita la reducción; si su habilidad ya está en la pila, retirar la fuente no elimina la habilidad disparada, aunque no pondrá un contador en Animar si este ya dejó el campo. Contrarrestar la Estatua impide que entre, pero no borra la habilidad disparada de Animar ya creada. Contrarrestar la habilidad disparada de entrada sí impide su efecto. Retirar la Estatua cuando esa habilidad disparada ya está en la pila no la elimina: la habilidad obligatoria resuelve y devuelve un permanente no tierra que todavía controláis, si existe. Si la Estatua ya no está entre las opciones, no podéis devolverla y la repetición termina.

Recursos necesarios

Estado inicial para la vuelta gratuita: Animar en el campo con al menos cuatro contadores +1/+1 y Ancestral Statue en la mano. Con menos contadores, hace falta maná para pagar el coste que quede tras la reducción; con tres contadores, la primera vuelta cuesta {1}, y con dos, {2}. Para repetir, la Estatua debe volver a la mano y Animar debe seguir en el campo para recibir los contadores.

Riesgos y supuestos

Retirar Animar antes del lanzamiento elimina la reducción; contrarrestar Ancestral Statue impide su entrada, y contrarrestar la habilidad disparada de entrada impide el retorno. Retirar la Estatua después de que su habilidad disparada esté en la pila no la borra, pero impide elegirla si ya no se controla. Si no controláis ningún permanente no tierra cuando resuelve, no devuelve nada; si solo controláis la Estatua, debéis devolverla. Estas dos cartas no aportan por sí solas maná, robo, daño o victoria automática.

Análisis del Oráculo

Animar, Soul of Elements + Ancestral Statue: combo Commander Temur — análisis del oráculo

La Estatua vuelve; Animar crece

Ancestral Statue se repite por con cuatro contadores previos sobre Animar. El par genera contadores y eventos, no una condición de victoria.

La clave con Ancestral Statue es el orden de lanzamiento: Animar, Soul of Elements solo reduce su coste con los contadores que ya estaban presentes al anunciarla. La Ancestral Statue vuelve a la mano si la elegís al resolver su habilidad; y el contador resultante solo abarata las criaturas siguientes.

Ficha táctica

Por qué importa

La habilidad de Animar, Soul of Elements se dispara al lanzar una criatura, pero el coste se paga primero. La reducción que otorgan sus contadores no puede aplicarse hacia atrás a ese hechizo. La habilidad se resuelve antes que la criatura; después, la Ancestral Statue entra y su habilidad disparada devuelve un permanente no tierra que controláis. Para repetir, devolved la propia Ancestral Statue.

La referencia de Spellbook presenta el lanzamiento por , pero la secuencia solo es correcta con cuatro contadores previos. Tratadlo como un umbral de estado, no como una reducción incondicional.

Requisitos antes de empezar

Animar, Soul of Elements debe estar en el campo y contar con cuatro contadores +1/+1 antes de lanzar la Ancestral Statue para que la vuelta sea gratuita. La Ancestral Statue debe estar en mano. Si hay tres contadores, pagáis en el primer lanzamiento; la habilidad disparada de Animar, Soul of Elements sube a cuatro cuando resuelve y las vueltas siguientes pueden costar . Con dos contadores, la primera cuesta , la siguiente y luego se alcanza el coste cero, siempre que ninguna habilidad se interrumpa.

Con menos de cuatro contadores, la secuencia no es imposible, pero ya no parte de la línea gratuita de Spellbook. La cantidad de maná inicial depende del número de contadores presentes y de cuántos lanzamientos resolvéis; no inventéis un coste común para todos los estados.

Montaje paso a paso

  1. Dejad Animar, Soul of Elements en el campo y contad sus contadores; tened Ancestral Statue en mano.
  2. Si Animar, Soul of Elements tiene cuatro contadores, lanzad la Ancestral Statue por . Si tiene menos, pagad el coste impreso reducido por los contadores presentes.
  3. Al lanzarse, la habilidad de Animar, Soul of Elements se dispara y, al resolver, añade un contador. Esa habilidad no abarata el hechizo actual porque su coste ya se pagó.
  4. Cuando la Ancestral Statue entre, su habilidad disparada devuelve un permanente no tierra que controláis. Elegid la propia Ancestral Statue; queda en mano para la siguiente vuelta.

Bucle, recursos y salida

Con cuatro contadores iniciales, cada lanzamiento de la Ancestral Statue cuesta , añade un contador cuando resuelve la habilidad de Animar, Soul of Elements y produce una entrada/salida al volver la Ancestral Statue. El coste de maná no crece; la ventaja visible es el tamaño de Animar, Soul of Elements y la repetición de eventos. Spellbook registra tormenta y eventos de criatura, pero esta pareja no genera maná ni roba cartas.

Si empezáis por debajo del umbral, contad una vuelta a la vez. Tres contadores significan en el primer lanzamiento; después de resolver la habilidad disparada ya hay cuatro, así que las siguientes vueltas son gratuitas. La salida es parar y convertir los contadores o eventos en una victoria mediante otra carta legal del mazo. Sin ese cierre, habéis creado una posición grande y repetible, no un resultado letal garantizado.

Dónde se corta

Un elemental crece ante una estatua que vuelve al círculo ritual

  • Antes de lanzar: retirar a Animar, Soul of Elements elimina la reducción y los contadores que daban el coste cero.
  • Sobre el hechizo: contrarrestar la Ancestral Statue impide su entrada y el retorno; la habilidad disparada de Animar, Soul of Elements ya creado puede aun así resolver y añadir un contador.
  • Sobre la habilidad disparada de entrada: contrarrestarla sí impide el retorno. Retirar la Ancestral Statue cuando su habilidad disparada ya está en la pila no la borra: la habilidad obligatoria resuelve y devuelve un permanente no tierra que todavía controléis, si existe. Si la Ancestral Statue ya no está entre ellos, no podéis devolverla; sin ningún permanente no tierra bajo vuestro control, no devuelve nada.
  • En la elección de retorno: la habilidad no hace objetivo. Elegís al resolver y el rival no responde a esa elección una vez que la resolución empieza; para repetir, debéis devolver la Ancestral Statue.

Análisis del Oráculo

Animar se fortalece mientras Ancestral Statue regresa a la mano, ilustrando las vueltas gratuitas con cuatro contadores previos

El ruling capturado de Animar, Soul of Elements separa coste y contador: primero se pagan los costes, luego se dispara la habilidad, y el contador de ese lanzamiento solo reduce hechizos futuros. Por eso la condición «cuatro contadores» debe comprobarse antes de anunciar la Ancestral Statue. Una línea que empieza con tres contadores sigue funcionando, pero la primera vuelta cuesta ; el paquete no la etiqueta como gratuita.

La habilidad de entrada de la Ancestral Statue es obligatoria y no hace objetivo. Al resolver, elegís un permanente no tierra que controláis para devolver a su propietario; nadie puede responder a esa elección durante la resolución. Si la Ancestral Statue es el único permanente no tierra que controláis, debéis devolverla a sí misma. Si ya no la controláis, no podéis elegirla y la repetición no continúa.

El resultado no contiene el último paso. Los contadores sobre Animar, Soul of Elements y los eventos repetidos pueden ser material para una condición de victoria externa, pero ninguna está en estas dos piezas. No confundáis una secuencia sin coste incremental de maná con daño, cartas o victoria automática.

Variantes y encaje

La variante gratuita exige cuatro contadores desde el principio. La versión de arranque escalonado puede iniciarse con menos, pagando la diferencia antes de llegar al coste cero; a cambio, expone más tiempo de ventana y exige maná adicional. En ambos casos, guardad una salida que utilice los contadores o eventos, o aceptad que la línea solo mejora el estado de mesa.

FAQ

¿Animar, Soul of Elements pone el contador antes de pagar la Ancestral Statue?

No. El coste se paga al lanzar; la habilidad se dispara después y afecta a criaturas futuras.

¿Con tres contadores la Ancestral Statue no puede lanzarse?

Puede lanzarse pagando ; cuando resuelve la habilidad de Animar, Soul of Elements, el cuarto contador hace gratuitas las siguientes vueltas.

¿La Ancestral Statue puede devolverse a sí misma?

Sí. Su habilidad obliga a devolver un permanente no tierra propio y no hace objetivo; elegid la Ancestral Statue para mantenerla en mano.

¿Qué resultado mata a la mesa?

Ninguno de estos dos permanentes por sí solo. La línea añade contadores y repite eventos; necesitáis otra condición de victoria del mazo. La que mejor encaja es Purphoros, God of the Forge: con tres contadores y un maná rojo (o con Purphoros, God of the Forge ya en mesa) convierte cada regreso de la Ancestral Statue en 2 de daño a cada rival, y lo contamos en la entrada del combo de tres cartas.

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