Anatomía de jugada

Fire Lord Azula + Narset’s Reversal + Frantic Search: combo Commander Grixis

Una línea de combate de copias, robo y tierras enderezadas. Requiere Azula atacando, tres fuentes azules y una salida concreta; no garantiza la victoria.

Piezas de la jugada

Pieza 1/3 Fire Lord Azula

Debe atacar; Firebending 2 añade {R}{R} hasta terminar el combate y su segunda habilidad copia los hechizos que lancéis mientras ataque.

Pieza 2/3 Frantic Search

Cuesta {2}{U}; roba dos, descarta dos y endereza hasta tres tierras. La copia de Azula no se lanza.

Pieza 3/3 Narset's Reversal

Cuesta {U}{U}; copia el Search original objetivo y luego lo devuelve a la mano de su propietario.

La línea

Declarad atacante a Azula y dejad resolver Firebending 2. Tapead tres tierras por {U}{U}{U}; lanzad Frantic Search por {2}{U}. Azula copia Search; su copia roba dos, descarta dos y endereza las tierras. Volved a producir {U}{U}{U}; lanzad Narset's Reversal por {U}{U} al Search original. Azula copia Reversal, cuya copia apunta al Reversal original. Al resolver, se copia ese Reversal apuntando a Search y se devuelve el original; luego se copia Search y vuelve el Search original a la mano. Search copia resuelve y endereza tierras. Repetid solo en combate y con una salida declarada.

Dónde responder

Firebending usa la pila; responded antes de contar {R}{R}. Azula copia solo hechizos lanzados mientras ataca y las copias no se lanzan. Removal, aturdimiento o fin del combate pueden impedir nuevas copias; las habilidades ya en la pila resuelven aunque Azula salga. Reversal tiene objetivo y devuelve el hechizo objetivo a la mano al resolver; no lo contrarresta. Search elige tierras al resolver y no las hace objetivo.

Recursos necesarios

Requisitos: Azula atacando, Frantic Search y Narset's Reversal disponibles, y hasta tres tierras que produzcan al menos {U}{U}{U}. Con tres tierras de {U}: producís {U}{U}{U} y pagáis {2}{U} sin sobrante; la copia de Search endereza tierras. Producís {U}{U}{U}, pagáis {U}{U} y queda {U}; la copia final de Search endereza tierras. Saldo neto: {U}. Firebending añade {R}{R} para gastar durante el combate.

Riesgos y supuestos

La línea solo funciona mientras Azula ataque y haya ventanas para lanzar ambos hechizos; removal, tapearla antes de atacar, fin del combate, niebla con efectos adicionales, contrahechizos o bloqueo letal pueden frustrarla. Colores distintos requieren otra cuenta. El maná normal se vacía al cambiar de paso o fase. Robo repetido no es victoria: declarad un payoff alcanzable y un número finito de vueltas.

Análisis del Oráculo

Fire Lord Azula + Narset’s Reversal + Frantic Search: combo Commander Grixis — análisis del oráculo

Fire Lord Azula + Narset’s Reversal + Frantic Search: combo Commander Grixis

Fire Lord Azula, Narset’s Reversal y Frantic Search forman una línea de combate que reutiliza dos instantáneos mientras mantiene a Azula atacando. El resultado de la secuencia es robo y descarte repetido y tierras enderezadas; puede producir maná azul adicional según las fuentes y colores que hayáis preparado. No es una victoria automática. Elegid y anunciad una salida que vuestra lista realmente contenga.

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Por qué importa

La línea convierte un ataque en una ventana para copiar hechizos lanzados. Frantic Search repone dos cartas y descarta dos mientras endereza hasta tres tierras. Narset’s Reversal copia un instantáneo o conjuro y devuelve el original a la mano de su propietario. Azula copia cada hechizo que lancéis mientras siga atacando. Por eso los Reversals y Searches vuelven a estar disponibles, pero cada paso depende de que el ataque siga siendo válido y de que paguéis los costes en el orden correcto.

Requisitos

  • Fire Lord Azula está atacando. Si acaba de entrar bajo vuestro control, necesita prisa para atacar.
  • Tenéis Frantic Search y Narset’s Reversal accesibles: normalmente en mano, aunque las copias devuelven los originales.
  • Controláis hasta tres tierras enderezadas que, juntas, pueden producir al menos . Tres fuentes azules simplifican la cuenta.
  • Podéis pagar por Frantic Search y por Narset’s Reversal en las ventanas de combate. El maná normal se vacía al cambiar de paso o fase; los de Firebending se conservan hasta salir del combate.
  • La lista tiene una salida declarada. Puede ser una condición de cierre que encontréis al robar o un payoff que premie los hechizos copiados/lanzados; la línea por sí sola no la garantiza.

Montaje paso a paso

  1. En vuestra fase principal, aseguraos de que Azula pueda atacar y de que no necesitéis mantenerla como bloqueadora. Pasad al combate y declaradla atacante. Firebending 2 crea una habilidad disparada que añade hasta que termine el combate. Esa habilidad usa la pila: dejadla resolver antes de contar con ese maná.
  2. Tras resolver Firebending, mantened prioridad y tapead tres tierras que produzcan . Lanzad Frantic Search pagando . Si las tres tierras producen un azul cada una, gastáis los tres manás completos en Search. Mientras Azula ataque, su segunda habilidad se activa y copia Search; esa copia no se lanza.
  3. Dejad resolver primero la habilidad disparada de Azula y luego la copia. La copia roba dos cartas, descarta dos y endereza hasta tres tierras. Elegid las mismas fuentes si siguen en el campo y pueden enderezarse; no son objetivo. El Search original permanece debajo en la pila.
  4. Con las tierras enderezadas, tapead las tres para producir al menos . Lanzad Narset’s Reversal por , haciendo objetivo al Frantic Search original, todavía en la pila. Azula, aún atacando, crea una habilidad disparada que copia el Reversal recién lanzado.
  5. Al resolver la habilidad de Azula, la copia de Reversal apunta al Reversal original. Dejad resolver esa copia: copia el Reversal original, eligiendo como objetivo el Search original, y devuelve el Reversal original a la mano de su propietario. Ahora la pila contiene una copia de Reversal apuntando a Search original.
  6. Cuando esa copia resuelve, copia Frantic Search y devuelve el Search original a la mano. La copia de Search resuelve: roba dos, descarta dos y endereza hasta tres tierras. El primer Reversal copiado ya hizo su trabajo y deja de existir tras resolver.
  7. La mesa vuelve a un estado en que tenéis Search y Reversal en mano, Azula sigue atacando, y hasta tres tierras pueden estar enderezadas. Repetid solo si se mantienen los requisitos y la salida sigue siendo alcanzable.

Resultado, recursos y salida

Con tres tierras que cada una añade , empezáis la vuelta tapeándolas: quedan . Search cuesta , así que no queda maná de esas tierras. La copia endereza las tres; las volvéis a tapear para . Reversal cuesta , así que queda ; la copia final de Search endereza las tierras, mientras el Search original vuelve a la mano. El saldo azul por vuelta completa es adicional, con las tres tierras enderezadas al final. El de Firebending permanece disponible durante el combate, pero no se suma a la cuenta azul ni se traslada a la segunda fase principal.

El resultado incluye robo y descarte repetidos y una reserva creciente de maná azul si repetís la vuelta bajo esa configuración. Las cartas descartadas pueden importar y cada reposición cambia qué podéis conservar. Declarad un número finito de vueltas cuando perseguís una carta concreta; si robáis toda la biblioteca sin salida, habréis convertido recursos en derrota potencial. Una salida concreta puede ser una carta que ganáis al robar y podéis lanzar en combate o un payoff de hechizos ya desplegado, siempre que el texto y los objetivos lo permitan. Las copias de Azula no cuentan como hechizos lanzados, aunque los dos originales sí fueron lanzados. Comprobad qué habilidad premia cada evento.

Dónde se corta

  • Si Azula deja de atacar antes de lanzar o mientras una habilidad de copia espera, las nuevas copias de hechizos dejan de generarse. Quitarla después de que la habilidad ya esté en la pila no borra esa habilidad.
  • Un efecto que tapee o remueva a Azula antes de declarar atacantes impide el requisito. Un efecto que la retire después de atacar puede dejar el estado de atacante, pero elimina la fuente de futuras habilidades; resolved lo que ya esté en pila y recalculad.
  • Una niebla evita el daño, no necesariamente el estado de atacante; un efecto que termine el combate sí cierra la ventana. Un bloqueador no deshace el ataque por sí mismo, aunque daño letal puede retirar a Azula antes de nuevas jugadas.
  • Contrahechizos sobre Search o Reversal, respuestas a las habilidades disparadas y efectos que cambien los objetivos pueden cortar la cadena. La habilidad disparada de Azula y la copia resuelven antes que el hechizo que la causó.
  • Los colores importan. Si las tierras producen menos de , repetid la cuenta con los colores reales; de Firebending puede pagar genéricos, no símbolos azules.

FAQ

¿La copia de Azula cuenta como hechizo lanzado?

No. La copia se crea en la pila y no se lanza; las habilidades que se activan al lanzar un hechizo no se activan por esa copia.

¿Por qué Narset’s Reversal devuelve el hechizo original?

Ese es el efecto del Reversal al resolver: copia el instantáneo o conjuro objetivo y luego devuelve el objetivo a la mano de su propietario. La copia permanece en la pila; el original deja de estar allí y no resuelve.

¿Azula copia el propio Reversal y el Search?

Azula copia cada hechizo que lanzáis mientras ataca. El Reversal también copia un hechizo objetivo al resolver. Son dos copias distintas, creadas por efectos distintos y con objetivos que debéis declarar correctamente.

¿El bucle gana automáticamente?

No. Produce selección repetida y maná bajo condiciones concretas. Incluid una carta de cierre o un payoff y verificad que podéis ejecutarlo antes de terminar el combate.

¿Puedo guardar el maná hasta mi segunda fase principal?

El de Firebending dura hasta el final del combate. El resto del maná se vacía al cambiar de paso o fase, así que gastadlo durante el combate; cualquier excedente ordinario no llega a la segunda fase principal.

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