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Una línea que parece una secuencia. En realidad es una prueba de disciplina.

El artículo ya explica la jugada; aquí aislamos sus piezas, su combustible y la ventana donde se rompe.

No llaméis infinito a un motor hasta haber contado la factura.

· Hibernation Sliver + Morophon, the Boundless + Syphon Sliver + Lavabelly Sliver · popularidad 0

01Piezas

Pieza 1/4

Hibernation Sliver

En el campo de batalla; da a todos los Slivers la habilidad de devolverse a la mano del propietario pagando 2 de vida.

Recurso
{U}{B}
Riesgo
removal, contrahechizo o exilio del cementerio según la ventana

Pieza 2/4

Morophon, the Boundless

En el campo de batalla, con el tipo de criatura elegido en Sliver; reduce el coste de conjuros de Sliver y les da +1/+1.

Recurso
{7}
Riesgo
removal, contrahechizo o exilio del cementerio según la ventana

Pieza 3/4

Syphon Sliver

En el campo de batalla (opcional, para ganancia de vida); da a todos los Slivers lifelink.

Recurso
{2}{B}
Riesgo
removal, contrahechizo o exilio del cementerio según la ventana

Pieza 4/4

Lavabelly Sliver

En el campo de batalla (opcional, para el daño); da a todos los Slivers un disparador de daño de 1 y ganancia de 1 de vida al entrar al campo de batalla.

Recurso
{1}{R}{W}
Riesgo
removal, contrahechizo o exilio del cementerio según la ventana

02La línea

  1. Estado 1: la línea

    Con Morophon reduciendo el coste coloreado de los Slivers a 0, lanzáis Hibernation Sliver (gratis por Morophon).

  2. Estado 2: la línea

    Al entrar, todos los Slivers (incluido él mismo, por su propio texto compartido) tienen "Sliver: paga 2 vida, devuélvelo a la mano".

  3. Estado 3: la línea

    Con Lavabelly Sliver en mesa, la entrada dispara 1 daño a un jugador y ganáis 1 vida; con Syphon Sliver, el daño de combate de Slivers da lifelink (no aplica a este habilidad disparada de entrada).

  4. Estado 4: la línea

    Devolvéis Hibernation Sliver a la mano pagando 2 vida, lo volvéis a lanzar gratis, repetís.

03Dónde responder

  1. Ventana 1: responder

    Contrarrestar el primer lanzamiento de Hibernation Sliver antes de que resuelva. hacer removal a Morophon (el reductor de coste) rompe la gratuidad y detiene el bucle de inmediato, dejando el coste real de Hibernation Sliver ({U}{B}) por iteración. Una respuesta de pérdida de vida forzada al jugador que ejecuta el bucle puede acelerar su propio drenaje de vida como límite natural.

  2. Ventana 2: responder

    Una habilidad que ya está en la pila es independiente de su fuente: atacad el objeto correcto.

  3. Ventana 3: responder

    Requiere 2 puntos de vida propios por iteración (recurso finito real: el bucle se autolimita por vuestra propia vida, no es gratuito del todo). Morophon debe tener elegido Sliver como tipo al entrar; sin Lavabelly Sliver en mesa no hay daño, solo tormenta count y vida perdida.

  4. Ventana 4: responder

    El coste de 2 vida por iteración es real: sin control de cuántas veces repetís, podéis mataros a vosotros mismos por pérdida de vida antes de dañar lo suficiente al rival. hacer removal a Morophon detiene la gratuidad del bucle inmediatamente. Sin Lavabelly Sliver en mesa, el bucle no hace daño directo, solo genera tormenta count y gasta vida propia sin beneficio claro.

04Qué la rompe

Requiere 2 puntos de vida propios por iteración (recurso finito real: el bucle se autolimita por vuestra propia vida, no es gratuito del todo). Morophon debe tener elegido Sliver como tipo al entrar; sin Lavabelly Sliver en mesa no hay daño, solo tormenta count y vida perdida.

Requisitos del artículo

Requiere 2 puntos de vida propios por iteración (recurso finito real: el bucle se autolimita por vuestra propia vida, no es gratuito del todo). Morophon debe tener elegido Sliver como tipo al entrar; sin Lavabelly Sliver en mesa no hay daño, solo tormenta count y vida perdida.

Interacción rival

El coste de 2 vida por iteración es real: sin control de cuántas veces repetís, podéis mataros a vosotros mismos por pérdida de vida antes de dañar lo suficiente al rival. hacer removal a Morophon detiene la gratuidad del bucle inmediatamente. Sin Lavabelly Sliver en mesa, el bucle no hace daño directo, solo genera tormenta count y gasta vida propia sin beneficio claro.

05Práctica

06Reglas

07Cuaderno

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