Los Mejores combos de Commander – Golgari – Cuando la niebla mata

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Uno de los mejores combos Golgari Negro-Verde de Commander en Magic the Gathering

En esta ocasión el Oráculo ha seleccionado otro de los combos más “asquerosos” de la escena Commander. Y es asqueroso por varios motivos, el primero se basa en una interpretación de las reglas del juego cuanto menos dudosas. Por otro lado, por la dificultad de bloquearlo una vez se han puesto sobre la mesa todas las piezas, tercero, la rapidez con la que se puede ejecutar, ya que es un combo que puede llegar a aparecer en turno dos. Con todos ustedes, Chain of Smog + Witherbloom Apprentice.

Vamos a ver en detalle las características de este terrible combo:

  • Componentes del combo: 2 Cartas
  • Coste mas bajo del combo: 4 Manas
  • Colores: 1 Incoloro + 2 + 1
  • Carta básica del combo: Chain of Smog
  • Resultado del combo: Nosotros nos descartamos de toda la mano, pero nuestros adversarios reciben infinito daño y nosotros ganamos infinitas vidas
  • Posibilidades de parar el combo: Medio
  • Coste aproximado del combo: 5€

Nadie podía imaginar que con el lanzamiento de “Strixhaven: School of Mages” en 2021 se iba a generar un combo tan destructivo en la escena Commander. En realidad no solo uno, si no dos, ya que luego comentaremos una variante mono color de este mismo combo.

Básicamente se trata de poner en el campo de juego a nuestro Aprendiz de mago, Witherbloom Apprentice, para posteriormente jugar Chain of Smog . Este último conjuro lo que nos indica es que podemos hacer blanco a un jugador, que tendra que descartarse de dos cartas, este jugador a su vez como en todos los hechizos de cadena puede realizar una copia de ese hechizo y seleccionar un nuevo objetivo. Combinado con nuestro aprendiz, que por cada vez que se lance un conjuro o se copie (esta es la parte crítica), realizará un punto de daño de nuestros oponentes y nosotros ganaremos un punto de vida.

Pero Oráculo, como máximo normalmente tenemos 7 cartas en nuestra mano, como mucho podremos descartarnos 4 veces, y entonces solo haremos 4 puntos de daño y ganaremos 4 puntos de vida…

!!!ZASKA!!!, Pues no, pequeño aprendiz lo gracioso de la carta, es que para que se pueda resolver lo único que tiene que tener es un blanco legal, con independencia de que este blanco pueda descartarse o no de dos cartas, eso permite que generemos infinitas copias una tras otra, es decir no podemos acumular infinitas en la pila, y es ahí donde reside su punto debil.

Explícanos Oráculo porque es su punto débil…

En realidad aprendices, el combo puede pararse de varias maneras, la primera eliminando la amenaza del Witherbloom Apprentice entre cada resolución de la copia. Aunque la manera mas “eficaz” siempre que podamos realizarlo es utilizar cualquiera de nuestros hechizos del tipo CounterSpell cuando nuestro adversario no tenga mano y realice una copia, contrarrestando dicha copia.

Pese a la aparente sencillez para detenerlo, la rapidez con la que puede ser casteado, dentro de un propio turno, o prácticamente la comienzo de la partida, la sencillez de buscar ambas piezas con los diferentes tutores que nos facilitan tanto el como el , convierten a este combo en una verdadera amenaza a tener en cuento en todo mazo Golgari.

Otras cartas que combinan a la perfección son:

Que pese a aumentar la complejidad tanto de buscar dicha carta ya que se trata de un Planeswalker como su incremento total en mana invertido ya que son 4. también hace el combo mas resiliente a ser detenido, ya que hay menos cartas que eliminen de manera rápida y sencilla Planewalker que criaturas.

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