Detectar por cartas
¿Tienes estas cartas? Detecta si forman un combo.
Cada cabeza que cae hace mas grande a todo el ejercito.
Un altar paga por muerte. Una cruzada bendice por entrada. El combustible son tus propios tokens.
El ejercito mas peligroso no es el que mas soldados tiene, sino el que convierte cada soldado en el siguiente.
01Piezas
Pieza 1/2
Cathars' Crusade
Cada criatura que te entra pone un contador +1/+1 en TODAS tus criaturas. Es el multiplicador: cada entrada no vale uno, vale todo el tablero.
- Recurso
- fuente constante de entradas: tokens o retorno desde el cementerio
- Riesgo
- removal de encantamiento; su trigger ya resuelto no se deshace
Pieza 2/2
Ashnod's Altar
Sacrifica una criatura: anade {C}{C}. Es el cierre del ciclo: convierte el soldado recien bendecido en el mana que paga el siguiente reclutamiento.
- Recurso
- criaturas sacrificables: tokens o retornos con persist
- Riesgo
- Stony Silence y stax de artefactos; sacrificios ya activados no se cancelan
02La línea
Estado A: motor frio
Altar y cruzada en mesa, mas una fuente de criaturas. El par por si solo no es infinito: sin fuente de entradas, solo es valor lento. Ese es el requisito que se declara en voz alta.
Estado B: la primera entrada
Entra una criatura (token o retorno) y la cruzada dispara: un contador +1/+1 para todo tu equipo. Todavia es solo crecimiento visible: aqui es donde la mesa deberia empezar a calcular.
Estado C: el sacrificio que paga
Sacrificas al recien entrado al altar: {C}{C} flotantes. Con un generador de tokens, el ciclo B-C se repite mientras haya fuente: cada vuelta deja mana y bendice al ejercito entero.
Estado D: la version infinita, con persist
Con una criatura con persist, el retorno desde el cementerio sustituye a la fuente: sacrificio, muerte, retorno con -1/-1, entrada que bendice a todos. La cruzada repone +1/+1 que neutraliza el -1/-1 del persist, y el circuito se autorregula infinitamente: {C}{C} y un contador por vuelta.
03Dónde responder
Contra el encantamiento
Cathars' Crusade es un hechizo de encantamiento: contrahechizo o removal en su entrada la borran antes del primer trigger. Generous Gift y compania siguen funcionando en turnos posteriores: es la respuesta que llega siempre.
Con el trigger en la pila
El trigger de la cruzada no tiene objetivos: no se puede responder matando a nadie. La unica respuesta en esa prioridad es remover la cruzada misma antes de que resuelva. Despues, los contadores ya estan repartidos.
Al cementerio, contra la version persist
Exiliar el cementerio condena a la criatura persistente: muere y se queda muerta. Corta la version infinita, aunque el motor de tokens siga a media maquina.
Stax de artefactos
Stony Silence apaga las activaciones del altar: la cruzada sigue bendiciendo, pero el sacrificio que paga el ciclo muere. Contra mesas con stax, el plan de mana se da por perdido desde el mulligan.
04Qué la rompe
Estado inicial: altar y cruzada en mesa, con generador de criaturas o una persistente disponible.
Sin fuente de tokens ni persist
Sin fuente de tokens y sin persist no hay bucle: el par solo entrega crecimiento lento y sacrificios caros.
Altar silenciado
Con Stony Silence o stax similar, el altar no produce mana: la cruzada sigue bendiciendo pero el ciclo se rompe a medias.
05Práctica
06Reglas
Ruling: pendiente de revisión
07Cuaderno
Persistencia local opt-in: se guarda solo en este navegador y nunca se preselecciona progreso.
Lectura de este combo
Un altar paga por muerte. Una cruzada bendice por entrada. El combustible son tus propios tokens.
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