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El bucle de combate que os regala un ejército y todo el maná del arcoíris
Una general que crea guerreros cada vez que ataca y un pájaro que os deja tapar o destapar cualquier permanente cuando conectáis
No hace falta artefactos raros ni piezas de nicho: solo dos criaturas legendarias, dos fuentes de daño de combate y suficiente maná fijo para pagar cinco colores por activación.
Aprendices, Najeela, the Blade-Blossom ya es peligrosa sola: cada Guerrero que ataca crea otro token de Guerrero atacando. Pero combinadla con Derevi, Empyrial Tactician, que os deja tapar o destapar un permanente objetivo cada vez que una criatura vuestra conecta con daño de combate, y tenéis un motor que se retroalimenta hasta convertir un solo combate en infinitos combates adicionales.
Qué hace especial a este combo
El texto de Najeela dice: "Cada vez que un Guerrero ataca, puedes hacer que su controlador cree un token de Guerrero blanco 1/1 que esté tapado y atacando. : Destapa todas las criaturas atacantes. Ganan trampling, lifelink y prisa hasta el final del turno. Después de esta fase, hay una fase de combate adicional." Y Derevi: "Cuando Derevi entra y cada vez que una criatura que controlas hace daño de combate a un jugador, puedes tapar o destapar un permanente objetivo."
Aprendiz: "¿Y si solo tengo dos criaturas atacando, Najeela y Derevi? ¿Ya es suficiente?"
El Oráculo: No basta con dos. Necesitáis atacar con Najeela, Derevi Y al menos dos criaturas adicionales — cuatro atacantes en total como mínimo — para que el trigger de Derevi se dispare las veces suficientes como para destapar los permanentes que producen y así poder pagar la activación de Najeela sin gastar vuestra reserva de maná inicial. Con menos atacantes el bucle no se sostiene solo: gastáis más maná del que recuperáis destapando permanentes.
Ficha táctica
- Componentes del combo: Najeela, the Blade-Blossom + Derevi, Empyrial Tactician.
- Coste mínimo: por cada activación de Najeela, compensado destapando al menos cinco permanentes que produzcan esos colores gracias a los triggers de Derevi.
- Colores: identidad WUBRG (cinco colores) — la propia activación de Najeela exige un maná de cada color.
- Pieza central: Najeela, the Blade-Blossom.
- Resultado: fases de combate infinitas, tokens de Guerrero con prisa infinitos y maná colorido infinito a través de los permanentes destapados por Derevi.
- Facilidad de montaje: media — ambas son piezas de comandante habituales en mazos de cinco colores, pero necesitáis al menos dos atacantes adicionales sin bloqueo y una manabase capaz de producir cinco colores repetidamente.
- Posibilidades de que lo frenen: altas antes del primer combate si un rival puede bloquear o remover atacantes; bajas una vez el ciclo de combates adicionales arranca de verdad.
- Coste aproximado / accesibilidad: piezas de comandante muy jugadas, precio moderado; el obstáculo real es la manabase de cinco colores capaz de sostener activaciones repetidas.
Requisitos antes de empezar
- Najeela, the Blade-Blossom en el campo de batalla, sin summoning sickness.
- Derevi, Empyrial Tactician en el campo de batalla, sin summoning sickness.
- Al menos dos criaturas adicionales atacando, también sin summoning sickness.
- Permanentes en el campo de batalla capaces de producir en conjunto al menos al ser destapados por los triggers de Derevi.
- Un rival incapaz de bloquear vuestros atacantes esa fase de combate.
Montaje paso a paso
- Atacáis con Najeela, Derevi y al menos dos criaturas adicionales.
- Se dispara Najeela por cada Guerrero atacante: creáis un token 1/1 blanco de Guerrero tapado y atacando por cada uno.
- Vuestras criaturas hacen daño de combate a un jugador. Por cada una que conecta, se dispara Derevi al menos cinco veces (contando Najeela, Derevi y las adicionales): destapáis un permanente objetivo por cada disparo.
- Activáis las permanentes recién destapadas, tapándolas, para producir en conjunto .
- Activáis a Najeela pagando : destapáis todas las criaturas atacantes, les dais trampling, lifelink y prisa hasta el final del turno, y tras esta fase se añade una fase de combate adicional.
- En la nueva fase de combate, volvéis a atacar con todas las criaturas (ahora con prisa garantizada gracias a la activación anterior).
- Repetís desde el paso 2: cada vuelta genera más tokens de Guerrero, más disparos de Derevi y más maná destapado del que necesitáis para pagar la siguiente activación.
Bucle y resultado: qué se incrementa de verdad
El disector separa aquí tres resultados distintos que produce esta línea:
- Fases de combate infinitas: cada activación de Najeela añade una fase de combate adicional, y el propio combate genera el maná para pagar la siguiente activación.
- Tokens de Guerrero con prisa infinitos: cada Guerrero que ataca crea otro, y la activación de Najeela les da prisa y trample a todos, así que el ejército crece cada vuelta sin quedarse nunca sin atacantes útiles.
- Maná colorido infinito a través de los permanentes que destapa Derevi, siempre que tengáis suficientes fuentes de maná en el campo de batalla para cubrir por cada vuelta del bucle.
Aprendiz: "¿Y si mis fuentes de maná no producen exactamente los cinco colores que pide Najeela?"
El Oráculo: Entonces el bucle no se sostiene solo. Necesitáis rocas de maná o tierras que en conjunto puedan generar tras ser destapadas — cuantas más fuentes fijas de cinco colores tengáis desplegadas antes del combate, más fiable es la línea. No confundáis "tengo mucho maná" con "tengo el maná exacto que exige la activación".
Donde el ejército respira entre dos combates

Esto es lo que casi nadie explica bien: la ventana real de un rival no está en el maná generado ni en las fases de combate ya resueltas. Está en el propio combate, antes de que Derevi empiece a destapar permanentes.
- Bloquear o eliminar suficientes atacantes antes del primer combate impide que se dispare Derevi las veces necesarias para financiar la activación de Najeela — sin ese maná fijo destapado, el bucle nunca arranca.
- Exiliar, destruir o hacer bounce a Najeela detiene por completo la generación de fases de combate adicionales: sin ella, un combate extra ya activado se resuelve con normalidad, pero no hay forma de encadenar otro.
- Exiliar, destruir o hacer bounce a Derevi corta el flujo de maná destapado: seguís teniendo la fase de combate adicional que ya pagasteis, pero no podréis financiar la siguiente activación sin maná propio.
- Una vez el ciclo de combate-destapar-pagar arranca de verdad, es extremadamente difícil de frenar sin interacción de instantáneo contra alguna de las dos piezas legendarias.
La lección de mesa: la respuesta correcta llega antes del daño de combate, no después.
Variantes y encaje
- Cualquier efecto que otorgue trample o evasión a vuestros atacantes reduce el riesgo de que un bloqueo puntual corte el bucle antes de arrancar.
- El combo encaja de forma natural en mazos de cinco colores centrados en Najeela como comandante, donde el propio plan de mazo ya prioriza una manabase capaz de sostener activaciones repetidas de .
- Si vuestra mesa juega con removal de instantáneo barato contra criaturas legendarias, proteged a Najeela o a Derevi con contramagia o hexproof antes de intentar la línea completa en un solo turno.
Preguntas del Oráculo
¿Necesito exactamente cuatro atacantes o puedo hacerlo con menos?
Con menos de cuatro atacantes el bucle no se sostiene solo: gastaréis más maná del que Derevi os permite recuperar destapando permanentes. Cuatro atacantes (Najeela, Derevi y dos más) es el mínimo práctico verificado.
¿Qué pasa si mi rival bloquea a una de mis criaturas adicionales?
Perdéis uno de los disparos de Derevi de esa vuelta, lo que puede dejaros sin el maná exacto para activar a Najeela. El combo es sensible al bloqueo antes de arrancar, no después.
¿Cuál es la única respuesta que de verdad detiene el combo ya en marcha?
Exiliar, destruir o hacer bounce a Najeela o a Derevi. Sin Najeela no hay fases de combate adicionales; sin Derevi no hay maná destapado para financiarlas.
¿En qué tipo de mesa tiene sentido esta línea?
En mesas de power medio-alto a cEDH con mazos de cinco colores construidos alrededor de Najeela como comandante, donde la manabase ya está resuelta para sostener activaciones repetidas de cinco colores.
Sigue explorando
- Para otra línea de cinco colores centrada en copias en vez de combate, revisad la guía de Ulalek, Fused Atrocity + Echoes of Eternity + Glaring Fleshraker en esta misma serie WUBRG.
- Si el plan de Slivers de cinco colores os interesa como alternativa de bajo coste, la guía de Hibernation Sliver + Morophon, the Boundless en esta misma serie explica una línea completamente distinta de recursión barata.
