Análisis táctico de Commander · Anatomía de 100 cartas

Rograkh/Silas: chispa barata, plan sucio

Guía de Commander para Rograkh, Son of Rohgahh + Silas Renn, Seeker Adept: plan UBR, motor, arranque, debilidades y alternativas por función.

Qué te pide este comandante

Coste de maná {0} + {1}{U}{B}
Identidad de color U B R
Tipo de criatura Legendary Creature — Kobold Warrior + Legendary Artifact Creature — Human

Rograkh ofrece un cuerpo gratuito con first strike, menace y trample; Silas recupera un artefacto del cementerio al hacer daño de combate a un jugador.

Aprendiz: ¿La pareja o comandante ya es un combo? Oráculo: No. Es el centro de construcción; los motores y cierres del mazo deben verificarse por separado.

Plan principal

Grixis partner de artefactos: convertir un comandante barato en presión y usar a Silas para recuperar artefactos cuando el combate conecta.

La guía prioriza una curva que funcione antes de presentar la línea de mayor techo y que pueda reconstruirse después de una respuesta.

Motor

Rograkh ofrece un cuerpo gratuito con first strike, menace y trample; Silas recupera un artefacto del cementerio al hacer daño de combate a un jugador.

El motor genera ventaja o recursos; no debe describirse como victoria automática.

Condiciones para arrancar

Artefactos de coste bajo, una manera de dar evasión o proteger el ataque, aceleración y una mano que no dependa de que Silas sobreviva varios turnos.

Conservad manos que produzcan una primera acción y una segunda capa de desarrollo o interacción.

Ventanas débiles

Silas necesita conectar y el mazo necesita artefactos en el cementerio; graveyard hate, bloqueadores y removal sobre los comandantes reducen mucho el rendimiento.

Responded al objeto correcto: comandante, motor, cementerio, hechizo de cierre o habilidad activada.

Alternativas por función

Robo

Usad criaturas, artefactos y hechizos que aporten cartas aunque el comandante no permanezca en mesa.

Protección

La protección debe cubrir la entrada del comandante y el turno en que se convierte el recurso en ventaja.

Cierre

Elegid cierres que respeten la identidad de color y que sigan siendo cartas jugables cuando no aparece el motor principal.

Qué quieres priorizar

Priorizad una base de maná estable, aceleración funcional y cartas que encuentren el motor sin depender de una única línea.

Combos verificados

Interacciones y líneas de victoria verificadas contra la base de datos de juego.

#2232-2459-4336 2.982 partidas

Cloudstone Curio Kobolds of Kher Keep Rograkh, Son of Rohgahh

Resultados de la interacción
  • Infinite creature ETB
  • Infinite creature LTB
  • Infinite storm count
Cast Kobolds of Kher Keep by paying {0}.
When Kobolds of Kher Keep enters. Cloudstone Curio triggers, returning Rograkh from the battlefield to your hand.
Cast Rograkh by paying {0}.
When Rograkh enters, Cloudstone Curio triggers, returning Kobolds of Kher Keep from the battlefield to your hand.
Repeat.
#862-2232-2459 2.933 partidas

Cloudstone Curio Crimson Kobolds Rograkh, Son of Rohgahh

Resultados de la interacción
  • Infinite creature ETB
  • Infinite creature LTB
  • Infinite storm count
Cast Crimson Kobolds by paying {0}.
When Crimson Kobolds enters. Cloudstone Curio triggers, returning Rograkh from the battlefield to your hand.
Cast Rograkh by paying {0}.
When Rograkh enters, Cloudstone Curio triggers, returning Crimson Kobolds from the battlefield to your hand.
Repeat.
#2232-2459-3558 2.911 partidas

Cloudstone Curio Crookshank Kobolds Rograkh, Son of Rohgahh

Resultados de la interacción
  • Infinite creature ETB
  • Infinite creature LTB
  • Infinite storm count
Cast Crookshank Kobolds by paying {0}.
When Crookshank Kobolds enters. Cloudstone Curio triggers, returning Rograkh from the battlefield to your hand.
Cast Rograkh by paying {0}.
When Rograkh enters, Cloudstone Curio triggers, returning Crookshank Kobolds from the battlefield to your hand.
Repeat.
#876-2459-4763-5147 579 partidas

Goblin Bombardment Koll, the Forgemaster Lightning Greaves Rograkh, Son of Rohgahh

Resultados de la interacción
  • Infinite damage
  • Infinite death triggers
  • Infinite creature ETB
  • Infinite creature LTB
  • Infinite creature sacrifice triggers
  • Infinite storm count
Equip Rograkh with Lightning Greaves.
Sacrifice Rograkh to Goblin Bombardment to deal 1 damage to any target.
Koll triggers, returning Rograkh to you hand.
Cast Rograkh.
Repeat.
#273-2459-4763-5147 572 partidas

Goblin Bombardment Koll, the Forgemaster Rograkh, Son of Rohgahh Shuko

Resultados de la interacción
  • Infinite damage
  • Infinite death triggers
  • Infinite creature ETB
  • Infinite creature LTB
  • Infinite creature sacrifice triggers
  • Infinite storm count
Equip Rograkh with Shuko.
Sacrifice Rograkh to Goblin Bombardment to deal 1 damage to any target.
Koll triggers, returning Rograkh to you hand.
Cast Rograkh.
Repeat.
#2459-2644-4763-5147 542 partidas

Goblin Bombardment Koll, the Forgemaster Rograkh, Son of Rohgahh Sai of the Shinobi

Resultados de la interacción
  • Infinite damage
  • Infinite death triggers
  • Infinite creature ETB
  • Infinite creature LTB
  • Infinite creature sacrifice triggers
  • Infinite storm count
Cast Rograkh either from your hand or from the command zone by paying commander tax, if applicable.
When Rograkh enters the battlefield, Sai of the Shinobi triggers, attaching Sai of the Shinobi to Rograkh.
Activate Goblin Bombardment by sacrificing Rograkh.
When Rograkh dies, Koll triggers, returning Rograkh from your graveyard to your hand.
Resolve the Goblin Bombardment ability, dealing 1 damage to any target.
Repeat.

Rograkh hoy en el mercado

Rograkh y Silas forman una pareja Grixis de artefactos y combate. El coste cero de Rograkh facilita la curva, mientras Silas recupera artefactos cuando consigue conectar.

La inversión se desplaza a artefactos baratos, evasión, protección y una base de maná que permita jugar interacción sin depender de una sola conexión de combate.

Cotizaciones verificadas

Cardmarket

Regular: 2,03 €
Foil: 7,94 €

Card Kingdom

Regular: 1,99 $
Foil: 5,99 $

TCGplayer

Regular: 2,54 $
Foil: 5,48 $

Lectura editorial completa

# Rograkh y Silas: el ataque que devuelve la herramienta correcta

Rograkh, Son of Rohgahh y Silas Renn, Seeker Adept no convierten el cementerio en una segunda mano por decreto. La puerta es el daño de combate conectado. Rograkh cuesta , tiene first strike, menace y trample; Silas cuesta , tiene deathtouch y, cuando hace daño de combate a un jugador, permite elegir un artefacto objetivo de vuestro cementerio y lanzarlo este turno. No lo pone en el campo, no lo devuelve a la mano y no funciona si sólo atacasteis.

## El mazo se construye alrededor del momento de conectar

Cada inclusión debe cumplir una función en esa ventana: dar evasión o protección a Rograkh, dejar un artefacto útil en el cementerio, producir maná para lanzarlo después, o convertir la segunda fase principal en una respuesta. Un equipo que sólo suma fuerza es peor que uno que permite atravesar un bloqueador. Un artefacto caro puede ser correcto, pero sólo si el daño conectado os deja maná y tiempo para lanzarlo.

La mano que queréis conservar tiene tierras, una fuente de maná, un artefacto que no os duela perder y una forma concreta de atacar. Silas se guarda cuando el rival controla el único bloqueador; Rograkh sale cuando puede llevar protección, pagar un outlet o amenazar un ataque que el oponente no puede bloquear bien.

## Del daño a la segunda fase principal

La secuencia correcta tiene cuatro ventanas. Primero, declarad el ataque y dejad que el rival decida bloqueos. Segundo, si Rograkh o Silas hacen daño de combate a un jugador, la habilidad de Silas se dispara. Tercero, al poner esa habilidad en la pila elegís el artefacto objetivo de vuestro cementerio; no esperáis a que resuelva para elegirlo. Cuarto, tras las respuestas, la habilidad resuelve y os permite lanzar ese artefacto desde el cementerio durante ese turno.

Ese detalle cambia el pilotaje. Si el rival mata a Silas antes del daño, no hay disparo. Si responde a la habilidad después de que el objetivo sea elegido, todavía puede contrarrestarla, exiliar el artefacto o hacer que el lanzamiento posterior sea imposible. Si la habilidad resuelve, el artefacto no entra gratis: debéis pagar su coste y respetar cualquier requisito de objetivo o de tiempo.

## Grinding Station es una sinergia finita

Grinding Station tiene una secuencia útil, no una afirmación de infinito. Ejemplo concreto: con Grinding Station en mesa, Mishra’s Bauble en el cementerio y Silas preparado para conectar, elegid Mishra’s Bauble cuando la habilidad se ponga en la pila. Si resuelve, podéis lanzarlo desde el cementerio por durante ese turno. Al entrar, Grinding Station se endereza; podéis girarla y sacrificar el Bauble para moler tres cartas. Esa activación consume el artefacto y produce una molienda finita. Sólo habrá otra si volvéis a conectar, elegís de nuevo el Bauble con otro disparo de Silas y lo lanzáis de nuevo. No hay bucle automático: faltan una nueva conexión, el disparo de Silas y un objetivo legal en el cementerio.

La línea es buena cuando tres cartas molidas cambian la calidad del cementerio o dejan un artefacto relevante para el siguiente ataque. No la presentéis como victoria ni como mana engine. Si el rival exilia el cementerio, bloquea a Silas o responde a Grinding Station antes de sacrificar, la secuencia termina.

## Dos maneras de convertir el ataque

**Voltron evasivo.** Equipos y protección hacen que Rograkh fuerce el daño que habilita a Silas. Es directo y castiga mesas con pocos bloqueadores, pero un removal sobre el equipo puede intercambiar dos recursos. **Midrange de artefactos.** Artefactos baratos que dan carta, maná o interacción al entrar y al volver a lanzarse. Tiene mejor partida larga, pero depende más del cementerio.

En ambas rutas, el primer ataque no es decorativo. Preguntad qué artefacto queréis elegir antes de declarar, cuánto cuesta lanzarlo y qué respuesta conservaréis después. Si no existe esa respuesta, quizá el ataque correcto sea esperar.

## Puntos de corte y encaje

El corte más limpio está antes del daño conectado: un bloqueador, removal sobre Silas o una respuesta a la evasión. Después del daño, el rival puede responder a la habilidad, exiliar el artefacto objetivo o dejar que vuelva el valor y responder al lanzamiento. Un artefacto en el cementerio es inventario, no carta asegurada.

La pareja encaja en mid-power alto o high-power con protección y una base de artefactos afinada. Elegidla si queréis que cada ataque elija una herramienta; no si buscáis un combo automático alrededor de Grinding Station.

## FAQ

### ¿Cuándo se elige el artefacto?
Cuando la habilidad de Silas se pone en la pila, después del daño de combate y antes de que resuelva.

### ¿Silas lo pone en el campo?
No. Permite lanzarlo desde el cementerio ese turno, pagando su coste.

### ¿Grinding Station es infinito?
No por sí sola. La secuencia con Mishra’s Bauble es finita y necesita nuevas conexiones de Silas.

### ¿Qué conserva el mazo ante exilio de cementerio?
La presión de Rograkh, equipos y artefactos que funcionen desde la mano; no dependáis de recuperar una sola pieza.

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