Anatomía de jugada

Hashaton, Scarab’s Fist + Tortured Existence + Peregrine Drake: combo Commander Esper

El Drake token endereza hasta cinco tierras mientras Tortured Existence devuelve una criatura. El primer pago cuesta {2}{U}{B}; la línea requiere otra criatura en el cementerio y una salida declarada.

Piezas de la jugada

Pieza 1/3 Hashaton, Scarab's Fist

Cada descarte de criatura crea una habilidad disparada opcional; pagad {2}{U} al resolver para crear una copia 4/4 Zombie tapeada.

Pieza 2/3 Tortured Existence

Pagad {B} y descartad una criatura; devolved a la mano otra criatura objetivo del cementerio. El objetivo se elige antes de pagar costes.

Pieza 3/3 Peregrine Drake

El token que entra crea una habilidad disparada que endereza hasta cinco tierras; no hace objetivo y elegís al resolver.

La línea

En una fase principal, tapead hasta cinco tierras que produzcan al menos {2}{U}{B}{B}. Activad Tortured Existence pagando {B}, descartad Peregrine Drake y haced objetivo a otra criatura del cementerio. Hashaton crea su habilidad disparada: pagad {2}{U}; el token Drake entra tapeado y endereza hasta cinco tierras. Tortured Existence devuelve su objetivo. Para volver, pagad {B} y descartad una criatura haciendo objetivo al Drake; no paguéis a Hashaton y recuperad el Drake. Elegid una cantidad finita de vueltas y una salida.

Dónde responder

La habilidad disparada de Hashaton se resuelve antes que Tortured Existence y su pago es opcional. La entrada del Drake crea una habilidad disparada sin objetivos; elegís las tierras al resolver. Exiliar el objetivo antes de que Tortured Existence resuelva impide devolverlo; retirar el encantamiento no elimina una habilidad ya activada, pero impide nuevas activaciones.

Recursos necesarios

Hashaton y Tortured Existence en el campo; Drake en mano; otra criatura en el cementerio; hasta cinco tierras producen {2}{U}{B}{B}. El primer tramo paga {B}+{2}{U}={2}{U}{B}, y queda {B} si producís el mínimo. El token endereza hasta cinco tierras. Cada retorno posterior cuesta {B} y descarta otra criatura.

Riesgos y supuestos

No podéis elegir como primer objetivo el Drake que descartáis: el objetivo se elige antes de pagar costes. Sin otra criatura en cementerio no hay primer objetivo. Removal sobre Hashaton antes del descarte evita que se cree la habilidad disparada; exilio del objetivo corta el retorno. El ciclo es opcional y se detiene; el maná se vacía al acabar la fase. Declarad una salida concreta, pues los tokens no garantizan victoria.

Análisis del Oráculo

Hashaton, Scarab’s Fist + Tortured Existence + Peregrine Drake: combo Commander Esper — análisis del oráculo

Hashaton, Scarab’s Fist + Tortured Existence + Peregrine Drake: combo Commander Esper

Hashaton, Tortured Existence y Peregrine Drake convierten un descarte en un token que endereza tierras y permite recuperar una criatura.

Esta línea exige preparación de zonas y color. Controláis Hashaton, Scarab’s Fist y Tortured Existence, tenéis Peregrine Drake en la mano y otra carta de criatura en el cementerio. Hasta cinco tierras pueden producir en conjunto al menos . La línea devuelve una criatura a la mano, crea un token de Drake y permite repetir intercambios; no gana por sí sola.

Por qué importa la línea

Hashaton ofrece pagar cuando descartáis una criatura para crear un token copia 4/4 negro Zombie que entra tapeado. Tortured Existence convierte y una criatura descartada en una criatura del cementerio devuelta a la mano. Peregrine Drake endereza hasta cinco tierras al entrar. La combinación enlaza estos textos en una secuencia donde el primer pago del comandante se financia con tierras que luego vuelven a estar disponibles.

El combo tiene utilidad de valor incluso si decidís deteneros: recuperáis una criatura y obtenéis un cuerpo, si pagáis a Hashaton. Para seguir, tenéis que tener una criatura de recambio que podáis descartar en la activación siguiente. El cementerio no se llena de forma automática; cada carta cambia de zona por una razón precisa.

Requisitos y zonas

  • Hashaton y Tortured Existence están en el campo bajo vuestro control.
  • Peregrine Drake está en la mano; una criatura distinta del Drake está en vuestro cementerio para el primer objetivo.
  • Hasta cinco tierras enderezadas producen como mínimo en conjunto.
  • Para repetir después, necesitáis una criatura que descartar y el Drake original en el cementerio como objetivo de Tortured Existence.
  • La secuencia se desarrolla dentro de una sola fase principal, pues el maná se vacía al terminar cada paso y fase.

Hashaton debe estar en el campo, no en la zona de mando, para que su habilidad disparada exista. Si lo retiraron antes de que descartéis, el descarte no producirá su habilidad.

Montaje paso a paso y costes

  1. Producid los colores. Tapead hasta cinco tierras para añadir al menos , cinco manás en total.
  2. Activad Tortured Existence. Pagad , descartad Peregrine Drake como coste y haced objetivo a otra criatura que ya esté en vuestro cementerio. No podéis elegir el Drake que acabáis de descartar: el objetivo se elige antes de pagar costes.
  3. Resolved Hashaton primero. Su habilidad disparada está por encima de la habilidad activada del encantamiento. Pagad ; se crea el token copia 4/4 negro Zombie, tapeado. El primer tramo ha gastado ; queda si las tierras dieron exactamente el mínimo.
  4. Resolved la entrada del Drake. La habilidad disparada del token le permite enderezar hasta cinco tierras al resolver. No hace objetivo. Elegid las tierras pertinentes.
  5. Resolved Tortured Existence. La criatura objetivo vuelve del cementerio a vuestra mano. La habilidad activada termina de resolver después del enderezamiento.
  6. Preparad la vuelta de retorno. Activad Tortured Existence pagando y descartando una criatura de vuestra mano; haced objetivo al Peregrine Drake original que está en el cementerio. Hashaton crea otra habilidad disparada.
  7. No paguéis a Hashaton esta vez. Al resolver su habilidad, elegid no pagar . Después resuelve Tortured Existence y devuelve Peregrine Drake a vuestra mano. La criatura descartada queda en el cementerio.

Para otra repetición, necesitáis una criatura en mano y pagar otro . La primera vuelta crea un token; cada vuelta añade un token de Drake, con saldo neto de maná cero. Si elegís pagar en una vuelta posterior, el token adicional exige otros y su habilidad de entrada se resolverá por encima de Tortured Existence.

Resultado, recursos y salida

El resultado mínimo es un token de Drake 4/4 tapeado, una criatura que vuelve a la mano y tierras enderezadas. El intercambio de retorno recupera el Drake y pone otra criatura en el cementerio. La línea es repetible, pero cada pago de Hashaton es opcional: fijad un número finito de repeticiones. Cada vuelta paga ++ y el token endereza cinco tierras; el saldo neto de maná es cero y se añade un token de Drake.

Declarad una salida concreta antes de repetir. Por ejemplo, si vuestra lista contiene Aetherflux Reservoir y puede castear suficientes hechizos para alcanzar 50 vidas, ese artefacto puede convertir una cadena real de lanzamientos en daño; el bucle por sí solo no lanza hechizos ni garantiza ese umbral. Otra salida debe especificar una carta legal de vuestra lista y cómo los tokens o habilidades de entrada producen un efecto suficiente. Elegid un número finito de repeticiones y gastad el maná en la misma fase.

La habilidad disparada de Hashaton y la habilidad de Tortured Existence tienen órdenes de resolución separados. No anunciéis «repito» como atajo que salta prioridad: cada activación y cada habilidad disparada se resuelve individualmente, con ventanas para interacción.

Dónde se corta

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  • Removal sobre Hashaton antes del descarte: no habrá habilidad disparada para ese descarte. Si ya está en la pila, retirarlo no borra automáticamente la habilidad creada.
  • Contrahechizo: no puede apuntar a las habilidades como si fueran hechizos; sí puede contrarrestar los hechizos permanentes antes de que estén en el campo, o responder con una carta que contrarreste habilidades.
  • Exilio de cementerio: retirar el objetivo antes de que Tortured Existence resuelva deja la habilidad sin objetivo legal. Exiliar el Drake antes de que Hashaton resuelva puede impedir crear la copia; este punto no está cubierto por un ruling publicado.
  • Removal sobre Tortured Existence: una habilidad ya activada permanece en la pila aunque se retire su fuente, pero no podréis pagar nuevas activaciones sin el encantamiento.
  • Removal masivo: puede eliminar Hashaton o los tokens antes de obtener valor de combate. El Drake token ya habrá creado su habilidad de entrada si llegó al campo.
  • Prevención y vidas: el ciclo no inflige daño por sí solo. Prevención de daño o ganar vidas rivales no lo detiene directamente, pero puede invalidar una salida basada en daño o en un umbral de vidas.
  • Biblioteca rival: el combo no muele cartas ni vacía bibliotecas. No declaréis una victoria por biblioteca sin una carta adicional que produzca ese resultado.

En multijugador, una respuesta puede llegar de cualquiera de los rivales y la mesa puede guardar interacción para el momento en que paguéis . No gastéis todos los recursos en una línea que solo produce cuerpos. Fijad una salida antes de empezar y conservad una ventana para protegerla.

FAQ

¿Puedo elegir como primer objetivo al Drake que descarto?

No. Elegís objetivo antes de pagar costes, así que el Drake aún está en la mano cuando elegís. Debe haber otra criatura en vuestro cementerio.

¿Cuánto maná queda tras pagar la primera activación?

Se pagan a Tortured Existence y a Hashaton: en total. Con producción mínima , queda . El Drake endereza hasta cinco tierras al resolver.

¿El Drake debe enderezar tierras que controláis?

No. La habilidad no hace objetivo y permite elegir hasta cinco tierras; pueden ser de cualquier jugador. En esta línea elegís las que os den los colores necesarios.

¿El bucle es obligatorio o causa empate?

No. Podéis no pagar a Hashaton y dejar de activar Tortured Existence. La secuencia tiene decisiones y no fuerza una repetición.

¿Qué hace falta para ganar?

Una salida adicional y recursos suficientes para ejecutarla. Los tokens y las entradas no equivalen automáticamente a daño letal; nombrad el cierre de vuestra lista y comprobad la ventana de interacción.

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