Detectar por cartas
¿Tienes estas cartas? Detecta si forman un combo.
Una línea que parece una secuencia. En realidad es una prueba de disciplina.
El artículo ya explica la jugada; aquí aislamos sus piezas, su combustible y la ventana donde se rompe.
No llaméis infinito a un motor hasta haber contado la factura.
01Piezas

Pieza 1/3
Bolas's Citadel
Artefacto legendario negro de coste {3}{B}{B}{B}. Permite mirar la carta superior, jugar tierras y lanzar hechizos desde ella pagando vida igual a su valor de maná; también puede girarse y sacrificar diez permanentes que no sean tierra para que cada oponente pierda 10 vidas.
- Recurso
- {3}{B}{B}{B}
- Riesgo
- removal, contrahechizo o exilio del cementerio según la ventana

Pieza 2/3
Sensei's Divining Top
Artefacto incoloro de coste {1}. Por {1} ordena las tres cartas superiores; al girarlo, roba una carta y pon el Top en la parte superior de la biblioteca de su propietario. Esa segunda habilidad devuelve la pieza a la zona desde la que Citadel puede volver a lanzarla.
- Recurso
- {1}
- Riesgo
- removal, contrahechizo o exilio del cementerio según la ventana

Pieza 3/3
Aetherflux Reservoir
Artefacto incoloro de coste {4}. Cada hechizo que lanzáis os hace ganar 1 vida por cada hechizo que hayáis lanzado ese turno; pagando 50 vidas, hace 50 daños a cualquier objetivo. Es la salida de la vida acumulada, no una fuente de maná.
- Recurso
- {4}
- Riesgo
- removal, contrahechizo o exilio del cementerio según la ventana
02La línea
Estado 1: la línea
Con Bolas's Citadel y Aetherflux Reservoir en el campo de batalla, y Sensei's Divining Top en el campo listo para girarse, activad el Top para robar una carta y ponerlo en la parte superior de la biblioteca.
Estado 2: la línea
Citadel os permite lanzar el Top desde arriba pagando 1 vida en vez de su coste de maná; al lanzarlo, Reservoir os hace ganar vida igual al número de hechizos lanzados ese turno.
Estado 3: la línea
Cuando el Top resuelva vuelve al campo y puede girarse de nuevo.
Estado 4: la línea
Repetid un número finito de veces que podáis sostener con vuestra vida y el estado de la biblioteca; después pagad 50 vidas con Reservoir para hacer 50 daños a cualquier objetivo.
03Dónde responder
Ventana 1: responder
La línea puede romperse antes de que empiece con un contrahechizo o removal sobre Citadel, Reservoir o Top. La ventana clave de cada vuelta está después de que la habilidad del Top se ponga en la pila y antes de que resuelva: retirar el Top, responder a su habilidad o impedir que la habilidad resuelva evita que vuelva a la parte superior. Una vez que el Top se lanza desde la biblioteca, un contrahechizo al hechizo impide que entre y corta esa iteración; una respuesta a la habilidad disparada de Reservoir evita esa ganancia concreta. Si Reservoir ya tiene una activación de 50 vidas en la pila, hay que responder a esa habilidad antes de que resuelva; retirar el artefacto después de que la habilidad haya resuelto no deshace el daño.
Ventana 2: responder
Una habilidad que ya está en la pila es independiente de su fuente: atacad el objeto correcto.
Ventana 3: responder
El montaje completo requiere 11 manás si las tres cartas se lanzan desde cero: {3}{B}{B}{B} para Bolas's Citadel, {1} para Sensei's Divining Top y {4} para Aetherflux Reservoir, normalmente repartidos en varios turnos. La identidad de color mínima es negra; Top y Reservoir no añaden color. Para iniciar el bucle necesitáis Citadel y Reservoir en mesa, Top en mesa con posibilidad de girarlo, vida suficiente para pagar los lanzamientos desde la biblioteca y una biblioteca que todavía permita robar. La línea no necesita que el Top encuentre hechizos adicionales: esos hechizos solo amplían el valor que puede generar Reservoir.
Ventana 4: responder
Es un paquete de tres permanentes y cada pieza deja una ventana de interacción. La vida inicial no es un detalle menor: si no podéis pagar el siguiente lanzamiento del Top, el bucle se detiene; el Reservoir gana vida según el número de hechizos lanzados, pero no convierte automáticamente la secuencia en maná infinito. El Top también depende de su habilidad de girar y de que Citadel siga permitiendo lanzar desde la parte superior. Sacrificar diez permanentes con Citadel es una habilidad alternativa, no una parte necesaria del bucle, y Reservoir solo mata mediante una activación por cada pago de 50 vidas. La línea es una condición de victoria cuando se conserva la prioridad y la vida suficiente, no una garantía contra removal, counters o interacción con la biblioteca.
04Qué la rompe
El montaje completo requiere 11 manás si las tres cartas se lanzan desde cero: {3}{B}{B}{B} para Bolas's Citadel, {1} para Sensei's Divining Top y {4} para Aetherflux Reservoir, normalmente repartidos en varios turnos. La identidad de color mínima es negra; Top y Reservoir no añaden color. Para iniciar el bucle necesitáis Citadel y Reservoir en mesa, Top en mesa con posibilidad de girarlo, vida suficiente para pagar los lanzamientos desde la biblioteca y una biblioteca que todavía permita robar. La línea no necesita que el Top encuentre hechizos adicionales: esos hechizos solo amplían el valor que puede generar Reservoir.
Requisitos del artículo
El montaje completo requiere 11 manás si las tres cartas se lanzan desde cero: {3}{B}{B}{B} para Bolas's Citadel, {1} para Sensei's Divining Top y {4} para Aetherflux Reservoir, normalmente repartidos en varios turnos. La identidad de color mínima es negra; Top y Reservoir no añaden color. Para iniciar el bucle necesitáis Citadel y Reservoir en mesa, Top en mesa con posibilidad de girarlo, vida suficiente para pagar los lanzamientos desde la biblioteca y una biblioteca que todavía permita robar. La línea no necesita que el Top encuentre hechizos adicionales: esos hechizos solo amplían el valor que puede generar Reservoir.
Interacción rival
Es un paquete de tres permanentes y cada pieza deja una ventana de interacción. La vida inicial no es un detalle menor: si no podéis pagar el siguiente lanzamiento del Top, el bucle se detiene; el Reservoir gana vida según el número de hechizos lanzados, pero no convierte automáticamente la secuencia en maná infinito. El Top también depende de su habilidad de girar y de que Citadel siga permitiendo lanzar desde la parte superior. Sacrificar diez permanentes con Citadel es una habilidad alternativa, no una parte necesaria del bucle, y Reservoir solo mata mediante una activación por cada pago de 50 vidas. La línea es una condición de victoria cuando se conserva la prioridad y la vida suficiente, no una garantía contra removal, counters o interacción con la biblioteca.
05Práctica
06Reglas
07Cuaderno
Persistencia local opt-in: se guarda solo en este navegador y nunca se preselecciona progreso.
Lectura de este combo
El artículo ya explica la jugada; aquí aislamos sus piezas, su combustible y la ventana donde se rompe.
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