# Dargo y Tymna: lo que muere paga, lo que sobrevive conecta
Dargo, the Shipwrecker cuesta , tiene trample y permite sacrificar cualquier número de artefactos y criaturas como coste adicional para lanzarlo. Su coste se reduce en por cada permanente sacrificado de esa forma y en por cada otro artefacto o criatura sacrificado este turno. Tymna the Weaver cuesta , tiene lifelink y convierte daño de combate conectado en cartas a cambio de vidas. La pareja Mardu no necesita una línea prestada: su identidad está en convertir una muerte inevitable en tempo y dejar una criatura viva para conectar.
## Dargo no cuesta siempre uno
Contad las categorías, no la impresión visual. Si no sacrificáis nada, el coste es . Si sacrificáis una criatura que no es artefacto como coste adicional, pagáis . Si sacrificáis un artefacto que no es criatura, pagáis . Si sacrificáis una criatura artefacto como coste adicional, cuenta como un solo permanente sacrificado y reduce ; el coste queda en . Esas reducciones se aplican antes de añadir costes adicionales como el impuesto de comandante.
Segundo ejemplo: sacrificad dos criaturas no artefacto para lanzar a Dargo; cada una reduce , así que pasa a . Si además sacrificáis un artefacto no criatura como coste adicional, la reducción total es y el coste queda en . En todos los casos, el coste final nunca baja por debajo de ; si Dargo vuelve a la zona de mando, el impuesto se suma después de las reducciones. Y aunque el coste sea barato, Dargo sigue teniendo trample: una criatura que conecta puede convertir el sacrificio en presión real.
La mano que queréis conservar tiene tierras, un permanente que ya haya dejado valor, un outlet o una criatura que pueda conectar. No sacrifiquéis toda la mesa por un Dargo barato si eso deja a Tymna sin atacantes, sin defensa y sin cartas para el turno siguiente.
—Aprendiz: «Dargo siempre cuesta y Tymna arregla la mano».
—Oráculo: «El coste depende de criaturas, artefactos y sacrificios de este turno; después se suma el impuesto de la zona de mando. Tymna sólo roba cuando las criaturas hacen daño de combate a jugadores y pagáis vidas.»
## Lo que muere paga una acción
Dargo es una amenaza con descuento condicional; Tymna es el motor de combate. Goblin Bombardment convierte criaturas en daño, Mayhem Devil convierte sacrificios en disparos, Blood Artist convierte muertes en drenaje y Pitiless Plunderer convierte muertes de criaturas en Tesoros. Son roles distintos, no una línea infinita por aparecer juntos.
**Sacrificio y reconstrucción.** Fichas, criaturas de entrada y salida, outlets y payoffs. Gana partidas largas y sufre exilio. **Combate midrange.** Criaturas evasivas, protección y Tymna como fuente de cartas; Dargo usa lo sobrante para presionar. Es menos explosivo y reconstruye mejor.
## Dos secuencias para el piloto
**Secuencia de combate:** conservad una criatura para atacar, conectad con una o más criaturas, llegad a la fase principal postcombate y pagad con Tymna sólo la vida que la mesa permita. Después decidid si el permanente que ya cumplió su función puede abaratar a Dargo sin eliminar la próxima carta.
**Secuencia de sacrificio:** sacrificad primero el permanente que ya produjo su valor, calculad la reducción exacta, sumad el impuesto de comandante si Dargo sale de la zona de mando y comprobad qué queda para bloquear o conectar. Una criatura artefacto sigue siendo un solo permanente para esta reducción: no dupliquéis el descuento por tener ambos tipos. Si el coste final es pero el siguiente turno no tiene mesa, pasar puede ser mejor que recastear.
Dargo tiene trample, pero no tiene prisa por el texto verificado: un coste bajo no convierte automáticamente una criatura recién lanzada en daño inmediato. Tymna puede devolver cartas a la mano del mazo, pero no compensa sacrificar cada atacante.
## Ventanas y mesa real
El rival puede matar el outlet antes de que sacrifiquéis, exiliar el cementerio antes de reconstruir, bloquear al atacante que habilita a Tymna o responder al payoff de muerte. Un removal sobre Dargo no siempre corta el motor; uno sobre el outlet puede cortar la reducción y el valor. Un barrido cambia la decisión de pagar vidas: robar dos cartas no sirve si el tablero ya se perdió y no queda maná para reconstruir.
Esta pareja encaja en mid-power alto o high-power según velocidad e interacción. Elegid sacrificio y reconstrucción para mesas largas; elegid combate midrange cuando el exilio sea común y queráis que Tymna robe desde la mesa, no desde el cementerio. No se usa aquí Underworld Breach ni Brain Freeze: no pertenecen a la identidad WBR de esta guía.
## FAQ
### ¿Cómo se calcula Dargo con una criatura artefacto?
Cuenta como un permanente sacrificado de esa forma y reduce ; no duplica la reducción por ser también artefacto.
### ¿Cómo interactúa el impuesto de comandante?
Primero aplicáis las reducciones al coste de Dargo y después añadís el impuesto de por cada lanzamiento previo desde la zona de mando.
### ¿Qué aporta arrollar?
Dargo tiene trample: el daño puede pasar al jugador cuando el bloqueo no absorbe toda su fuerza, pero sigue necesitando una fase de combate y no tiene prisa automática.
### ¿Qué error destruye la pareja?
Sacrificar tantos permanentes para abaratar a Dargo que ya no quedan criaturas para conectar con Tymna ni recursos para reconstruir.
## Veredicto del Oráculo
Dargo y Tymna premian contar antes de pagar: qué muere, qué reduce, qué impuesto se añade y qué criatura queda viva. El mazo no gana por lanzar al comandante barato; gana cuando el sacrificio compra una acción y la mesa superviviente convierte esa acción en cartas.
## Sigue explorando
[Commander en MTG](https://toracles.com/commander/) · [Construcción de mazos Commander](https://toracles.com/las-mejores-cartas-para-commander-nope-roba-y-contrarresta/)
