Detectar por cartas
¿Tienes estas cartas? Detecta si forman un combo.
Una línea que parece una secuencia. En realidad es una prueba de disciplina.
El artículo ya explica la jugada; aquí aislamos sus piezas, su combustible y la ventana donde se rompe.
No llaméis infinito a un motor hasta haber contado la factura.
01Piezas

Pieza 1/2
Witherbloom Apprentice
Criatura Golgari de coste {B}{G}; su habilidad de magecraft se dispara cada vez que lanzáis o copiáis un hechizo de instantáneo o conjuro, haciendo que cada oponente pierda 1 vida y vosotros ganéis 1 vida.
- Recurso
- {B}{G}
- Riesgo
- removal, contrahechizo o exilio del cementerio según la ventana

Pieza 2/2
Chain of Smog
Conjuro negro de coste {1}{B}; el jugador objetivo descarta dos cartas y después puede copiar este hechizo y elegir un nuevo objetivo para la copia. Al elegiros como objetivo, conserváis el control de cada nueva copia.
- Recurso
- {1}{B}
- Riesgo
- removal, contrahechizo o exilio del cementerio según la ventana
02La línea
Estado 1: la línea
Con Witherbloom Apprentice ya resuelto, lanzad Chain of Smog eligiéndoos como objetivo.
Estado 2: la línea
El lanzamiento dispara magecraft y el conjuro os hace descartar hasta dos cartas; después podéis copiarlo y elegir un nuevo objetivo.
Estado 3: la línea
Mientras haya cartas y decidáis seguir copiando, cada lanzamiento o copia vuelve a disparar magecraft.
Estado 4: la línea
No presentéis esta secuencia como un infinito automático: cuando la mano ya no puede sostener el descarte, la línea deja de ser una fuente garantizada de copias y hay que anunciar un número finito de iteraciones y su objetivo real.
03Dónde responder
Ventana 1: responder
La ventana crítica empieza antes de que Chain of Smog resuelva: un contrahechizo sobre el conjuro original o una respuesta a Witherbloom Apprentice puede impedir el drenaje. Entre una resolución y la siguiente la mesa recibe prioridad; retirar el Aprendiz detiene los disparos posteriores, aunque las habilidades de magecraft ya estén en la pila deben responderse por separado. Contrarrestar el hechizo original o una copia concreta también corta la secuencia. No asumáis que una mano vacía crea un bucle infinito.
Ventana 2: responder
Una habilidad que ya está en la pila es independiente de su fuente: atacad el objeto correcto.
Ventana 3: responder
El montaje mínimo son Witherbloom Apprentice en el campo y Chain of Smog en la mano, con cuatro manás disponibles en total: {B}{G} para el Aprendiz y {1}{B} para Chain of Smog. El recurso real de la secuencia es la mano disponible y la posibilidad de anunciar copias finitas; no hay una garantía de drenaje infinito ni de repetición sin límite.
Ventana 4: responder
La criatura es frágil y el descarte vacía vuestra mano. Chain of Smog no debe describirse como daño infinito automático: su copia es opcional y la secuencia debe tener un número finito de iteraciones y un objetivo claro. Si apuntáis a un rival, ese jugador controla la copia y decide si la crea y qué objetivo elige. El resultado depende de la mano, de los objetivos legales y de que el Aprendiz sobreviva.
04Qué la rompe
El montaje mínimo son Witherbloom Apprentice en el campo y Chain of Smog en la mano, con cuatro manás disponibles en total: {B}{G} para el Aprendiz y {1}{B} para Chain of Smog. El recurso real de la secuencia es la mano disponible y la posibilidad de anunciar copias finitas; no hay una garantía de drenaje infinito ni de repetición sin límite.
Requisitos del artículo
El montaje mínimo son Witherbloom Apprentice en el campo y Chain of Smog en la mano, con cuatro manás disponibles en total: {B}{G} para el Aprendiz y {1}{B} para Chain of Smog. El recurso real de la secuencia es la mano disponible y la posibilidad de anunciar copias finitas; no hay una garantía de drenaje infinito ni de repetición sin límite.
Interacción rival
La criatura es frágil y el descarte vacía vuestra mano. Chain of Smog no debe describirse como daño infinito automático: su copia es opcional y la secuencia debe tener un número finito de iteraciones y un objetivo claro. Si apuntáis a un rival, ese jugador controla la copia y decide si la crea y qué objetivo elige. El resultado depende de la mano, de los objetivos legales y de que el Aprendiz sobreviva.
05Práctica
06Reglas
Ruling: pendiente de revisión
07Cuaderno
Persistencia local opt-in: se guarda solo en este navegador y nunca se preselecciona progreso.
Lectura de este combo
El artículo ya explica la jugada; aquí aislamos sus piezas, su combustible y la ventana donde se rompe.
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