Análisis táctico de Mazo · Anatomía de 100 cartas

Atraxa, Praetors’ Voice: mazo de veneno Commander

Un mazo orientado a conseguir derrotar a nuestros adversarios con contadores de veneno

Identidad de color B G U W
Coste de maná {G}{W}{U}{B}
Plan del mazo Infectar a la mesa con criaturas pequeñas y multiplicar los contadores de veneno con proliferar cada turno hasta llegar a diez y cerrar la partida.

Resumen del Oráculo

Este mazo no busca bajar vuestros puntos de vida: busca poneros diez contadores de veneno. La estrategia se apoya en criaturas pequeñas con la habilidad de infectar, que ponen contadores de veneno en lugar de daño de combate, y en la habilidad de proliferar de Atraxa para añadir un contador más a todo lo que ya está en mesa cada turno. Un reloj que solo avanza en una dirección.

Mecánicas fundamentales

Pilar 1

Criaturas pequeñas con misión de infectar

La base del mazo son criaturas baratas con infectar: cada punto de daño que hacen en combate entra como contador de veneno. No hace falta golpear fuerte: hace falta golpear diez veces. Ellas siembran la mesa mientras el resto del mazo protege el reloj.

Pilar 2

Contadores sin entrar en combate

El mazo no depende solo del ataque: hay cartas que ponen contadores de veneno directamente, sin declarar atacantes. Cada una acelera el reloj un turno entero y obliga a la rival a responder antes de que la cuenta llegue a diez.

Pilar 3

Proliferar: el reloj que nunca retrocede

Con Atraxa en mesa, cada turno añade un contador más a todo lo que ya está en juego. La habilidad de proliferar no pregunta, no negocia: los contadores que ya tenéis encima solo crecen. Dejar que el reloj corra unos turnos de más es, simplemente, perder.

Cartas destacadas

Selección de piezas críticas del mazo con cotización de mercado en tiempo real desde la base de datos de juego.

Puntos débiles

La primera dificultad es la propia Atraxa. En cuatro colores —{G}{W}{U}{B}— ponerla en el campo de batalla ya cuesta, y el motor de proliferar no arranca hasta que ella está en juego. Si la eliminan, el reloj pierde a su pieza central y solo les quedan las otras cartas de proliferar para seguir avanzando: más lento, menos letal. La segunda dificultad es la velocidad: mientras las criaturas de infectar siembran los primeros contadores, los mazos rápidos pueden ganar antes de que el veneno llegue a diez.

Veredicto del Oráculo

El veneno da miedo porque no perdona la vida alta: diez contadores y se acabó, sin excusas. Atraxa convierte esa amenaza en un reloj que solo avanza. Sentad a la mesa quien lo dude; el Oráculo ya sabe cómo termina.

Lectura editorial completa

Hola aprendices, os presentamos un mazo creado por nuestro Oráculo, con uno de nuestros comandantes favoritos Atraxa, Praetors’ Voice.

Su temática como podéis deducir del título se basa en una de las mecánicas que más terror suelen producir en las partidas entre jugadores de Commander, EL VENENO!!!!.

¿¿¿Oráculo porque es tan peligroso el veneno???.  Pues fundamentalmente por que añade una componente adicional a la gestión de la vida y el daño de commander, en este caso, los contadores de veneno. Por si no lo sabéis Aprendices, cualquier jugador que adquiera, es decir, tan pronto como se asigne 10 o más contadores de veneno automáticamente pierde la partida, con independencia de cualquier otro estado de la mesa.

Carta Poison Counter con símbolo de veneno

OHHHHH, entonces Oráculo, da igual la vida que tengan los oponentes, tan pronto como lleguen a 10 contadores de veneno… GAME OVER!!!!.

Exacto, y lo ideal es intentar buscar una forma de que todos lleguen a 10 a la vez y conseguir una victoria inapelable en un movimiento.

El mazo está diseñado con una curva de mana de 2.86. Y siendo Atraxa, Praetors’ Voice un Comandante La principal dificultad la encontramos en conseguir poner nuestro Commander en el campo de batalla, su objetivo es claro, conseguir filtrar contadores de veneno a nuestros adversarios y utilizar la habilidad PROLIFERAR de Atraxa y otras cartas para aumentar el número de contadores en cada turno.

¿Oráculo que hace Profilferar?. Queridos aprendices, Proliferar significa elegir cualquier número de permanentes y/o jugadores que tengan contadores y dar a cada uno un contador adicional de cada tipo que ya tenga. Obviamente siempre lo solemos utilizar en permanentes de nuestros adversarios y en este caso concreto, los contadores de veneno de nuestros oponentes.

Por tanto su estrategia básica consiste, en poner en el campo de batalla criaturas que filtren venenos a nuestros oponentes, y luego proliferar con Atraxa o cartas similares hasta ver a nuestros adversarios morir intentado escapar de lo inevitable.

Cartas destacadas

Criaturas pequeñas con misión de infectar a nuestros oponentes:


Cartas que ponen contadores sin necesidad de hacer daño de combate:


Y finalmente cartas que nos permiten proliferar, ver como nuestro adversarior mueren contemplando desde la barrera:

Lista al mazo

Aprendices, aquí os dejamos un enlace al mazo, para que podáis verlo con detalle, espero que os guste y sobre todo una manera diferente de ganar las partidas de Commander.

También podéis revisar la lista carta a carta en la página del mazo con el visor de Moxfield.

Lista del mazo

Esta ficha aún no tiene una lista guardada en TORACLES. Puedes verla mientras tanto en Moxfield:

Comentario editorial

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