Editorial

Las reglas que activan la tripulación – TORACLES

Las reglas que activan la tripulación – TORACLES

Las mecánicas de Magic: The Gathering | Star Trek hablan el idioma de Commander: recursos reutilizados, elecciones modales, criaturas de varios tipos y ataques a una mesa con varios rivales. Pero cada palabra clave trae su propio contador. No deis por hecho que una jugada cuenta porque visualmente parece cumplirla.

Beam me up: ventana rápida, coste real

Desde el cementerio, esta habilidad permite castear ciertos instantáneos y conjuros si devolvéis una criatura propia a la mano y pagáis el coste indicado. La devolución es un coste, así que el rival no puede responder al anuncio intentando destruir a esa criatura para impedirlo. Elegid con intención: una criatura con habilidad de entrada puede volver a ofrecerla cuando entre de nuevo, pero abandona la mesa ahora.

El hechizo que casteaste con beam me up termina exiliado aunque sea contrarrestado, no resuelva por objetivos ilegales o resuelva normalmente. El tipo determina la ventana: el instantáneo conserva flexibilidad, el conjuro requiere tu fase principal con la pila vacía. El coste alternativo tampoco cambia el valor de maná; Open Communications conserva valor 1. Esa diferencia puede importar cuando otra carta pregunta por ese valor.

El dilema ocurre al escoger

Face a dilemma aparece en habilidades que cuentan la elección de modos. Si elegiste uno o más para un hechizo o habilidad modal, el dilema cuenta aunque después el hechizo sea contrarrestado o no resuelva por falta de objetivos legales. Captain Benjamin Sisko puede contar elecciones de antes en el turno. Repetir un modo permitido o elegir varios sigue siendo un solo dilema.

Si no había ningún modo legal que pudieras elegir, no afrontaste el dilema. Esta es la advertencia útil: el resultado en la pila no borra una elección hecha, pero tampoco podéis reclamar una elección que nunca fue posible.

Dos formas distintas de preparar el campo

Federation mide cuántos tipos de criatura distintos tienes entre tus criaturas no Borg. No suma tipos de tus criaturas Borg, aunque un tipo también cuenta si lo tiene una criatura no Borg. En el ejemplo de Hoshi Sato, Exolinguist y Captain Benjamin Sisko, la cuenta es tres: Humano, Científico y Oficial. Consultad el texto de cada habilidad: Federation es una palabra de habilidad, y sus efectos no son todos iguales.

Strange new worlds mide nombres de tierra distintos. Repetir Forest no aumenta el total; Forest, Island y Breeding Pool sí forman tres nombres. The Traveler emplea el número y Deep Space Scan lo determina al resolver. La construcción que quiere elevar esa cuenta necesita variedad, no solo más tierras.

La nave progresa al ritmo de vuestra criatura

Las Spacecraft entran como artefactos. Activar station exige fase principal y pila vacía, además de tapear una criatura enderezada distinta de la nave. Al resolver, pones tantos contadores de carga como fuerza tenga esa criatura. La nave desbloquea la sección indicada al alcanzar el umbral. Con siete contadores, la Enterprise-D es una criatura artefacto 4/5 con volar y vigilancia, sin perder su habilidad disparada ni station. Otras naves pueden ganar habilidades sin convertirse en criaturas.

La criatura recién ganada también puede servir. La elección táctica es cuándo renunciar a tenerla disponible para otra función. Si la mesa amenaza un ataque, quizá convenga conservar el bloqueador; si la ventana es segura, podéis convertir esa fuerza en progreso.

Asimilad y atacad con precisión

Assimilate pone bajo tu control una criatura de fuera del campo como artefacto criatura Borg con un +1/+1, quitándole los otros tipos de criatura. Si ya estaba en el campo, primero tomas su control y después aplicas el contador y el cambio de tipos. Conserva super tipos, tipos de carta y subtipos ajenos a tipos de criatura.

Battlefront cuenta oponentes a los que declaraste atacando durante el turno. Las criaturas que aparecen ya atacando no cuentan; las copias de myriad no cambian ese dato. Un rival atacado en dos combates cuenta una vez. Así, Worf puede exiliar una carta tras atacar a uno y tres tras haber atacado a los tres; repartir los ataques entre fases puede cubrir nuevos oponentes. Seek out cuenta el segundo robo del turno y puede dispararse aunque el permanente entrara después del primero. Robar dos durante el turno de otro jugador abre otra oportunidad.

Jugad con la regla delante

Antes de castear desde el cementerio, identificad qué criatura podéis devolver y aceptad que el hechizo se exilia. Antes de activar la nave, calculad qué fuerza apartáis y en qué fase podéis hacerlo. Antes del combate, contad rivales distintos. El Oráculo no os pide memorizar cada tecnicismo de golpe: os pide reconocer qué acción paga el coste y qué evento hace avanzar la cuenta. Esa pausa evita promesas que las reglas nunca hicieron.

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