Nekusar, the Mindrazer no gana por pegar más fuerte que nadie. Gana por convertir el robo de cartas en una amenaza constante para toda la mesa. En Commander, ese plan funciona cuando vuestro mazo encadena wheels, castiga cada carta robada y no regala la iniciativa al resto de jugadores.
Aquí no basta con montar un espectáculo de caos. Si queréis que Nekusar cierre partidas de verdad, necesitáis presión por robo, wheels bien medidas y un plan de juego que convierta la ventaja ajena en daño real.
Nekusar en Commander: plan de juego
Esta guía resume qué hace fuerte a Nekusar, the Mindrazer, qué piezas acompañan mejor su plan de wheels y en qué mesas compensa apostar por este enfoque de daño indirecto.

Un saludo Aprendices, venimos como no podía ser de otra manera a hablaros sobre el maestro de las ruedas, un Zombie Wizard que se ha convertido en uno de los Commander favoritos del Oráculo, os hablamos de Nekusar the Mindrazer.
En principio nos encontramos con una Commander cuyo coste no es precisamente bajo, ya que cuesta cinco manas, en la siguiente configuración 2. Lo que en un principio es una desventaja, también nos abre la puerta a utilizar tres colores que nos generan muchísimas sinergias. Que nos da acceso a robo de cartas y contra hechizos, Que nos permite tener acceso a los mejores tutores disponibles y generación de daño y en nuestro caso acceder a la Wheel of fortune y sus derivadas.
Nuestro Commander no es la clásica criatura poderosa que genere pavor por su alta capacidad de generar daño de combate, ya que es una criatura 2/4, al menos no muere con un Lightning Bolt. Lo importante es que es capaz de generar situaciones muy incomodas para nuestros adversarios, eso sí el desempeño global también se ha a basar en el tipo de oponentes que tengamos.
Oráculo, ¿¿¿qué habilidades tiene este Commander???.
Pues básicamente la dos por las que gana las partidas, que son:
- Acelera todos los mazos, ya que añade en cada fase de robar de los jugadores, dicho jugador roba una carta adicional a las que ya se encuentre robando.
- Y combinando con la habilidad anterior, por cada carta que robe un oponente, Nekusar the Mindrazer hace un punto de daño a dicho jugador.
Ojo con las reglas: el daño que provoca Nekusar, the Mindrazer por su habilidad no cuenta como daño de comandante. El plan aquí no es sumar 21 puntos de daño de combate, sino castigar robos extra, romper manos con wheels y rematar por acumulación de daño y presión.
El aumentar los robos sin embargo es un arma de doble filo, ya que estamos acelerando los mazos a nuestros adversarios, que pueden intentar buscar las cartas para construir su estrategia gracias a nuestro impulso, por lo tanto, necesitamos ser bastante disruptivos, para intentar que esa ventaja no se vuelva en nuestra contra. Como lo haremos, con cartas que sigan penalizando el robo como Underworld Dreams , Sheoldred, the Apocalypse, Kederekt Parasite o Fate Unraveler
Con cartas como Bloodchief Ascension, combinándolas con Wheel of Fortune, Molten Psyche, Dark Deal, Winds of Change o Orcish Bowmasters, provocaremos un caos en la mano de nuestros adversarios y sus estrategias, así como mucho daño.
Claro Oráculo, pero las ruedas, también nos hacen perder cartas muy importantes a nosotros…
¡¡¡¡ZASKA!!!, Ya Aprendiz, pero la realidad es que nosotros queremos obtener rueda tras rueda, para seguir generando caos en la mano de nuestros adversarios, que eso puede producir que a nuestro adversario le facilitemos la vida, cierto, pero por eso las partidas con este Commander son divertidas, están llenas de CAOS y giros en el guion.
Ahora Aprendiz, te dejo una lista con las principales cartas que recomendamos incorporar en vuestros mazos y esperamos que disfrutéis con el zombie rey del caos, esperamos vuestros comentarios y recomendaciones.
Cartas de ALTA Sinergia
