Detectar por cartas
¿Tienes estas cartas? Detecta si forman un combo.
Más fases no significan daño garantizado
Helm crea la copia; Godo crea la fase cuando esa copia ataca.
Contad el equipo, el coste y los bloqueadores antes de contar el daño.
01Piezas

Pieza 1/2
Godo, Bandit Warlord
Al entrar, puede buscar un equipo y ponerlo en el campo. Cuando ataca por primera vez cada turno, se endereza junto con los Samurai que controláis y crea una fase de combate adicional después de esta; la habilidad no requiere daño.
- Recurso
- {5}{R} para lanzar; {5} adicional para equipar Helm
- Riesgo
- coste de montaje, removal o bloqueadores que impiden daño conectado

Pieza 2/2
Helm of the Host
Debe estar equipado a Godo. Al comienzo de cada combate de vuestro turno crea un token copia no legendario de la criatura equipada; la copia gana prisa. El coste de equipar es {5}; Godo puede encontrar el Helm desde la biblioteca sin pagar sus {4} de lanzamiento.
- Recurso
- Helm unido a Godo al comienzo de cada combate
- Riesgo
- removal o desanexión antes de futuros comienzos de combate
02La línea
Montar Godo y buscar Helm
Lanzad Godo por {5}{R} más el impuesto de comandante que corresponda. Al entrar, buscad Helm of the Host si sigue en biblioteca y ponedlo en el campo. En el ejemplo sin impuesto, equipar luego por {5} deja un total de once manás.
Equipar a velocidad de conjuro
Pagad {5} por la habilidad de equipar para unir Helm a Godo. El Helm debe permanecer unido al Godo original; las copias que cree no reciben el equipo automáticamente.
Crear una copia con prisa y atacar
Al comienzo del combate de vuestro turno, Helm crea un token copia de Godo no legendario y le da prisa. Su habilidad de entrada puede buscar otro equipo. Declarad atacante a la copia; su primer ataque del turno dispara la habilidad de Godo.
Resolver otra fase y repetir
La habilidad de Godo endereza la copia y crea una fase de combate después de esta. Al comenzar esa fase, Helm vuelve a dispararse mientras siga equipado al Godo original, creando otra copia con prisa. Repetid; los bloqueadores pueden impedir daño aunque la habilidad de ataque cree más fases.
03Dónde responder
Antes del comienzo de combate
Retirar Helm o separar Helm de Godo antes de que comience el combate impide las siguientes copias del equipo. Una copia ya creada puede seguir en mesa, pero el motor futuro requiere Helm unido.
Después de que Helm se dispare
La habilidad de Helm ya puesta en la pila no desaparece solo porque se retire la fuente. Responded a la habilidad si podéis o tratad la copia resultante como una amenaza que debe sobrevivir hasta atacar.
Antes de declarar atacante
Retirar el token Godo antes de que ataque impide que su habilidad de ataque cree otra fase. Si ya atacó y la habilidad se disparó, retirar la criatura no elimina por sí solo el objeto de la pila.
En el combate
Bloquear o prevenir daño puede evitar que una copia conecte. La habilidad de Godo se dispara al atacar, no al hacer daño; separad la interrupción del bucle de fases del plan para impedir daño letal.
04Qué la rompe
Estado inicial: Helm of the Host equipado a Godo; empieza una fase de combate del turno y la copia con prisa puede atacar.
Helm of the Host no está equipado a Godo
Sin Helm unido a Godo al comienzo del combate no se crea la copia que inicia la secuencia.
No hay una fase de combate del turno para iniciar
El bucle se dispara al comienzo de un combate del turno de su controlador; sin esa ventana no hay habilidad disparada inicial de Helm.
La copia de Godo no puede atacar
La copia con prisa debe atacar para disparar la habilidad de Godo y crear otra fase de combate.
Bloqueadores impiden que el daño conecte
Los bloqueadores pueden evitar daño conectado sin impedir la habilidad disparada de Godo al atacar. Las fases extra no garantizan daño ni victoria automática.
05Práctica
06Reglas
Ruling: pendiente de revisión
07Cuaderno
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Lectura de este combo
Helm crea la copia; Godo crea la fase cuando esa copia ataca.
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