Análisis táctico de Commander · Anatomía de 100 cartas

Krenko, Mob Boss: guía de Commander mono rojo

El jefe que cuenta antes de llamar a la cuadrilla La cantidad de trasgos que controláis determina el tamaño de la siguiente cuadrilla; cada sacrificio también tiene un coste de mesa. Krenko crece desde el número de trasgos que ya controláis. La combinación con Thornbite Staff y Skirk Prospector crea tokens y maná rojo, pero […]

Qué te pide este comandante

Coste de maná {2}{R}{R}
Identidad de color R
Tipo de criatura Legendary Creature — Goblin Warrior

La construcción decide en cada turno si conserva cuerpos para aumentar la siguiente activación o los cambia por maná. Un token puede ser atacante, combustible o la diferencia entre una cuadrilla que crece y un conteo que se queda igual.

Plan principal

Desarrollad trasgos, esperad a que el comandante pueda girarse y elegid la ruta: presión de combate o motor de sacrificio. El Staff no sustituye el plan de mesa; añade un enderezado y una habilidad de daño separada.

Motor

La base cuenta criaturas: Krenko crea una cantidad según los trasgos controlados y Prospector convierte una muerte en rojo. El Staff endereza a la criatura equipada, pero no inflige daño si no pagáis otra activación.

Condiciones para arrancar

Conservad rojo para lanzar al comandante y una jugada temprana. Krenko cuenta a sí mismo, así que ya puede crear un token; otro trasgo amplía la primera activación. Si queréis la ruta del Staff, sumad también el coste de equipar cuando aún no está unido.

Ventanas débiles

El comandante debe poder girarse y el equipo debe estar unido antes de una muerte. El rival que quita una pieza antes de esa ventana corta el próximo ciclo; el piloto que sacrifica sin contar puede perder el crecimiento que buscaba.

Alternativas por función

Robo

La lista necesita mantener la mano cuando el primer despliegue recibe respuesta. No sustituyáis ese trabajo por más tokens: el comandante crea cuerpos, pero su texto de reglas no repone cartas en mano.

Protección

Guardad respuestas para la ventana anterior a la activación y para el Staff antes de la primera muerte que debe enderezar al comandante. Una vez que la habilidad ya está en la pila, retirar su fuente no siempre detiene el objeto; distinguid la prevención del ciclo de deshacer uno iniciado.

Cierre

La ruta de combate convierte los cuerpos conservados en presión. La ruta de sacrificio produce maná rojo; el daño del Staff requiere {2}, girar a Krenko y un objetivo por activación, y no forma parte del bucle básico.

Qué quieres priorizar

Para consistencia, asegura una curva de trasgos y jugadas que puedas desplegar antes de Krenko. El comandante cuenta a sí mismo y crea al menos un token; un trasgo adicional agranda esa primera activación. La decisión clave es no depender de un único token como atacante, maná y sacrificio al mismo tiempo: definid qué papel cumple cada cuerpo. Si montáis la ruta del Staff, calculad {2} para lanzar el artefacto y {4} para equiparlo cuando Krenko no lo lleve. El coste de oportunidad es dedicar espacio a piezas que no siempre son buenas en curva, a cambio de una salida cuyo conteo se entiende y puede repetirse.

Combos verificados

Interacciones y líneas de victoria verificadas contra la base de datos de juego.

#38-659-1288 34.942 partidas

Goblin Warchief Krenko, Mob Boss Skirk Prospector

Resultados de la interacción
  • Infinite commander casts
  • Infinite creature tokens with haste
  • Infinite death triggers
  • Infinite creature ETB
  • Infinite creature LTB
  • Infinite red mana
  • Infinite creature sacrifice triggers
  • Infinite storm count
Activate Krenko by tapping it, creating a number of 1/1 Goblin creature tokens equal to the number of Goblins you control.
Activate Skirk Prospector by sacrificing Krenko, adding {R}.
Choose to return Krenko to the command zone from your graveyard.
Activate Skirk Prospector by sacrificing a Goblin, adding {R}.
Repeat step 4 until you have enough mana to cast Krenko.
Cast Krenko from the command zone by paying {2}{R}{R} plus commander tax.
Repeat.
#38-659-3954 30.969 partidas

Goblin Chieftain Krenko, Mob Boss Skirk Prospector

Resultados de la interacción
  • Infinite commander casts
  • Infinite creature tokens with haste
  • Infinite death triggers
  • Infinite creature ETB
  • Infinite creature LTB
  • Infinite red mana
  • Infinite creature sacrifice triggers
  • Infinite storm count
Activate Krenko by tapping it, creating a number of 1/1 Goblin creature tokens equal to the number of Goblins you control.
Activate Skirk Prospector by sacrificing Krenko, adding {R}.
Choose to return Krenko to the command zone from your graveyard.
Activate Skirk Prospector by sacrificing a Goblin, adding {R}.
Repeat step 4 until you have enough mana to cast Krenko.
Cast Krenko from the command zone by paying {2}{R}{R} plus commander tax.
Repeat.
#38-659-6410 16.170 partidas

Howlsquad Heavy Krenko, Mob Boss Skirk Prospector

Resultados de la interacción
  • Infinite creature LTB
  • Infinite creature ETB
  • Infinite creature sacrifice triggers
  • Infinite death triggers
  • Infinite storm count
  • Infinite red mana
  • Infinite creature tokens with haste
  • Infinite commander casts
Activate Krenko by tapping it, creating a number of 1/1 Goblin creature tokens equal to the number of Goblins you control.
Activate Skirk Prospector by sacrificing Krenko, adding {R}.
Choose to return Krenko to the command zone from your graveyard.
Activate Skirk Prospector by sacrificing a Goblin, adding {R}.
Repeat step 4 until you have enough mana to cast Krenko.
Cast Krenko from the command zone by paying {2}{R}{R} plus commander tax.
Repeat.
#38-659-5295 13.463 partidas

Krenko, Mob Boss Skirk Prospector Thousand-Year Elixir

Resultados de la interacción
  • Infinite creature LTB
  • Infinite creature ETB
  • Infinite creature sacrifice triggers
  • Infinite death triggers
  • Infinite storm count
  • Infinite red mana
  • Infinite creature tokens with haste
  • Infinite commander casts
Activate Krenko by tapping it, creating a number of 1/1 Goblin creature tokens equal to the number of Goblins you control.
Activate Skirk Prospector by sacrificing Krenko, adding {R}.
Choose to return Krenko to the command zone from your graveyard.
Activate Skirk Prospector by sacrificing a Goblin, adding {R}.
Repeat step 4 until you have enough mana to cast Krenko.
Cast Krenko from the command zone by paying {2}{R}{R} plus commander tax.
Repeat.
#38-659-2178 13.011 partidas

Krenko, Mob Boss Skirk Prospector Thornbite Staff

Resultados de la interacción
  • Infinite creature tokens
  • Infinite damage
  • Infinite red mana
Activate Krenko by tapping it, creating a number of Goblin tokens equal to the number of Goblins you control.
Activate Skirk Prosperctor by sacrificing a Goblin you control, adding {R}.
Thornbite Staff triggers, untapping Krenko.
Repeat.
#38-659-2645 12.139 partidas

Krenko, Mob Boss Skirk Prospector Staff of Domination

Resultados de la interacción
  • Infinite creature tokens
  • Infinite death triggers
  • Infinite creature ETB
  • Infinite creature LTB
  • Infinite lifegain triggers
  • Infinite lifegain
  • Infinite card draw
  • Infinite draw triggers
  • Infinite creature sacrifice triggers
  • Infinite red mana
  • Infinite untap of creatures you control
  • Infinite mana creatures you control can produce
Activate Krenko by tapping it, creating at least X 1/1 Goblin creature tokens.
Activate Skirk Prospector three times by sacrificing three Goblin tokens, adding {R}{R}{R}.
Activate Staff of Domination by paying {3}, untapping Krenko.
Repeat.

Krenko hoy en el mercado

Cotizaciones verificadas

Cardmarket

Regular: 1,57 €
Foil: 2,20 €

Card Kingdom

Regular: 2,99 $
Foil: 3,99 $

TCGplayer

Regular: 2,90 $
Foil: 3,50 $

Lectura editorial completa

El jefe que cuenta antes de llamar a la cuadrilla

La cantidad de trasgos que controláis determina el tamaño de la siguiente cuadrilla; cada sacrificio también tiene un coste de mesa.

Krenko crece desde el número de trasgos que ya controláis. La combinación con Thornbite Staff y Skirk Prospector crea tokens y maná rojo, pero no hace daño hasta que pagáis una activación distinta del Staff.

Krenko, Mob Boss convierte el número de trasgos que controláis en nuevos cuerpos: se gira y crea esa misma cantidad de tokens trasgo rojos 1/1. Krenko es un Guerrero Trasgo y se cuenta a sí mismo. Con él solo, la primera activación crea un token; con otro trasgo, crea dos. El plan empieza al construir la mesa, no al buscar una cifra fija.

La combinación de Thornbite Staff y Skirk Prospector puede repetir activaciones, producir tokens y generar maná rojo. El Staff no añade daño automáticamente: su habilidad de daño es una activación distinta, con coste , giro y objetivo. El bucle genera el rojo necesario; cada punto sigue requiriendo que decidáis activar esa habilidad.

La regla que decide qué entra en el mazo

Pedid a cada carta que aumente el conteo, acelere vuestro desarrollo, reponga recursos o convierta cuerpos en presión. Un token no es combustible gratis si sacrificarlo os deja sin la criatura que hace crecer la siguiente activación. Comparad la mesa antes y después de pagar cada coste.

Con Krenko y otro trasgo, una activación crea dos tokens. Sacrificar uno deja tres trasgos si conserváis ambos cuerpos iniciales; la siguiente activación crea tres tokens. Sacrificar uno deja cinco. En la terna del combo, Prospector es ese segundo trasgo: conservadlo para mantener la salida de maná. El Staff no se une gratis a Krenko: Krenko no es Chamán y el coste de equipar es .

Aprendiz: «El Staff se une al entrar Krenko y el bucle hace daño solo». El Oráculo: Krenko es Guerrero Trasgo, no Chamán; pagad para equipar. La muerte crea la habilidad disparada de enderezado, mientras que el daño requiere activar el otro texto del Staff por , girar la criatura equipada y elegir objetivo.

Qué hace peligroso al comandante

El conteo convierte cada activación en escala

Una mesa pequeña produce una cuadrilla pequeña; una mesa amplia multiplica la presión. Si no hay prisa, esperar una vuelta puede hacer que la próxima activación valga más. El rival que elimina a Krenko antes de que se gire puede impedir esa activación; quitarlo después de que la habilidad esté en la pila no la borra.

El sacrificio cambia cuerpos por recursos

Skirk Prospector sacrifica un trasgo para añadir . Con el Staff unido a Krenko, esa muerte crea una habilidad disparada que endereza a la criatura equipada. Activáis Krenko, sacrificáis un token y volvéis a tener a Krenko disponible. Prospector debe sobrevivir si queréis repetir la secuencia.

El Staff tiene dos habilidades distintas

Thornbite Staff concede una habilidad activada de daño por y girar, y una habilidad disparada que endereza a la criatura equipada cuando muere una criatura. Una no sustituye a la otra. La muerte no hace daño: solo repone la posibilidad de activar.

Cómo se monta el plan

Fase uno: formar una mesa que pueda multiplicarse

Buscad rojo y una acción temprana. Krenko cuesta ; sin prisa no podrá girarse el turno en que entra. Ya cuenta a sí mismo, así que no necesitáis otro trasgo para activar, aunque cada cuerpo adicional aumenta la primera tanda.

Fase dos: decidir qué cuenta como combustible

Contad todos los trasgos, incluido Krenko. En combate, conservad la cuadrilla para que la siguiente activación crezca. En la línea de sacrificio, elegid un token y mantened a Prospector en mesa. La decisión depende de si necesitáis más cuerpos, ahora o proteger la siguiente vuelta.

Fase tres: equipar y activar

Krenko no es Chamán, así que la habilidad disparada de entrada del Staff no lo anexa. Pagad para equiparlo. Después, cada activación de Krenko puede seguirse de sacrificar un trasgo a Prospector: su habilidad de maná añade sin usar la pila, y la muerte crea la habilidad disparada de enderezado.

Fase cuatro: elegir el cierre

La ruta de combate usa tokens en ataques; la ruta de sacrificio produce rojo y aprovecha las muertes. Para hacer daño con el Staff, activad expresamente su habilidad pagando , girando a Krenko y eligiendo objetivo. Una muerte posterior lo endereza; el bucle puede financiar otra activación. Cada punto exige esa decisión y su propio objetivo.

Dos senderos de construcción

Sendero uno: mesa ancha y combate

Esta versión conserva trasgos para que cada giro produzca más cuerpos y presión de combate. No depende de equipar un artefacto, pero expone muchas criaturas a removal masivo y necesita una ventana para atacar. No sacrifiquéis el único cuerpo que aumenta el conteo salvo que el recurso inmediato sea más valioso.

Sendero dos: sacrificio, maná y enderezado

Prospector y Staff convierten cada muerte en y en una nueva oportunidad de girar Krenko. Ganáis repetición y recursos para otros hechizos; cedéis cuerpos y dependéis de que el equipo siga unido. La habilidad de daño del Staff puede integrarse porque el propio bucle produce el maná, pero cada ping es una activación deliberada.

Un jefe trasgo reúne a su cuadrilla junto a las forjas

Deck tech: cuatro núcleos funcionales

Rampeo y aceleración

  • Sol Ring — cuesta y gira para cc; jugadlo pronto para adelantar amenazas de coste alto.
  • Arcane Signet — cuesta y gira para maná de la identidad de Krenko; ayuda a fijar los dos símbolos rojos.
  • Fellwar Stone — cuesta ; produce un color que una tierra rival pueda producir, útil cuando la mesa da acceso a rojo.
  • Mind Stone — cuesta , da c y más tarde puede cambiarse por una carta pagando y girándola.
  • Ruby Medallion — cuesta y reduce en los hechizos rojos que casteáis; rinde más cuando vuestra mano encadena varios hechizos.

Decisión: elegid este núcleo si queréis castear Krenko y desplegar apoyo antes. Cedéis espacios que podrían ser interacción o más trasgos; las piedras tampoco aumentan el conteo.

Producción de trasgos y soporte tribal

  • Goblin Warchief — cuesta ; reduce en el coste de vuestros hechizos trasgo y da prisa a los trasgos que controláis. Es especialmente valioso antes de Krenko.
  • Mogg War Marshal — cuesta ; crea un token al entrar y otro al morir. Considerad su eco de en vuestro próximo mantenimiento.
  • Wily Goblin — cuesta ; al entrar crea un Tesoro que puede convertirse en un maná de cualquier color. Aporta cuerpo y aceleración en una jugada.
  • Goblin Matron — cuesta ; al entrar busca una carta de trasgo y la pone en vuestra mano. Usadla cuando sepáis qué pieza falta.
  • Goblin Ringleader — cuesta , tiene prisa y al entrar revela cuatro cartas para llevar los trasgos revelados a la mano. Reservadlo para reponer después de intercambios.
  • Goblin Chirurgeon — cuesta ; sacrifica un trasgo para regenerar una criatura objetivo. Puede proteger una pieza clave, a costa de un cuerpo.

Decisión: escogedlo para subir el conteo, encontrar piezas y amortiguar removal. A cambio, algunas cartas piden mantener criaturas en mesa o invertir el turno en valor tribal.

Sacar provecho a las muertes y cerrar

  • Impact Tremors — cuesta ; cada criatura vuestra que entra hace 1 daño a cada oponente. Convierte cada tanda de tokens en alcance.
  • Purphoros, God of the Forge — cuesta ; cada otra criatura vuestra que entra hace 2 a cada oponente. Su habilidad de también da +1/+0 a vuestras criaturas ese turno.
  • Skullclamp — cuesta y equipar cuesta ; la criatura equipada obtiene +1/-1 y al morir robáis dos cartas. Equipad un token cuando podáis aprovechar esa muerte.
  • Goblin Bombardment — cuesta ; permite sacrificar una criatura para hacer 1 daño a cualquier objetivo. Elegidlo si queréis que cada cuerpo también sea interacción.
  • Altar of Dementia — cuesta ; sacrifica una criatura para que un jugador muela cartas igual a su fuerza. Es un cierre alternativo que convierte cuerpos en presión sobre biblioteca.

Decisión: elegid este núcleo si la producción amplia necesita convertirse en cartas, daño o presión alternativa. Cedéis espacios de protección y aceptáis que varios cierres requieren que las criaturas entren o puedan sacrificarse.

Protección y respuesta

  • Swiftfoot Boots — cuesta y equipar ; da antimaleficio y prisa. Ponedlas sobre Krenko cuando queráis activarlo antes y protegerlo de objetivos rivales.
  • Lightning Greaves — cuesta , equipar ; da prisa y velo. Es veloz para desplegar, aunque impide que también lo hagáis objetivo.
  • Vandalblast — cuesta contra un artefacto rival; por sobrecarga afecta a cada artefacto que no controláis. Guardad la versión amplia para una mesa que justifique ese gasto.
  • Blasphemous Act — cuesta menos por cada criatura en el campo y hace 13 a cada criatura. Puede limpiar una mesa saturada, pero también amenaza vuestra propia cuadrilla.

Decisión: priorizad este núcleo si Krenko necesita sobrevivir o la mesa rival dicta respuestas concretas. Cada espacio de defensa reduce la densidad de trasgos y de piezas de cierre.

Dónde gana de verdad en una mesa

Mano inicial: Sol Ring, dos fuentes rojas, Goblin Warchief, Krenko, Mogg War Marshal y una respuesta. Sol Ring acelera; Warchief abarata trasgos y da prisa; entonces Krenko puede girarse ese turno. La decisión es si desplegáis también el Marshal o guardáis la respuesta para el rival que pueda cortar el motor.

Hay una mesa de cuatro trasgos y Krenko está listo. Activar ahora crea cinco tokens; si el rival representa un barrido, podéis esperar y dejar maná abierto. No activar también es una jugada: preserva la amenaza y evita transformar todos los recursos en una mesa expuesta.

Tras removal contra Krenko, reconstruid con Goblin Matron para encontrar la pieza que falta o con Goblin Ringleader para reponer trasgos desde las cuatro cartas superiores. Si solo queda Prospector y el Staff, no confundáis el equipo con una fuente de tokens: necesitáis volver a desplegar a Krenko.

Con Krenko y otro trasgo, dos tokens pasan a tres tras sacrificar uno y a cinco tras la siguiente activación y otro sacrificio. En la terna completa, conservad Prospector. Si usáis el Staff para daño, cada sacrificio produce ; dos sacrificios producen , suficientes para pagar una activación de cuando esos símbolos se puedan pagar como maná genérico. Decidís en cada ocasión si ese maná financia el ping o queda disponible para otra acción. Un ping requiere girar Krenko y elegir objetivo; el sacrificio posterior crea la habilidad disparada de enderezado.

Dónde puede desmontaros la mesa

Krenko sin prisa no se gira el turno que entra. El Staff exige para equipar a Krenko, y un rival puede retirar el equipo antes de futuras muertes. Cada sacrificio reduce el conteo si no compensáis con los tokens nuevos; sacrificar a Prospector conserva el rojo de esa activación, pero quita la fuente para las vueltas siguientes.

Un barrido castiga la mesa ancha, mientras que concentrar todo en tres piezas expone el motor a respuestas puntuales. Proteged la pieza que hace falta en esa ventana. Si la habilidad de Krenko ya está en la pila, eliminarlo no la elimina; si aún no se ha activado, el removal sí puede cortar el turno.

La habilidad de maná de Prospector no usa la pila: retirar la fuente antes de que la activéis es la ventana para impedir ese uso. El bucle genera recursos para la habilidad de daño del Staff, pero no decide los objetivos por vosotros ni convierte las muertes en daño automático.

Dónde encaja en Commander

La ruta ancha encaja en mesas casuales y medio-altas que disfrutan de combate y tokens. El paquete Staff–Prospector anuncia un motor repetible y conviene calibrarlo con la mesa antes de jugar. Si preferís partidas con pocas criaturas o mucho removal temprano, elegid más protección y recuperación, y menos cartas que solo brillan con una cuadrilla grande.

Veredicto del Oráculo

Krenko no cuenta promesas: cuenta trasgos. Construid una mesa que pueda crecer después del sacrificio, pagad el equipar del Staff y distinguid el maná que el motor produce de cada activación de daño que decidís hacer. El conteo da la escala; vuestra elección marca el cierre.

Preguntas frecuentes

¿Krenko cuenta a sí mismo?

Sí. Es un Guerrero Trasgo y cuenta junto con los demás trasgos que controláis.

¿El bucle básico hace daño?

No. Produce tokens y , y la muerte crea la habilidad disparada que endereza a la criatura equipada. Para hacer daño, activad el otro texto del Staff por , girad a Krenko y elegid objetivo.

¿Cuánto crece el conteo?

Con Krenko y otro trasgo: dos tokens, sacrificar uno deja tres trasgos; la siguiente activación crea tres, y sacrificar uno deja cinco. En la terna, conservad a Prospector para que la secuencia continúe.

¿Qué ocurre si no activo o si eliminan a Krenko?

Podéis esperar para conservar maná abierto o evitar un barrido. Si la habilidad ya está en la pila, eliminar su fuente no la quita; eliminarlo antes de activar sí puede impedir la siguiente tanda.

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Comentario editorial

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