Detectar por cartas
¿Tienes estas cartas? Detecta si forman un combo.
Una línea que parece una secuencia. En realidad es una prueba de disciplina.
El artículo ya explica la jugada; aquí aislamos sus piezas, su combustible y la ventana donde se rompe.
No llaméis infinito a un motor hasta haber contado la factura.
01Piezas

Pieza 1/2
The World Tree
En el campo de batalla, controlando 6 o más tierras para activar su habilidad de maná de cualquier color.
- Recurso
- Riesgo
- removal, contrahechizo o exilio del cementerio según la ventana

Pieza 2/2
Maskwood Nexus
En el campo de batalla; su disparador al entrar y su efecto estático dependen de tener The World Tree ya en juego para pagarse con el maná multicolor generado.
- Recurso
- {4}
- Riesgo
- removal, contrahechizo o exilio del cementerio según la ventana
02La línea
Estado 1: la línea
Activáis la segunda habilidad de The World Tree pagando {W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}, tapando y sacrificando la propia tierra: buscáis en la biblioteca cualquier número de cartas God y las ponéis en el campo de batalla.
Estado 2: la línea
Maskwood Nexus hace que todas vuestras criaturas (y cartas de criatura que poseáis, estén donde estén) sean de todos los tipos de criatura, incluido God — así que TODA vuestra biblioteca de criaturas cuenta como God y entra de golpe.
Estado 3: la línea
NO es un bucle: The World Tree se sacrifica a sí mismo, ocurre una sola vez.
Estado 4: la línea
La línea continúa mientras se mantengan los requisitos y el recurso que la financia.
03Dónde responder
Ventana 1: responder
Contrarrestar la activación de la habilidad de The World Tree en la pila detiene por completo la búsqueda. Destruir o exiliar The World Tree antes de que se active (aunque tapar la tierra en respuesta a su propia activación ya no sirve, la habilidad ya está en la pila). hacer removal Maskwood Nexus ANTES de la activación reduce el alcance a las Gods reales únicamente, sin detener el tutor.
Ventana 2: responder
Una habilidad que ya está en la pila es independiente de su fuente: atacad el objeto correcto.
Ventana 3: responder
Requiere 10 manás de colores específicos ({W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}), controlar 6+ tierras para que The World Tree produzca maná de cualquier color, y sacrificar la propia tierra — recurso de una sola vez, no repetible.
Ventana 4: responder
NO es un bucle infinito: es un evento único porque The World Tree se sacrifica al activarse. El coste de 10 manás de colores específicos es alto y requiere fijación de 5 colores. Sin Maskwood Nexus en mesa, la habilidad solo busca las Gods reales (pocas cartas), perdiendo todo su impacto.
04Qué la rompe
Requiere 10 manás de colores específicos ({W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}), controlar 6+ tierras para que The World Tree produzca maná de cualquier color, y sacrificar la propia tierra — recurso de una sola vez, no repetible.
Requisitos del artículo
Requiere 10 manás de colores específicos ({W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}), controlar 6+ tierras para que The World Tree produzca maná de cualquier color, y sacrificar la propia tierra — recurso de una sola vez, no repetible.
Interacción rival
NO es un bucle infinito: es un evento único porque The World Tree se sacrifica al activarse. El coste de 10 manás de colores específicos es alto y requiere fijación de 5 colores. Sin Maskwood Nexus en mesa, la habilidad solo busca las Gods reales (pocas cartas), perdiendo todo su impacto.
05Práctica
06Reglas
Ruling: pendiente de revisión
07Cuaderno
Persistencia local opt-in: se guarda solo en este navegador y nunca se preselecciona progreso.
Lectura de este combo
El artículo ya explica la jugada; aquí aislamos sus piezas, su combustible y la ventana donde se rompe.
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