Anatomía de jugada

Kaalia of the Vast + Master of Cruelties: combo Commander Mardu

Kaalia of the Vast + Master of Cruelties es una línea de dos cartas que puede dejar a un oponente a 1 de vida y rematarlo con el daño de Kaalia. Necesita Kaalia sin mareo, Master en la mano y un ataque limpio: no es infinita ni automática.

Piezas de la jugada

Pieza 1/2 Kaalia of the Vast

Pone un Ángel, Demonio o Dragón desde la mano girado y atacando cuando su habilidad resuelve.

Pieza 2/2 Master of Cruelties

Si ataca a un jugador y no tiene bloqueadores, fija su vida en 1 y asigna cero daño de combate este combate.

La línea

Declarad a Kaalia atacando; al resolver su habilidad, poned Master desde la mano girado y atacando al mismo jugador. Tras declarar bloqueadores, Master debe quedar sin bloqueadores y Kaalia también para que sus 2 daños cierren.

Dónde responder

Contrarrestar la habilidad de Kaalia o retirar Master de la mano corta la entrada. Retirar Kaalia o Master después de que una habilidad esté en la pila no la borra por sí solo; bloquear Kaalia la deja bloqueada aunque se retire el bloqueador.

Análisis del Oráculo

Kaalia of the Vast + Master of Cruelties: combo Commander Mardu — análisis del oráculo

Una vida, un ataque y la factura de Kaalia

Kaalia abre la puerta desde la mano; Master cambia la vida del rival. El golpe final sigue siendo una condición que hay que contar.

Kaalia of the Vast + Master of Cruelties no necesita una calculadora de infinito. Necesita una mano con el Demonio, una Kaalia que pueda atacar y un oponente cuyo campo de batalla no pueda bloquear la línea.

Master no asigna daño de combate cuando su habilidad resuelve. Deja al jugador en 1. El daño que cierra la partida tiene que venir de Kaalia u otra fuente que todavía pueda conectar.

Ficha táctica

  • Piezas: Kaalia of the Vast + Master of Cruelties.
  • Identidad: Mardu (). Ambas cartas son legales en Commander.
  • Requisitos: Kaalia sin mareo de invocación, Master en la mano y un oponente que no pueda bloquear a Kaalia ni a Master.
  • Resultado: Master deja al oponente en 1 de vida; Kaalia puede hacer el daño de combate restante si no está bloqueada.
  • Estado: línea de eliminación de un oponente, no bucle infinito.

Por qué importa

Kaalia of the Vast tiene una habilidad disparada que, cuando ataca a un oponente, puede poner un Ángel, Demonio o Dragón de vuestra mano en el campo de batalla tapeado y atacando a ese mismo jugador. Master of Cruelties es un Demonio, así que cumple el tipo y no necesita ser lanzado.

Master tiene dañar primero y toque mortal, solo puede atacar en solitario si es declarado atacante y tiene una habilidad disparada que, cuando ataca a un jugador y no es bloqueado, hace que el total de vidas de ese jugador se convierta en 1. Master no asigna daño de combate en ese combate.

La línea no dice «Master mata». Dice «Master cambia la vida a 1». El cierre depende de Kaalia: si Kaalia tampoco es bloqueada, sus 2 puntos de fuerza hacen el daño de combate que falta. Si Kaalia está bloqueada, el oponente puede quedarse a 1 y sobrevivir.

Requisitos antes de empezar

  1. Kaalia está en el campo de batalla y no tiene mareo de invocación.
  2. Master of Cruelties está en vuestra mano.
  3. Kaalia puede atacar al oponente elegido.
  4. Ese oponente no tiene un bloqueador que pueda detener a Kaalia o a Master.
  5. No hay un efecto que retire a Master o impida que la habilidad de Kaalia lo ponga atacando, ni un efecto que impida que Kaalia haga daño de combate.

No necesitáis pagar por Master: la habilidad de Kaalia lo pone en el campo de batalla. Sí necesitáis pagar el coste de Kaalia en un turno anterior o darle prisa por otra vía; la línea no funciona si Kaalia todavía tiene mareo.

Montaje paso a paso

  1. Declarad a Kaalia of the Vast como atacante contra el oponente elegido.
  2. Su habilidad disparada va a la pila. Elegid poner Master of Cruelties desde la mano al campo de batalla tapeado y atacando a ese mismo oponente.
  3. La habilidad disparada de Master comprueba que ataca a un jugador y que no está bloqueado. Si se cumple, el total de vidas del oponente se convierte en 1 y Master no asigna daño de combate.
  4. Kaalia asigna su daño de combate si no está bloqueada. Con sus 2 puntos de fuerza, el jugador que estaba a 1 pierde la partida.

Master entra después de declarar atacantes, pero sigue siendo una criatura atacante. Su restricción de «solo puede atacar solo» no impide que entre atacando por un efecto que lo pone así; la condición relevante para el resultado es que no sea bloqueado.

Bucle y resultado

No existe repetición. El ataque ocurre una vez, Master entra una vez y la habilidad dispara una vez. El resultado es un cierre de un oponente bajo una condición concreta: Master debe quedar sin bloqueadores para dejar al oponente a 1 y Kaalia debe quedar sin bloqueadores para hacer el daño final.

Si el oponente tiene 20 vidas, Master las convierte en 1; no reduce 20 a 1 mediante daño y no asigna daño él mismo. Si Kaalia no puede conectar, necesitáis otra fuente de daño para cerrar o la línea solo ha dejado al jugador peligrosamente bajo.

Dónde se corta

Una ventana de combate Mardu donde Kaalia abre el paso y Master convierte la vida rival en una sola oportunidad.

Antes de declarar atacantes

Un removal que retire Kaalia antes del ataque, un efecto que le quite la posibilidad de atacar o un bloqueador que no podáis superar impiden la línea. La protección se debe guardar para la ventana de ataque, no para una criatura que todavía no ha creado valor.

Sobre la habilidad de Kaalia

Contrarrestar la habilidad disparada de Kaalia antes de que resuelva impide que Master entre. Retirar Kaalia después de que la habilidad esté en la pila no la borra automáticamente: la habilidad es independiente de su fuente, aunque la línea posterior todavía necesita que Master entre y que el combate pueda resolverse.

Sobre Master

Si Master entra, el rival puede responder antes de que su habilidad disparada resuelva. Si Master deja de estar atacando antes de que se declare el bloqueo, o se declara un bloqueador antes de que se dispare su habilidad, la habilidad no se dispara. Si la habilidad ya está en la pila, retirar Master no impide por sí solo que el jugador quede a 1; todavía falta el daño de Kaalia.

Sobre los bloqueadores

Un bloqueador con destello puede aparecer después de declarar atacantes y antes del paso de daño. Si bloquea a Master, su habilidad no convierte la vida a 1. Si bloquea a Kaalia, la habilidad de Master puede dejar al jugador a 1, pero Kaalia no hará el daño necesario para cerrar.

Variantes y encaje

La línea es específica de Kaalia porque su habilidad pone al Demonio directamente en combate. Una lista Mardu puede jugar Lightning Greaves, Swiftfoot Boots o Boros Charm para proteger la ventana, pero ninguna de esas cartas forma parte de las dos piezas.

También podéis usar una criatura de daño adicional para rematar si Kaalia no puede conectar, pero eso es una carta de apoyo. No transforméis esa variante en un combo de tres cartas sin decir qué aporta el tercer permanente y qué respuesta puede recibir.

FAQ

¿Master of Cruelties entra pagando su coste?

No. Kaalia lo pone desde la mano al campo de batalla tapeado y atacando mediante su habilidad. El coste de maná de Master no forma parte de esta línea.

¿Master mata al oponente?

No por sí solo. Su habilidad hace que el total de vidas del jugador se convierta en 1 y hace que Master no asigne daño de combate. Kaalia u otra fuente debe hacer el daño que falta.

¿Kaalia puede estar bloqueada?

Puede estarlo, pero el resultado cambia. Master todavía puede dejar al oponente a 1 si no es bloqueado, pero Kaalia no hará daño de combate a ese jugador si está bloqueada. La versión que mata con dos cartas exige que ambos atacantes puedan conectar según el estado de la mesa.

¿Destruir Kaalia elimina su habilidad?

No automáticamente si la habilidad ya está en la pila. La habilidad es independiente de su fuente. El rival debe responder a la habilidad o a la criatura que entra, y después todavía puede intervenir en el combate.

¿Es un combo infinito?

No. Es una línea de eliminación de un oponente condicionada a una fase de combate limpia.

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