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En progreso

El combate conserva la ventana; la pila conserva el orden

Tres tierras azules pagan una vuelta y Search las endereza; la salida sigue siendo decisión vuestra.

Seguid cada copia en la pila, contad {U} por {U} y declarad cómo cerráis.

· Fire Lord Azula + Narset's Reversal + Frantic Search · popularidad 15.942

01Piezas

Pieza 1/3

Fire Lord Azula

Debe estar atacando cuando lanzáis cada hechizo que queréis copiar. Firebending 2 añade {R}{R} hasta salir del combate; su segunda habilidad copia hechizos lanzados y la copia no se lanza.

Recurso
{R}{R} de Firebending; copia de cada hechizo lanzado mientras ataca
Riesgo
no poder atacar, removal, fin del combate o falta de una salida

Pieza 2/3

Frantic Search

Cuesta {2}{U}; roba dos, descarta dos y endereza hasta tres tierras al resolver. La copia de Azula no se lanza y no mueve el Search original de la pila.

Recurso
robo y descarte de dos; enderezar hasta tres tierras no objetivo
Riesgo
counterspell, descarte costoso o no tener tierras que producir azul

Pieza 3/3

Narset's Reversal

Cuesta {U}{U}; hace objetivo a un instantáneo o conjuro, lo copia y devuelve el original a la mano de su propietario. La habilidad de Azula copia el Reversal lanzado, y esa copia puede apuntar al Reversal original.

Recurso
copia de Reversal y retorno del original; copia del Search objetivo
Riesgo
objetivo ilegal, contrahechizo o colores insuficientes para {U}{U}

02La línea

  1. Atacar y contar Firebending

    Declarad atacante a Azula. Su habilidad disparada añade {R}{R} hasta terminar el combate; dejadla resolver antes de contar ese maná. La habilidad usa la pila y puede recibir respuesta.

  2. Lanzar Frantic Search

    Tapead tres tierras que produzcan {U}{U}{U} y pagad {2}{U}. No queda sobrante de esas tierras. Azula crea una copia de Search; al resolver, roba dos, descarta dos y endereza hasta tres tierras.

  3. Lanzar Narset's Reversal

    Tapead las tierras enderezadas para {U}{U}{U}; pagad {U}{U} por Reversal apuntando al Search original. La habilidad de Azula copia Reversal y su copia apunta al Reversal original.

  4. Resolver la pila en orden

    La copia de Reversal copia Reversal original apuntando a Search original y devuelve el Reversal original a la mano. Esa copia resuelve, copia Search original y lo devuelve a la mano. La copia de Search roba y descarta dos y endereza tierras.

03Dónde responder

  1. Antes del ataque

    Tapear o retirar a Azula antes de declarar atacantes impide el requisito. Si el Firebending ya está en la pila, dejad resolver y reevaluad los atacantes y recursos.

  2. Tras lanzar Search

    La habilidad de Azula y su copia resuelven antes del Search original. Un contrahechizo al original no borra la copia ya creada; un efecto sobre Azula no elimina habilidades ya en pila.

  3. Al lanzar Reversal

    Comprobad que el objetivo sea el Frantic Search original. Una copia de Reversal creada por Azula apunta al Reversal original; al resolver crea otra copia y devuelve el Reversal original.

  4. Durante la cadena

    La copia de Reversal que apunta a Search debe resolver para copiarlo y devolverlo. Si el objetivo deja la pila, no obtendréis la copia esperada; guardad la salida y no asumáis que cada respuesta es irrelevante.

04Qué la rompe

Azula debe atacar; tenéis Search y Reversal; hasta tres tierras producen {U}{U}{U}. Search consume los tres manás azules; tras enderezar tierras, Reversal deja {U} y la copia final de Search vuelve a enderezarlas. Saldo: {U}. El maná debe gastarse dentro de combate.

Azula no está atacando

Sin Azula atacando, los hechizos que lancéis no reciben copia de su segunda habilidad. Las habilidades disparadas que ya están en la pila resuelven aunque Azula salga.

No hay tres fuentes que produzcan {U}{U}{U}

Recalculad colores y cantidades. Firebending produce {R}{R}, no símbolos azules; no supongáis que tierras de colores distintos pagan {U}{U}{U}.

El combate terminó

La línea requiere que Azula siga atacando y que el combate no termine. El maná normal se vacía al cambiar de fase; Firebending dura solo hasta salir del combate.

05Práctica

06Reglas

  • ¿El maná de Firebending 2 se pierde al cambiar de paso de combate? No. El maná de Firebending se conserva hasta que termina el combate; el otro maná sigue las reglas normales y se vacía al cambiar de paso o fase. Fuente Revisión editorial de TORACLES, contrastada con el Oracle y los rulings de Scryfall · 2025-10-02
  • ¿La copia de hechizo creada por Azula cuenta como lanzada? No. La copia se crea en la pila y no se lanza; las habilidades que se activan cuando lanzáis un hechizo no se activan por esa copia. Fuente Revisión editorial de TORACLES, contrastada con el Oracle y los rulings de Scryfall · 2025-10-02
  • ¿Narset's Reversal puede copiar un instantáneo sin objetivos? Sí. Puede copiar cualquier instantáneo o conjuro, no solo uno que tenga objetivos. Fuente Revisión editorial de TORACLES, contrastada con el Oracle y los rulings de Scryfall · 2019-05-03
  • ¿Qué ocurre con el hechizo original devuelto por Narset's Reversal? Sale de la pila y no resuelve; no se considera contrarrestado. La copia creada por Reversal permanece en la pila. Fuente Revisión editorial de TORACLES, contrastada con el Oracle y los rulings de Scryfall · 2019-05-03
  • ¿Quién elige las tierras que endereza Frantic Search? ¿Son objetivo? Quien controla Frantic Search elige hasta tres tierras cuando el hechizo resuelve. No son objetivo y no tienen que ser tierras que controle esa persona. Fuente Revisión editorial de TORACLES, contrastada con el Oracle y los rulings de Scryfall · 2022-12-08

07Cuaderno

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Tres tierras azules pagan una vuelta y Search las endereza; la salida sigue siendo decisión vuestra.

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