Ciclos menores y familias de tierras para Commander
Ciclos menores y familias de tierras para Commander
Esta es la primera ampliación de la guía principal de tierras. No sustituye el eje: entra aquí cuando queréis revisar familias concretas que no caben en el recorrido principal sin convertirlo en un catálogo interminable.
Volver a la guía principal de tierras para Commander
Aquí está todo lo que queda fuera de los grandes ciclos: familias baratas, casi siempre de menos de 1 €, que entran en mil listas porque cuestan céntimos. La mayoría es relleno y os lo diré sin rodeos; unas pocas sí ganan su hueco. Cada línea trae colores, precio «desde» (corte 2026-11-01) y veredicto. Quien no tiene color propio aparece como «incolora». Cuando una carta se aparta del veredicto de su familia, lo explico en la misma línea.
Guildgates, Towns y taplands sin texto
Cuarenta tierras que entran siempre giradas, tocan uno de dos colores y no hacen nada más: ni vida, ni sumidero, ni condición. Pagáis un turno por el privilegio de tener la dual, y por el mismo precio (de 0,03 a 0,80 €) existe una tierra que entra igual de girada y encima da 1 vida (el apartado siguiente). Veredicto de ciclo: Relleno. La única razón para jugarlas es el tipo de la línea de tipo: Gate en las Guildgates, Town en las ciudades, nevada en las cinco nevadas. Si vuestro mazo no cuenta ese tipo, comprad otra cosa; si lo cuenta, la elección ya es vuestra.
Guildgates (tipo Gate)
- Simic Guildgate (GU, desde 0,04 €): Relleno.
- Golgari Guildgate (BG, desde 0,04 €): Relleno.
- Izzet Guildgate (RU, desde 0,05 €): Relleno.
- Dimir Guildgate (BU, desde 0,04 €): Relleno.
- Boros Guildgate (RW, desde 0,04 €): Relleno.
- Orzhov Guildgate (BW, desde 0,05 €): Relleno.
- Rakdos Guildgate (BR, desde 0,05 €): Relleno.
- Selesnya Guildgate (GW, desde 0,03 €): Relleno.
- Azorius Guildgate (UW, desde 0,05 €): Relleno.
- Gruul Guildgate (GR, desde 0,06 €): Relleno.
Towns (tipo Town)
- Baron, Airship Kingdom (RU, desde 0,13 €): Relleno.
- Treno, Dark City (BU, desde 0,08 €): Relleno.
- Rabanastre, Royal City (RW, desde 0,12 €): Relleno.
- Sharlayan, Nation of Scholars (UW, desde 0,09 €): Relleno.
- Guadosalam, Farplane Gateway (GU, desde 0,11 €): Relleno.
- Vector, Imperial Capital (BR, desde 0,07 €): Relleno.
- Windurst, Federation Center (GW, desde 0,10 €): Relleno.
- Insomnia, Crown City (BW, desde 0,19 €): Relleno.
- Gohn, Town of Ruin (BG, desde 0,10 €): Relleno.
- Gongaga, Reactor Town (GR, desde 0,10 €): Relleno.
Tierras bicolores antiguas que entran giradas
Son tierras de dos colores sin una habilidad adicional que compense entrar giradas. Producen maná de sus dos colores, pero no ofrecen utilidad, selección ni una condición que las haga preferibles a ciclos más modernos. En Commander son Relleno, salvo que la colección o la identidad temática del mazo justifique usarlas:
- Submerged Boneyard (BU, desde 0,07 €): Relleno.
- Woodland Stream (GU, desde 0,06 €): Relleno.
- Foul Orchard (BG, desde 0,07 €): Relleno.
- Stone Quarry (RW, desde 0,06 €): Relleno.
- Cinder Barrens (BR, desde 0,08 €): Relleno.
- Forsaken Sanctuary (BW, desde 0,07 €): Relleno.
- Highland Lake (RU, desde 0,07 €): Relleno.
- Meandering River (UW, desde 0,09 €): Relleno.
- Tranquil Expanse (GW, desde 0,05 €): Relleno.
- Timber Gorge (GR, desde 0,07 €): Relleno.
- Urborg Volcano (BR, desde 0,20 €): Relleno.
- Elfhame Palace (GW, desde 0,16 €): Relleno.
- Salt Marsh (BU, desde 0,16 €): Relleno.
- Coastal Tower (UW, desde 0,26 €): Relleno.
- Shivan Oasis (GR, desde 0,14 €): Relleno.
Nevadas (solo para mazos de nieve)
- Frost Marsh (BU, desde 0,36 €): Según mesa; sin mazo de nieve es Relleno
- Boreal Shelf (UW, desde 0,47 €): Según mesa; sin mazo de nieve es Relleno
- Arctic Flats (GW, desde 0,80 €): Según mesa; sin mazo de nieve es Relleno
- Highland Weald (GR, desde 0,27 €): Según mesa; sin mazo de nieve es Relleno
- Tresserhorn Sinks (BR, desde 0,43 €): Según mesa; sin mazo de nieve es Relleno
Tierras que ganan 1 vida
Entran giradas, tocan dos colores y al entrar una habilidad disparada os da 1 vida. El peaje es un turno; el premio, 1 vida, y por ese premio ganan a cualquier tapland sin texto al mismo precio. Veredicto de ciclo: Según mesa. Sí, si montáis un mazo de dos o tres colores con presupuesto ajustado, jugáis en mesas lentas o vuestro plan gana vida. No, si vuestra curva es baja o la mesa es rápida: un turno girado pesa más que 1 vida, y entonces es mejor una dual que entre enderezada. Son los diez pares de colores en las clásicas; las demás repiten exactamente el efecto con otro nombre.
Las diez clásicas
- Scoured Barrens (BW, desde 0,02 €): Según mesa.
- Jungle Hollow (BG, desde 0,03 €): Según mesa.
- Bloodfell Caves (BR, desde 0,02 €): Según mesa.
- Dismal Backwater (BU, desde 0,04 €): Según mesa.
- Wind-Scarred Crag (RW, desde 0,05 €): Según mesa.
- Blossoming Sands (GW, desde 0,04 €): Según mesa.
- Swiftwater Cliffs (RU, desde 0,02 €): Según mesa.
- Tranquil Cove (UW, desde 0,04 €): Según mesa.
- Thornwood Falls (GU, desde 0,05 €): Según mesa.
- Rugged Highlands (GR, desde 0,03 €): Según mesa.
Los Refuges
- Graypelt Refuge (GW, desde 0,10 €): Según mesa.
- Akoum Refuge (BR, desde 0,12 €): Según mesa.
- Jwar Isle Refuge (BU, desde 0,10 €): Según mesa.
- Sejiri Refuge (UW, desde 0,14 €): Según mesa.
- Kazandu Refuge (GR, desde 0,05 €): Según mesa.
Mismo efecto con otro nombre
- Illegitimate Business (BG, desde 0,07 €): Según mesa.
- Foot Headquarters (BW, desde 0,09 €): Según mesa.
- Dimension X (RW, desde 0,02 €): Según mesa.
- Stark Industries (RU, desde 0,11 €): Según mesa.
- Asgardian Citadel (RW, desde 0,06 €): Según mesa.
- Mutant Town (GU, desde 0,07 €): Según mesa.
- Avengers Hangar (UW, desde 0,09 €): Según mesa.
- TCRI Building (RU, desde 0,07 €): Según mesa.
- Birnin Zana Plaza (GW, desde 0,14 €): Según mesa.
- Fisk Tower (BW, desde 0,12 €): Según mesa.
- A.I.M. Labs (BU, desde 0,08 €): Según mesa.
- Hell’s Kitchen (BR, desde 0,07 €): Según mesa.
- Subterranean Cavern (BG, desde 0,10 €): Según mesa.
- Pym Technologies (GU, desde 0,09 €): Según mesa.
- Los Diablos Missile Base (GR, desde 0,06 €): Según mesa.
Aprendiz: Oráculo, las Guildgates cuestan cuatro céntimos. Compro diez y listo.
Oráculo: Por ese precio una tierra con ganancia de vida entra igual de girada y os da 1 vida. Comprobad la línea de tipo: salvo que vuestro mazo cuente Gates, la Guildgate no os da nada que la otra no os dé.
Las que entran enderezadas según una condición
Tres familias entran girada a menos que se cumpla una condición. Lo importante es cuántas veces se cumplirá de verdad en vuestro mazo.
Con 13 o menos vida de cualquier jugador. La condición mira a un jugador, vos o un rival. En Commander se empieza con 40 de vida, así que durante los primeros turnos estas diez entran siempre giradas, y cuando alguien baja de 14 la partida ya va avanzada. Veredicto de ciclo: Relleno: son taplands con una promesa que no vais a ver cuando importa.
- Razortrap Gorge (BR, desde 0,11 €): Relleno.
- Neglected Manor (BW, desde 0,10 €): Relleno.
- Raucous Carnival (RW, desde 0,08 €): Relleno.
- Strangled Cemetery (BG, desde 0,11 €): Relleno.
- Peculiar Lighthouse (RU, desde 0,13 €): Relleno.
- Murky Sewer (BU, desde 0,12 €): Relleno.
- Abandoned Campground (UW, desde 0,12 €): Relleno.
- Bleeding Woods (GR, desde 0,07 €): Relleno.
- Lakeside Shack (GU, desde 0,06 €): Relleno.
- Etched Cornfield (GW, desde 0,09 €): Relleno.
Con un planeswalker. Entran enderezadas solo si controláis un planeswalker en ese momento. Veredicto de ciclo: Según mesa. Sí, en un mazo con varios planeswalkers jugados pronto, donde la condición se cumple la mayoría de turnos y la tierra sale gratis de tempo. No, en un mazo con uno o dos, que es una tapland sin texto.
- Fatehold Annex (UW, desde 0,06 €): Según mesa.
- Innovative Commons (RU, desde 0,09 €): Según mesa.
- Theorix Annex (BU, desde 0,06 €): Según mesa.
- Dedicated Commons (RW, desde 0,07 €): Según mesa.
- Meticulous Commons (BW, desde 0,06 €): Según mesa.
- Vigorbloom Annex (GW, desde 0,07 €): Según mesa.
- Transformative Commons (GU, desde 0,06 €): Según mesa.
- Formidable Commons (BG, desde 0,07 €): Según mesa.
- Stingerquill Annex (BR, desde 0,06 €): Según mesa.
- Konstrari Annex (GR, desde 0,06 €): Según mesa.
Aprendiz: Llevo dos planeswalkers, mis Annex entrarán enderezadas.
Oráculo: Entran enderezadas solo si en ese instante controláis un planeswalker. Con dos en un mazo de 99 cartas, la mayoría de los turnos entrarán giradas. Si no podéis cumplir la condición casi siempre, es una tapland.
Con un Mount o un Vehicle. Cinco tierras de un solo color: entran giradas salvo que controléis un Mount o un Vehicle. Además se sacrifican por y el color para crear un token Pilot 1/1 que ayuda a tripular Vehicles y ensillar Mounts, y solo cuando podéis lanzar un conjuro. Veredicto de ciclo: Según mesa. Sí, en mazos de Vehicles o Mounts, donde la tierra entra enderezada y luego se convierte en tripulante. No, en cualquier otro: una tierra de un color que entra girada es peor que una básica.
- Country Roads (W, desde 0,06 €): Según mesa.
- Rocky Roads (R, desde 0,06 €): Según mesa.
- Reef Roads (U, desde 0,10 €): Según mesa.
- Wild Roads (G, desde 0,06 €): Según mesa.
- Foul Roads (B, desde 0,05 €): Según mesa.
Bridges: tierras indestructibles
Los Bridges entran girados, tocan dos colores y son artefacto además de tierra, con indestructible. Eso los hace inmunes a la removal que destruye, pero no al exilio, a devolver a la mano ni al sacrificio, y como artefactos se les puede apuntar con removal de artefactos y cuentan para vuestras sinergias de artefactos. Veredicto de ciclo: Según mesa. Sí, si vuestra mesa juega destrucción de tierras o vuestro mazo cuenta artefactos y pide una dual barata. No, en una mesa sin ninguna de las dos cosas: por el mismo precio, una tierra con ganancia de vida os da 1 vida.
- Razortide Bridge (UW, desde 0,21 €): Según mesa.
- Silverbluff Bridge (RU, desde 0,28 €): Según mesa.
- Rustvale Bridge (RW, desde 0,21 €): Según mesa.
- Mistvault Bridge (BU, desde 0,61 €): Según mesa; la segunda más cara, por debajo de 1 €
- Goldmire Bridge (BW, desde 0,23 €): Según mesa.
- Drossforge Bridge (BR, desde 1,39 €): Según mesa; la más cara del ciclo; solo si os falta BR y lo necesitáis ya
- Darkmoss Bridge (BG, desde 0,23 €): Según mesa.
- Slagwoods Bridge (GR, desde 0,20 €): Según mesa.
- Tanglepool Bridge (GU, desde 0,16 €): Según mesa.
- Thornglint Bridge (GW, desde 0,11 €): Según mesa.
Aprendiz: Indestructible: mis Bridges no mueren nunca.
Oráculo: Indestructible frena «destruir», nada más. El exilio, devolver a la mano y sacrificar siguen funcionando, y además es un artefacto. Antes de comprar diez, comprobad si algún rival de vuestra mesa destruye tierras.
Deserts que pegan al entrar
Diez duales que entran giradas y, al entrar, una habilidad disparada hace 1 daño a un oponente objetivo. Es el contrapunto agresivo de las tierras con ganancia de vida. Tienen el tipo Desert. Veredicto de ciclo: Según mesa. Sí, en mazos de daño directo, de pings o de aggro que quieran sumar 1 daño por tierra, o que cuenten Deserts. No, en mazos de control o de mesa pacífica: 1 daño a un solo rival en una partida a cuatro apenas mueve la balanza, y una tierra con ganancia de vida os da 1 vida a vos. Si queréis una dual girada y no tenéis plan de daño, son Relleno.
- Abraded Bluffs (RW, desde 0,15 €): Según mesa.
- Bristling Backwoods (GR, desde 0,13 €): Según mesa.
- Jagged Barrens (BR, desde 0,87 €): Según mesa; la más cara del ciclo, bajo 1 €
- Eroded Canyon (RU, desde 0,16 €): Según mesa.
- Creosote Heath (GW, desde 0,17 €): Según mesa.
- Lush Oasis (GU, desde 0,09 €): Según mesa.
- Forlorn Flats (BW, desde 0,23 €): Según mesa.
- Festering Gulch (BG, desde 0,17 €): Según mesa.
- Soured Springs (BU, desde 0,11 €): Según mesa.
- Lonely Arroyo (UW, desde 0,12 €): Según mesa.
Duales giradas con sumidero de maná tardío
Duales que entran giradas y tienen una habilidad cara para cuando ya sobra el maná. Ocupan el hueco de una dual y, cuando ya sobra el maná, ofrecen una forma de gastarlo. Se dividen por lo que hacen, y no todas valen lo mismo.
Sacrificar para robar. Cuestan o más los dos colores, girar y sacrificar la tierra para robar una carta. Veredicto de ciclo: Según mesa. Sí, en mazos lentos que ya tienen más tierras de las que usan; no, si la tierra os hace falta para el color o la curva, porque el robo cuesta 4 maná y la propia tierra.
Airship Engine Room (RU, desde 0,08 €): Según mesa.
Omashu City (GR, desde 0,10 €): Según mesa.
Kyoshi Village (GW, desde 0,10 €): Según mesa.
Boiling Rock Prison (BR, desde 0,10 €): Según mesa.
Meditation Pools (GU, desde 0,17 €): Según mesa.
North Pole Gates (UW, desde 0,09 €): Según mesa.
Sun-Blessed Peak (RW, desde 0,10 €): Según mesa.
Serpent’s Pass (BU, desde 0,11 €): Según mesa.
Foggy Bottom Swamp (BG, desde 0,12 €): Según mesa.
Misty Palms Oasis (BW, desde 0,11 €): Según mesa.
Waterfront District (BU, desde 0,09 €): Según mesa.
Botanical Plaza (GW, desde 0,10 €): Según mesa.
Tramway Station (BR, desde 0,06 €): Según mesa.
Skybridge Towers (UW, desde 0,06 €): Según mesa.
Racers’ Ring (GR, desde 0,04 €): Según mesa.
Aprendiz: Robar una carta por cuatro maná y una tierra es robo gratis.
Oráculo: Gratis no: cuesta cuatro maná y la tierra. Solo compensa cuando tenéis más tierras de las que necesitáis; antes de ese punto estáis pagando por robar una carta que os falta.
Investigar (Clue). La mejor del grupo: , girar: investigar, y la tierra no se sacrifica. Cada Clue es un token artefacto que se canjea por y un sacrificio para robar. Se puede repetir cada turno. Veredicto de ciclo: Según mesa. Sí, en mesas lentas y en mazos de artefactos, tokens o sacrificio, donde sobre maná y queréis un motor de robo. No, en cualquier mazo con la curva alta: gastar 4 de maná por turno en un token es mucho.
- Ballroom (BW, desde 0,19 €): Según mesa.
- Kitchen (GU, desde 0,17 €): Según mesa.
- Study (UW, desde 0,22 €): Según mesa.
- Library (RU, desde 0,20 €): Según mesa.
- Billiard Room (BR, desde 0,19 €): Según mesa.
- Secret Passage (BU, desde 0,34 €): Según mesa.
- Hall (RW, desde 0,22 €): Según mesa.
- Conservatory (GW, desde 0,21 €): Según mesa.
- Dining Room (GR, desde 0,17 €): Según mesa.
- Lounge (BG, desde 0,18 €): Según mesa.
Scry y surveil. Cuatro maná para mirar la carta superior y decidir si baja: ordenar el mazo, no robar. El scry a es Relleno; el surveil también, salvo en mazos de cementerio, donde mandar la carta al cementerio ya es valor.
Quandrix Campus (GU, desde 0,08 €): Relleno.
Prismari Campus (RU, desde 0,12 €): Relleno.
Silverquill Campus (BW, desde 0,10 €): Relleno.
Witherbloom Campus (BG, desde 0,14 €): Relleno.
Lorehold Campus (RW, desde 0,09 €): Relleno.
Sinister Hideout (BU, desde 0,08 €): Según mesa; solo en mazos de cementerio; si no, Relleno
Ominous Asylum (BR, desde 0,05 €): Según mesa; solo en mazos de cementerio; si no, Relleno
University Campus (UW, desde 0,07 €): Según mesa; solo en mazos de cementerio; si no, Relleno
Suburban Sanctuary (GW, desde 0,06 €): Según mesa; solo en mazos de cementerio; si no, Relleno
Savage Mansion (GR, desde 0,04 €): Según mesa; solo en mazos de cementerio; si no, Relleno
Titan’s Grave (BG, desde 0,05 €): Según mesa; solo en mazos de cementerio, y cuesta y los dos colores
Spectacle Summit (RU, desde 0,06 €): Según mesa; solo en mazos de cementerio, y cuesta y los dos colores
Forum of Amity (BW, desde 0,12 €): Según mesa; solo en mazos de cementerio, y cuesta y los dos colores
Paradox Gardens (GU, desde 0,06 €): Según mesa; solo en mazos de cementerio, y cuesta y los dos colores
Fields of Strife (RW, desde 0,07 €): Según mesa; solo en mazos de cementerio, y cuesta y los dos colores
Sacrificio para buscar básicas: Landscapes, Courtyards, Panoramas y antiguas
Cuatro familias que se sacrifican para buscar tierras. Distan mucho en calidad.
Landscapes. Tocan c sin más; al girarse y sacrificarse buscan una básica de tres tipos, la ponen girada y barajan. Además ciclan por los tres colores. Dan acceso a los tres colores de un trío con una sola tierra, a costa de un turno. Veredicto de ciclo: Jugable. Sí, en cualquier mazo de tres colores con básicas suficientes de cada tipo: ocupa su hueco sin pagar vida ni dinero y mejora la base. No, en mazos de dos colores, donde una dual normal hace el mismo trabajo. Ojo al ciclado: pide los tres colores, no es un ciclado barato.
- Foreboding Landscape (BGU, desde 0,13 €): Jugable.
- Bountiful Landscape (GRU, desde 0,11 €): Jugable.
- Twisted Landscape (BGR, desde 0,17 €): Jugable.
- Perilous Landscape (RUW, desde 0,13 €): Jugable.
- Shattered Landscape (BRW, desde 0,09 €): Jugable.
- Seething Landscape (BRU, desde 0,16 €): Jugable.
- Contaminated Landscape (BUW, desde 0,11 €): Jugable.
- Tranquil Landscape (GUW, desde 0,08 €): Jugable.
- Deceptive Landscape (BGW, desde 0,14 €): Jugable.
- Sheltering Landscape (GRW, desde 0,11 €): Jugable.
Courtyards. Al entrar se sacrifican de inmediato (no hay elección) y buscan una básica de tres tipos, la ponen girada, barajan y ganáis 1 vida. No dan maná ese turno y la básica llega girada; el premio es que disparan el landfall dos veces (la propia tierra entra y luego la básica) y adelgazan el mazo. Veredicto de ciclo: Según mesa. Sí, en mazos de landfall o de sacrificio de tierras; no, si solo buscáis fijar colores, donde la Landscape es más flexible.
- Riveteers Overlook (incolora, desde 0,20 €): Según mesa.
- Cabaretti Courtyard (incolora, desde 0,32 €): Según mesa.
- Maestros Theater (incolora, desde 0,31 €): Según mesa.
- Brokers Hideout (incolora, desde 0,81 €): Según mesa.
- Obscura Storefront (incolora, desde 0,29 €): Según mesa.
Panoramas. Giran para c; con y sacrificio buscan una básica de tres tipos, girada. Es una Landscape peor: pide para activarse, no cicla y cuesta más (de 0,14 a 0,32 € frente a 0,08-0,17 €). Veredicto de ciclo: Relleno.
- Naya Panorama (incolora, desde 0,16 €): Relleno.
- Bant Panorama (incolora, desde 0,30 €): Relleno.
- Jund Panorama (incolora, desde 0,32 €): Relleno.
- Grixis Panorama (incolora, desde 0,16 €): Relleno.
- Esper Panorama (incolora, desde 0,14 €): Relleno.
Aprendiz: Panoramas y Landscapes son lo mismo, compro las que encuentre.
Oráculo: La Panorama pide para activarse; la Landscape no pide maná, cicla y cuesta menos. Entre las dos, elegid Landscape salvo que no exista el trío que necesitáis.
Las antiguas de dos tipos. Entran giradas; al girarse y sacrificarse buscan una carta de Mountain o Forest (u otro par), no necesariamente básica, y la ponen enderezada. Eso incluye duales con ese tipo. Veredicto de ciclo: Según mesa. Sí, en mazos que ya llevan duales con tipo en ese par; no, si solo hay básicas: es una tapland que se gasta.
- Mountain Valley (incolora, desde 0,07 €): Según mesa.
- Rocky Tar Pit (incolora, desde 0,13 €): Según mesa.
- Grasslands (incolora, desde 0,15 €): Según mesa.
- Flood Plain (incolora, desde 0,30 €): Según mesa.
Horizon lands
Seis duales que entran enderezadas (el texto no dice que entren giradas) y tocan dos colores a cambio de 1 vida por cada vez que las giráis. Además se sacrifican para robar una carta por . Es la única del apartado sin peaje de tempo, pero con el peaje de vida más caro: pagáis 1 vida por cada maná, también cuando es genérico. Veredicto de ciclo: Según mesa. Sí, en mazos de dos colores con mesa lenta, donde la vida sobra y el sumidero barato os saca de las rachas de tierras. No, contra mesas rápidas o mazos que ya sangran vida por otros motivos.
- Fiery Islet (RU, desde 3,38 €): Según mesa; la más cara del ciclo, por encima de 3 €
- Waterlogged Grove (GU, desde 0,56 €): Según mesa; la más barata del ciclo, bajo 1 €
- Sunbaked Canyon (RW, desde 2,95 €): Según mesa.
- Silent Clearing (BW, desde 4,85 €): Según mesa.
- Nurturing Peatland (BG, desde 5,72 €): Según mesa.
- Horizon Canopy (GW, desde 2,40 €): Según mesa.
Tierras de un color con ciclado o sacrificio para robar
Todas entran giradas y tocan un solo color. Sustituyen a una básica por una tierra que también puede ser una carta, a cambio de un turno de tempo y de no ser básica. Veredicto de ciclo: Según mesa. Sí, en mazos de uno o dos colores con bases largas y mesas lentas, donde el riesgo es inundarse de tierras. No, contra mesas rápidas, o si vuestro plan exige llevar el máximo de básicas.
Ciclado a un color. El mejor ciclado: cuesta una sola maná del color, la propia tierra se cicla desde la mano.
- Forgotten Cave (R, desde 0,10 €): Según mesa.
- Barren Moor (B, desde 0,12 €): Según mesa.
- Tranquil Thicket (G, desde 0,07 €): Según mesa.
- Lonely Sandbar (U, desde 0,12 €): Según mesa.
- Secluded Steppe (W, desde 0,05 €): Según mesa.
Ciclado a . Mismo efecto, más caro. Si tenéis las anteriores, Relleno.
- Smoldering Crater (R, desde 0,09 €): Relleno.
- Remote Isle (U, desde 0,09 €): Relleno.
- Polluted Mire (B, desde 0,07 €): Relleno.
- Drifting Meadow (W, desde 0,08 €): Relleno.
- Slippery Karst (G, desde 0,10 €): Relleno.
Deserts de ciclado ( y color). También más caras de ciclar; tienen el tipo Desert, que es lo único que las distingue. Relleno salvo mazos que cuenten Deserts.
- Desert of the Fervent (R, desde 0,12 €): Relleno; solo gana si el mazo cuenta Deserts
- Desert of the True (W, desde 0,12 €): Relleno; solo gana si el mazo cuenta Deserts
- Desert of the Indomitable (G, desde 0,09 €): Relleno; solo gana si el mazo cuenta Deserts
- Desert of the Mindful (U, desde 0,05 €): Relleno; solo gana si el mazo cuenta Deserts
- Desert of the Glorified (B, desde 0,10 €): Relleno; solo gana si el mazo cuenta Deserts
Spheres: sacrificio para robar. y el color, girar y sacrificar para robar. La tierra se pierde, a diferencia del ciclado. Veredicto: Según mesa, en mono color con tierras sobrantes.
- The Fair Basilica (W, desde 0,15 €): Según mesa.
- The Hunter Maze (G, desde 0,10 €): Según mesa.
- The Dross Pits (B, desde 0,10 €): Según mesa.
- The Autonomous Furnace (R, desde 0,11 €): Según mesa.
- The Surgical Bay (U, desde 0,08 €): Según mesa.
Caves: descubrir 4. Cinco maná (el color incluido), girar y sacrificar, solo a velocidad de conjuro: descubrir 4. Se exilian cartas hasta una carta no tierra de valor de maná 4 o menos, y se lanza gratis o se pone en la mano. Veredicto de ciclo: Según mesa. Sí, en mazos con muchas cartas de coste 4 o menos y partidas largas; no, en cualquier mazo que ya robe en abundancia.
- Hidden Nursery (G, desde 0,09 €): Según mesa.
- Hidden Volcano (R, desde 0,12 €): Según mesa.
- Hidden Cataract (U, desde 0,04 €): Según mesa.
- Hidden Courtyard (W, desde 0,11 €): Según mesa.
- Hidden Necropolis (B, desde 0,07 €): Según mesa.
Color a elegir o cualquier color
Cuatro familias que arreglan colores en mazos de tres o más. Entran todas giradas.
Thriving. Tocan su color o uno que elegís al entrar, distinto del suyo. Es una dual con el par a elegir. Veredicto de ciclo: Jugable. Cuestan 0,05-0,06 €, ocupan su hueco como cualquier tapland y se adaptan a los dos colores que necesitéis, sin pagar nada más. Sirven sobre todo en mazos de dos o tres colores con base barata.
- Thriving Isle (U, desde 0,06 €): Jugable.
- Thriving Heath (W, desde 0,05 €): Jugable.
- Thriving Grove (G, desde 0,05 €): Jugable.
- Thriving Bluff (R, desde 0,06 €): Jugable.
- Thriving Moor (B, desde 0,06 €): Jugable.
Gates con color a elegir. Mismo efecto exacto que las Thriving, a más precio (de 0,50 a 2,61 €). Solo cambia el tipo Gate. Veredicto de ciclo: Relleno, salvo mazos que cuenten Gates.
- Manor Gate (G, desde 2,01 €): Relleno.
- Sea Gate (U, desde 1,62 €): Relleno.
- Black Dragon Gate (B, desde 0,50 €): Relleno.
- Citadel Gate (W, desde 2,61 €): Relleno.
- Cliffgate (R, desde 0,67 €): Relleno.
Vivid. Entran giradas con dos contadores de carga: tocan su color, y retirando un contador tocan cualquier color. Solo dos veces. Veredicto de ciclo: Según mesa. Sí, en mazos de tres o más colores con pocas fuentes; no, en dos colores, donde después de dos usos es una básica que entró girada.
- Vivid Creek (U, desde 0,12 €): Según mesa.
- Vivid Grove (G, desde 0,11 €): Según mesa.
- Vivid Meadow (W, desde 0,18 €): Según mesa.
- Vivid Marsh (B, desde 0,31 €): Según mesa.
- Vivid Crag (R, desde 0,17 €): Según mesa.
Pagar al entrar. Entran giradas y se sacrifican salvo que paguéis ; tocan cualquier color de forma permanente. Veredicto de ciclo: Según mesa. Sí, en mazos de cuatro o cinco colores con presupuesto mínimo; no, si ya tenéis Command Tower u otras que toquen cualquier color por menos.
- Gateway Plaza (incolora, desde 0,06 €): Según mesa.
- Rupture Spire (incolora, desde 0,05 €): Según mesa.
- Transguild Promenade (incolora, desde 0,08 €): Según mesa.
- Archway Commons (incolora, desde 0,09 €): Según mesa.
Con rebote: Karoo y Lairs
Las dos familias devuelven una tierra a la mano para dar más maná o más colores.
Karoo. Entran giradas; al entrar se sacrifican salvo que devolváis a la mano una Plains (o Island, etc.) enderezada que controléis; tocan c y su color: dos maná por una sola tierra, a costa de un turno, y el landfall se repite al volver a jugar la tierra devuelta. Necesitan una tierra con el tipo de básica correcto, básica o dual. Veredicto de ciclo: Según mesa. Sí, en mazos de un color o de landfall que buscan rampeo barato; no, si no tenéis esa tierra en juego: se sacrifica sola.
- Karoo (W, desde 0,35 €): Según mesa.
- Coral Atoll (U, desde 0,29 €): Según mesa.
- Jungle Basin (G, desde 0,21 €): Según mesa.
- Dormant Volcano (R, desde 0,32 €): Según mesa.
- Everglades (B, desde 0,47 €): Según mesa.
Lairs. Tocan tres colores y no entran giradas (el texto no lo dice), pero al entrar se sacrifican salvo que devolváis a la mano una tierra que no sea Lair. Al devolver una tierra tendréis que volver a jugarla, así que perdéis una jugada de tierra. Veredicto de ciclo: Según mesa. Sí, en mazos de tres colores y landfall, o con efectos al entrar una tierra que queráis reutilizar; no, en mazos de dos colores o sin tierras suficientes para devolver.
- Crosis’s Catacombs (BRU, desde 0,16 €): Según mesa.
- Dromar’s Cavern (BUW, desde 0,11 €): Según mesa.
- Rith’s Grove (GRW, desde 0,17 €): Según mesa.
- Treva’s Ruins (GUW, desde 0,18 €): Según mesa.
- Darigaaz’s Caldera (BGR, desde 0,17 €): Según mesa.
Se sacrifican o se agotan por maná
Aquí la tierra es un cartucho: da un pico de maná y desaparece. Neto, ganáis maná un turno y perdéis la tierra para siempre. Veredicto de familia: Relleno, salvo que vuestro mazo reponga tierras (recursión, landfall masivo) o sacrifique tierras por otro motivo.
Battlegrounds de un color. Tocan su color; al sacrificarlas dan dos de ese color. Entran giradas.
- Havenwood Battleground (G, desde 0,23 €): Relleno.
- Dwarven Ruins (R, desde 0,95 €): Relleno.
- Ebon Stronghold (B, desde 0,48 €): Relleno.
- Svyelunite Temple (U, desde 0,89 €): Relleno.
- Ruins of Trokair (W, desde 0,53 €): Relleno.
Battlegrounds de tres colores. Tocan un color; al sacrificarlas dan dos de otros dos. Fija colores solo al sacrificar.
- Ancient Spring (BUW, desde 0,21 €): Relleno.
- Geothermal Crevice (BGR, desde 0,58 €): Relleno.
- Tinder Farm (GRW, desde 0,12 €): Relleno.
- Sulfur Vent (BRU, desde 0,20 €): Relleno.
- Irrigation Ditch (GUW, desde 0,17 €): Relleno.
Depletion. Entran giradas con dos contadores; cada contador da dos maná de su color al girarla, y al quedarse sin contadores se sacrifica. En sus tres primeros turnos dan cuatro maná (una básica da tres en el mismo tramo) y después desaparece. Veredicto de ciclo: Según mesa. Sí, en mazos de un color que busquen rampeo temprano y pierdan poco al perder la tierra; no, a precios de 4 €, que es lo que cuestan las dos más caras.
- Sandstone Needle (R, desde 4,77 €): Relleno; a 4 € no compensa
- Saprazzan Skerry (U, desde 2,02 €): Según mesa.
- Hickory Woodlot (G, desde 4,09 €): Relleno; a 4 € no compensa
- Peat Bog (B, desde 1,60 €): Según mesa.
- Remote Farm (W, desde 1,22 €): Según mesa.
Sacrificar por cualquier color. Entran giradas, tocan su color, y al sacrificarlas dan un maná de cualquier color. Veredicto de ciclo: Relleno: perdéis la tierra por un solo maná.
- Abandoned Outpost (W, desde 0,08 €): Relleno.
- Bog Wreckage (B, desde 0,10 €): Relleno.
- Timberland Ruins (G, desde 0,14 €): Relleno.
- Seafloor Debris (U, desde 0,16 €): Relleno.
- Ravaged Highlands (R, desde 0,11 €): Relleno.
Duales con truco incómodo y baterías de maná
Lo último son tierras con una mecánica que casi nunca compensa. Os las doy por familias para que sepáis cuáles evitar.
Baterías de maná. Acumulan contadores para soltar maná de golpe. No ganáis nada: cada contador cuesta una activación o un turno sin enderezar, y la tierra devuelve lo que ya habéis dejado de ganar. Veredicto: Relleno, salvo mazos de X-conjuros con partidas muy largas.
Bottomless Vault (B, desde 1,02 €): Relleno.
Dwarven Hold (R, desde 1,22 €): Relleno.
Sand Silos (U, desde 0,97 €): Relleno.
Hollow Trees (G, desde 0,78 €): Relleno.
Icatian Store (W, desde 0,62 €): Relleno.
Saprazzan Cove (U, desde 0,59 €): Relleno.
Rushwood Grove (G, desde 0,40 €): Relleno.
Subterranean Hangar (B, desde 0,25 €): Relleno.
Fountain of Cho (W, desde 0,21 €): Relleno.
Mercadian Bazaar (R, desde 0,40 €): Relleno.
Slagheaps. Más lentas aún: tocan c; con giran para poner un contador y con más retiráis X contadores para X maná en dos colores. Cada ciclo os cuesta maná, no os lo da. Relleno.
- Molten Slagheap (BR, desde 0,07 €): Relleno.
- Dreadship Reef (BU, desde 0,11 €): Relleno.
- Calciform Pools (UW, desde 0,14 €): Relleno.
- Saltcrusted Steppe (GW, desde 0,11 €): Relleno.
- Fungal Reaches (GR, desde 0,10 €): Relleno.
Aprendiz: La Bottomless Vault me da maná extra: no la enderezo y acumulo.
Oráculo: Cada turno sin enderezar es un maná que no tenéis. Al soltar los contadores recuperáis lo que dejasteis de ganar, nada más. Es un préstamo sin interés, no rampeo.
Castles. Tocan c; con tocan un color; con tocan uno de otros dos. Fijar colores os cuesta maná cada vez. Relleno.
- Castle Sengir (BRU, desde 0,28 €): Relleno.
- An-Havva Township (GRW, desde 0,16 €): Relleno.
- Wizards’ School (BUW, desde 0,30 €): Relleno.
- Aysen Abbey (GUW, desde 0,28 €): Relleno.
- Koskun Keep (BGR, desde 0,17 €): Relleno.
y girar: dos maná. Cuesta y gira para producir dos maná de dos colores. No hacen nada solas: sin otra fuente, no producen. Veredicto de ciclo: Según mesa. Sí, en mazos con muchas tierras y otras fuentes de maná, donde el neto de +1 de dos colores sirve; no, en el turno 1, con pocas tierras o sin fijación de apoyo.
- Mossfire Valley (GR, desde 0,16 €): Según mesa.
- Viridescent Bog (BG, desde 0,24 €): Según mesa.
- Overflowing Basin (GU, desde 0,15 €): Según mesa.
- Ferrous Lake (RU, desde 0,35 €): Según mesa.
- Sunscorched Divide (RW, desde 0,18 €): Según mesa.
- Desolate Mire (BW, desde 0,22 €): Según mesa.
Se enderezan una vez cada dos turnos. Tocan c sin penalización, o su par de colores a costa de que la tierra no se endereza en vuestro siguiente turno: color un turno sí y otro no. Veredicto de ciclo: Relleno.
- Cloudcrest Lake (UW, desde 0,16 €): Relleno.
- Lantern-Lit Graveyard (BR, desde 0,26 €): Relleno.
- Waterveil Cavern (BU, desde 0,17 €): Relleno.
- Tranquil Garden (GW, desde 0,12 €): Relleno.
- Cinder Marsh (BR, desde 0,24 €): Relleno.
- Rootwater Depths (BU, desde 0,20 €): Relleno.
- Thalakos Lowlands (UW, desde 0,38 €): Relleno.
- Pinecrest Ridge (GR, desde 0,14 €): Relleno.
- Mogg Hollows (GR, desde 0,29 €): Relleno.
- Vec Townships (GW, desde 0,20 €): Relleno.
Dark Fortress y compañía. Tocan c; su par de colores solo funciona el turno que entran o si controláis una básica. Veredicto de ciclo: Según mesa. Sí, en mazos de dos colores con básicas de sobra, donde entran enderezadas y fijan; no, en bases con pocas básicas, donde solo dan c. Cuestan de 1,53 a 3,15 €, más que cualquier tapland con ganancia de vida, que es una buena razón para pensarlo.
- Dark Fortress (BR, desde 2,77 €): Según mesa.
- Gleaming Bastion (UW, desde 2,20 €): Según mesa.
- Hidden Lair (BU, desde 3,15 €): Según mesa.
- Gathering Place (GW, desde 1,76 €): Según mesa.
- Training Compound (GR, desde 1,53 €): Según mesa.
Las legendarias sin maná
Cinco tierras que no producen maná: solo dan a las criaturas legendarias de un color la habilidad de formar banda con otras criaturas legendarias. Veredicto de ciclo: Relleno. Ocupan una jugada de tierra sin dar maná; el efecto exige un mazo de legendarias de un solo color y que queráis entrar en combate en banda, que casi nunca pasa en Commander. Son cartas de coleccionista, no de mesa.
- Cathedral of Serra (incolora, desde 13,94 €): Relleno; la más cara de la familia; solo para coleccionistas
- Adventurers’ Guildhouse (incolora, desde 8,00 €): Relleno.
- Mountain Stronghold (incolora, desde 5,31 €): Relleno.
- Unholy Citadel (incolora, desde 4,71 €): Relleno.
- Seafarer’s Quay (incolora, desde 4,02 €): Relleno.
Resumen: de qué ciclos menores sí os conviene fiaros
- Sí: las Landscapes, para cualquier mazo de tres colores con básicas; las Thriving, para cualquier base barata que necesite una dual girada flexible.
- Según el plan: las tierras con ganancia de vida (presupuesto y mesas lentas), las de investigar (partidas lentas, artefactos), las Horizon lands (mazos de dos colores sin presión), las de ciclado a un color (mazos largos) y los Karoo y Lairs (landfall).
- Solo con tipo propio: Guildgates, Towns, nevadas, Deserts y Bridges valen cuando vuestro mazo cuenta ese tipo o teme la removal que los toca. Si no, tapland.
- Evitadlas: las Battlegrounds, las de agotamiento caras, las baterías de maná, los Castles, los Slagheaps y las legendarias de banda. Todas cuestan más de lo que dan.
- Truco de compra: si dudáis entre dos del mismo ciclo, comprad la más barata que toque vuestros colores. Casi ninguna de estas familias justifica pagar más de 1 €.
