Anatomía de jugada

Kroxa, Titan of Death’s Hunger + Worldfire: combo Commander BR

Nueve manás para exiliar la mesa; dos manás base para lanzar desde la zona de mando a Kroxa, Titan of Death's Hunger, más su impuesto. Es un cierre de una sola pasada, no un bucle ni una victoria automática.

Piezas de la jugada

Pieza 1/2 Kroxa, Titan of Death's Hunger

Comandante desde la zona de mando, por {B}{R} más impuesto; sus dos habilidades de entrada son independientes y solo evita perder 3 vidas quien descarte una carta que no sea tierra.

Pieza 2/2 Worldfire

Conjuro de coste {6}{R}{R}{R} que exilia todos los permanentes y las cartas de manos y cementerios, y fija la vida de todos en 1.

La línea

En fase principal, lanzad Worldfire por {6}{R}{R}{R} y reservad {B}{R} más {2} por cada lanzamiento previo de Kroxa desde la zona de mando: 11+2n manás en total. Dejad resolver Worldfire y despejad cualquier habilidad pendiente. Lanzad Kroxa desde mando; sus habilidades de entrada se disparan a la vez y su controlador elige el orden, colocando la de descarte arriba si quiere que resuelva primero. Si esa habilidad resuelve sin que cambie el estado, cada rival que no descarte una carta que no sea tierra pierde 3 vidas. No es un bucle ni una victoria garantizada.

Dónde responder

Responded a Worldfire mientras está en la pila; durante su resolución no hay prioridad entre instrucciones. Al concluir, las habilidades disparadas por permanentes exiliados pueden ir a la pila y cambiar el estado antes de lanzar a Kroxa. También se puede responder al hechizo de criatura. Cuando Kroxa entra, sus dos habilidades se ponen en la pila en el orden elegido; cada una puede recibir respuesta y, si la partida sigue tras resolver la primera, vuelve la prioridad antes de la siguiente. Retirar Kroxa no elimina una habilidad ya puesta en la pila; contrarrestar la habilidad de descarte o cambiar el estado puede impedir su efecto.

Recursos necesarios

Kroxa, Titan of Death's Hunger como comandante en la zona de mando; Worldfire en la mano; fase principal disponible; identidad BR. Reservad {6}{R}{R}{R} para Worldfire y {B}{R} más el impuesto de comandante aplicable para Kroxa: 11 manás base y {2} por cada lanzamiento previo desde la zona de mando.

Riesgos y supuestos

Worldfire puede ser contrarrestado antes de resolver; las habilidades que dispara su resolución pueden cambiar vidas o reponer manos. Kroxa puede ser contrarrestado como hechizo y su habilidad de descarte puede recibir respuesta en la pila. Solo descartar una carta que no sea tierra evita las 3 vidas; descartar tierra o no poder descartar no lo evita. Worldfire también exilia vuestros permanentes, así que si la línea no cierra quedáis con pocos recursos.

Análisis del Oráculo

Kroxa, Titan of Death’s Hunger + Worldfire: combo Commander BR — análisis del oráculo

Cuando el mundo queda en uno, Kroxa, Titan of Death’s Hunger busca el cierre con Worldfire

Worldfire deja a la mesa sin permanentes, manos ni cementerios; Kroxa, Titan of Death’s Hunger puede cerrar, pero solo si la pila y las ventanas de respuesta no cambian el estado.

Nueve manás para exiliar la mesa; dos manás base para lanzar Kroxa, Titan of Death’s Hunger desde la zona de mando, más su impuesto. Es un cierre de una sola pasada, no un bucle ni una victoria automática.

Aprendiz: Si todos quedan a una vida y sin mano, ¿ya hemos ganado?

El Oráculo: No proclaméis victoria antes de que resuelva la habilidad. Kroxa, Titan of Death’s Hunger hace perder 3 vidas a quien no haya descartado una carta que no sea tierra. Con las manos vacías, nadie puede descartarla; pero una respuesta a Worldfire o un efecto que cambie la mesa entre ambos hechizos todavía puede torcer el final.

Ficha táctica

  • Componentes: Kroxa, Titan of Death’s Hunger como comandante y Worldfire en la mano.
  • Coste mínimo: en total: 9 manás para Worldfire y para el primer lanzamiento de Kroxa desde la zona de mando. Sumad por cada lanzamiento anterior de Kroxa desde esa zona: 11 + 2n manás, sin otros modificadores de coste.
  • Colores: negro-rojo (BR).
  • Pieza central: Worldfire debe resolverse; después, Kroxa, Titan of Death’s Hunger debe entrar y su habilidad de descarte/pérdida de vidas debe resolver.
  • Resultado: si no hay efectos intermedios que repongan cartas o cambien vidas, cada rival sigue a 1, no puede descartar una carta que no sea tierra y pierde 3 vidas; quienes quedan a 0 o menos pierden por acciones basadas en estado.
  • Facilidad de montaje: dos cartas, pero una ocupa la zona de mando y el cierre exige once manás con los colores correctos, más el impuesto acumulado.
  • Posibilidades de que lo frenen: altas antes de que resuelva Worldfire; menores después si no quedan habilidades ni otros efectos pendientes. Las habilidades disparadas creadas por la resolución aún pueden importar.

Por qué importa: un cierre de dos piezas, no un bucle

La pareja no repite una acción ni genera maná infinito. Es un remate de una sola pasada: Worldfire exilia todos los permanentes y todas las cartas de las manos y cementerios; después fija la vida de cada jugador en 1. El golpe de Kroxa, Titan of Death’s Hunger aprovecha ese estado, no una repetición.

Commander Spellbook recoge la variante con Kroxa, Titan of Death’s Hunger como comandante en la zona de mando y Worldfire en la mano. La etiqueta Ruthless (R / 4+) describe el tipo de combo según Spellbook; no significa que cualquier mazo que lo incluya sea cEDH ni que tenga una clasificación de bracket fijada por esa etiqueta.

El precio táctico es evidente: nueve manás se van primero a un conjuro que exilia también vuestros permanentes. Si el plan no termina la partida, habéis dejado a la mesa con recursos mínimos y a vuestro mazo en una carrera de reconstrucción. No incluyáis la pareja como si fuese una sinergia barata: es un cierre caro, polarizante y muy dependiente del momento.

Requisitos antes de empezar

  • Kroxa, Titan of Death’s Hunger debe estar en la zona de mando y Worldfire en la mano.
  • Debéis poder pagar en total. Eso exige seis manás genéricos, uno negro y cuatro rojos; el impuesto de comandante añade n genéricos.
  • Lanzad Worldfire en vuestra fase principal, con la pila despejada, y conservad en la reserva más el impuesto de comandante que corresponda. El maná no se exilia con los permanentes y permanece disponible mientras no termine la fase.
  • El cierre base asume que Worldfire resuelve y que, antes de lanzar a Kroxa, no queda un efecto pendiente que altere vidas, reponga una mano o impida lanzar al comandante.

Montaje paso a paso

  1. Contad la factura antes de lanzar nada. Reservad para Kroxa y por cada lanzamiento previo suyo desde la zona de mando; los otros nueve manás pagan Worldfire. Si no tenéis los colores y el total, esperad.
  2. Lanzad Worldfire en vuestra fase principal. Mantened sin gastar el maná reservado para Kroxa. La ventana peligrosa está abierta: cualquier rival puede responder mientras el conjuro está en la pila.
  3. Dejad que Worldfire termine de resolver. Exilia todos los permanentes, todas las cartas de las manos y cementerios, y después fija la vida de cada jugador en 1. Ninguna habilidad disparada se resuelve entre esas instrucciones; las que se hayan disparado esperan a que el conjuro termine por completo.
  4. Revisad lo que queda pendiente. Si se dispararon habilidades por los permanentes exiliados, dejad que la pila se despeje y comprobad que no han cambiado la vida ni repuesto cartas en las manos. Si un efecto ha alterado ese estado, recalculad: ya no estáis ejecutando la línea base.
  5. Con la pila despejada, lanzad Kroxa, Titan of Death’s Hunger desde la zona de mando. Pagad y el impuesto aplicable. Al entrar, ambas habilidades se disparan a la vez; al ponerlas en la pila, elegid su orden. Colocad la de descarte encima de la de sacrificio si queréis que intente resolver primero.
  6. Dejad resolver la habilidad de descarte. Si las manos siguen vacías, ningún rival puede descartar una carta que no sea tierra y cada uno pierde 3 vidas desde 1. Descartar una tierra tampoco evita esa pérdida: solo la evita descartar una carta que no sea tierra. Cuando se comprueban las acciones basadas en estado, los jugadores a 0 o menos pierden la partida.

Dónde se corta: atacad el objeto correcto

Antes de que resuelva Worldfire. Esta es la ventana más limpia: contrarrestar el conjuro o responder de forma que no llegue a resolver rompe el cambio de estado. Si resuelve, no se puede lanzar hechizos ni activar habilidades durante sus instrucciones; no existe una pausa entre exiliar los permanentes, vaciar manos y cementerios y fijar las vidas.

Después de que termine. Las habilidades disparadas por los permanentes que Worldfire exilia esperan a que acabe la resolución y luego pueden ir a la pila. También hay que dejar resolver cualquier objeto pendiente antes de lanzar a Kroxa como conjuro. Si ese efecto recupera cartas, cambia vidas o impide el lanzamiento, la condición de manos vacías o de vida en 1 puede desaparecer.

Un titán solitario ante un mundo reducido a ceniza bajo un sol rojo

Al entrar: dos habilidades disparadas y dos ventanas. Las dos habilidades se disparan a la vez y, al ponerlas en la pila, su controlador elige el orden. Cada una puede recibir respuesta por separado. Si la partida continúa tras resolver la primera, se comprueban las acciones basadas en estado y se vuelve a recibir prioridad antes de que resuelva la siguiente.

Mientras Kroxa, Titan of Death’s Hunger está en la pila. La criatura todavía no ha entrado; una respuesta que impida que el hechizo resuelva evita sus habilidades de entrada.

Después de que la habilidad de descarte se haya disparado. Retirar o sacrificar a Kroxa no borra una habilidad que ya está en la pila. En cambio, contrarrestar esa habilidad o cambiar el estado antes de su resolución sí puede impedir el cierre. Descartar una tierra no protege del efecto: hace falta descartar una carta que no sea tierra. Una vez resuelve y los rivales quedan a 0 o menos, las acciones basadas en estado los hacen perder antes de que alguien reciba prioridad.

Encaje: una amenaza de cierre para mazos que aceptan el coste

Esta línea encaja en un mazo Rakdos que pueda llegar a once manás, proteger el momento de lanzar Worldfire y asumir que el conjuro exilia también su propio desarrollo. No es un plan de valor ni una pieza para cualquier mesa casual: el efecto redefine la partida y puede resultar más áspero que el propio desenlace.

La recomendación del Oráculo es sencilla: jugadla solo si vuestro grupo entiende el nivel de cierre y si el mazo puede convertir esa ventana en partida terminada. Si necesitáis un combo repetible, una línea de menor coste o una mesa que conserve interacción tras el reinicio, buscad otra ruta.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto maná necesito realmente?

Once manás en los colores correctos para el primer lanzamiento desde la zona de mando: . Añadid por cada vez que Kroxa ya se haya lanzado desde la zona de mando en esa partida. El total es 11 + 2n, salvo otros modificadores.

¿Es un combo infinito?

No. Worldfire resuelve una vez y Kroxa, Titan of Death’s Hunger produce una habilidad de entrada; no hay bucle ni repetición automática.

¿Qué ocurre si alguien descarta una tierra o no puede descartar?

Solo evita perder las 3 vidas quien descarta una carta que no sea tierra. Descartar una tierra o no poder descartar no cumple esa condición y sí hace perder las 3 vidas. La línea base vacía todas las manos antes de que el comandante entre; si una habilidad pendiente repone cartas, la condición puede cambiar.

¿Puedo lanzar a Kroxa mientras se resuelven las habilidades creadas por Worldfire?

No como conjuro: esperad a que la pila esté despejada y recibáis prioridad en vuestra fase principal. Esas habilidades pueden resolver primero y cambiar el estado que necesitáis.

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Fuentes

Comentario editorial

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