Doctor Who en Magic the Gathering – Llega el señor del tiempo…

0

Los Doctores llegan para dominar el espacio y el tiempo

TARDIS alternative

[prisna-google-website-translator]

El Oráculo va a romper las barreras del tiempo y el espacio, Aprendices es momento de embarcarse en una nueva experiencia de Universes Beyond Commander en este caso vamos a hablar sobre nuevo lanzamiento de Doctor Who. Con esta colaboración vienen cuatro mazos de Commander, junto con paquetes especiales de coleccionista que contienen cartas del conjunto, algunas con bordes especiales de TARDIS y obras de arte alternativas.

Para aquellos que no están familiarizados con los 60 años de historia del programa, Doctor Who es un programa de televisión británico protagonizado por un extraterrestre que viaja en el tiempo llamado simplemente Doctor mientras emprende aventuras a través del tiempo y el espacio. El Doctor y sus compañeros, normalmente ingleses, se encuentran salvando el universo y ocasionalmente encuentran tiempo para pasar el rato con figuras importantes de la historia de la Tierra.

Doctor Who alternative

Los Doctores

Unos de los elementos claves de la serie, son las diferentes encarnaciones de LOS DOCTORES, y para cada uno de los trece principales contaremos con su propia carta. Los treces, vamos a encontrarlos repartidos en tres de los mazos de Preconstruidos de Commander de la saga: “Timey-Wimey” “Blast from the Past” y “Paradox Power” , la mayoría de ellos están incluidos en el mazo “Blast from the Past”.

El Primer Doctor es particularmente interesante, nos va a permitir tutorear la TARDIS al entrar en juego y luego va a potenciar el lanzamiento de hechizos con cascada añadiendo contadores +1/+1. El Segundo Doctor tiene un enfoque mas Abrazo de grupo, ya que elimina el tamaño máximo de mano de todos los jugadores, y va a permitir a los oponentes robar cartas extra a cambio de no podernos atacar a nosotros ni nuestros permanentes. El Tercer Doctor esta orientado al ataque, es una criatura con Arrollar, que cuando entra en el campo de batalla genera un token de comida, pista o tesoro a nuestra elección y que además obtiene +1/+1 por cada token de NO Criatura que tengamos, ideal para mazos con comidas, pistas o tesoros.

Como El Cuarto Doctor nos facilitará el poder mirar la carta superior de la biblioteca y una vez por turno lanzar un conjuro histórico desde la parte superior, os recuerdo Aprendices que hechizos históricos son los artefactos, sagas y cartas legendarias de cualquier tipo. El Quinto Doctor “infla” nuestras criaturas al final de nuestro turno a todas las que no hayan atacado, o entrado en este turno en la mesa y adicionalmente las destapea, lo que nos va a permitir engordar nuestro ejercito en búsqueda de una ataque brutal pasados unos turnos. El Sexto Doctor, nos va a permitir una vez por turno copiar un hechizo histórico, generando un token copia del mismo “no legendario”….Ufff cuanto poder.

El Séptimo Doctor juega un juego de adivinanzas con tus oponentes cuando ataca, permitiéndoles intentar decidir si una carta de tu elección tiene un valor de maná superior a la cantidad de artefactos que controlas. Si no aciertan, podrás lanzarlo gratis; de lo contrario, obtendrás un toke de pista. El Octavo Doctor te permite jugar con el cementerio recuperando cada turno una carta histórica. El Noveno Doctor, aun estoy pensando su combinación si se endereza en tu fase de destapear, te otorga una fase de mantenimiento extra…

El Décimo Doctor va a jugar con el tiempo, poniendo cartas que no sean tierras con contadores de suspender, para luego jugar con esos contadores, buscando jugar cartas sin pagar su coste. El Undécimo Doctor tras hacer daño de combate nos permita jugar cartas de nuestra mano con suspender, y también puede hacer que una criatura sea imparable si tiene fuerza 3 a menos. El Duodécimo Doctor permite copiar un conjuro y también a uno de nuestros oponentes a nuestra elección siempre que no lo casteemos desde la mano y siempre que copiemos un hechizo se infla… Y por último el Decimotercer Doctor nos va a permitir poner contadores +1/+1 en una criatura que controlemos por cada hechizo que juguemos, y adicionalmente va a enderezar todas las criaturas que tengan contadores al final de nuestro turno

Doctor who Multiverse

Los Compis…

Todo Doctor que se precie Aprendices cuenta con un Compi que le ayuda en sus aventuras, y en esta colección no iba a ser menos, nos podremos encontrar con cartas como:

Estas cartas nos van a permitir jugarlas complementando a nuestro Commander, como si tuvieran Partner siempre y cuando nuestro Commander sea un Doctor. Por otro lado, cuando entran en juego nos permiten buscar y poner en nuestra mano, alguna carta que por el lore se empareje con ellos.

Los Malos…

Toda Saga de TV tiene a los Malos de la serie como un elemento importante, y en este caso así es, teniendo incluso su propio mazo preconstruido de Commander “Master of Evil”,

A todos los fanáticos de la saga verán como Davros, crea un token criatura 3/3 con amenaza al final del turno, si un oponente perdió al menos 3 vidas, adicionalmente le obliga a tomar una decisión maligna, nos permite robar una carta, o el se descarta de una carta. Missy, devuelve nuestra criaturas muertas como tokens 2/2 e igualmente obliga a tomar una decisión malvada a uno de nuestros oponentes.

Bueno Aprendices, el Oráculo os deja un vistazo rápido a una de las nuevas Sagas, y os recuerda, que lo importan es divertirse, pasarlo genial, juntarse con amigos y jugar cada uno con estos mazos preconstruidos donde si eres fan de la saga, y si no lo eres también vas a disfrutar de muy buenos momentos.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Translate »