Detectar por cartas
¿Tienes estas cartas? Detecta si forman un combo.
La línea que transforma recursos en una mesa que ya no puede respirar.
Una secuencia de cartas, una ventana de respuesta y el requisito que decide si la línea arranca.
El Disector no memoriza el combo: muestra qué lo sostiene.
01Piezas

Pieza 1/2
Dualcaster Mage
Flash When this creature enters, copy target instant or sorcery spell. You may choose new targets for the copy.
- Recurso
- {1}{R}{R}
- Riesgo
- removal, contrahechizo o exilio del cementerio según la línea

Pieza 2/2
Twinflame
Strive — This spell costs {2}{R} more to cast for each target beyond the first. Choose any number of target creatures you control. For each of them, create a token that's a copy of that creature, except it has haste. Exile those tokens at the beginning of the next end step.
- Recurso
- {1}{R}
- Riesgo
- removal, contrahechizo o exilio del cementerio según la línea
02La línea
Paso 1: secuencia de la línea
Cast Twinflame by paying its mana cost, targeting a creature you control.
Paso 2: secuencia de la línea
Holding priority, cast Dualcaster Mage by paying {1}{R}{R}.
Paso 3: secuencia de la línea
When Dualcaster Mage enters the battlefield, it triggers, copying Twinflame, targeting Dualcaster Mage.
Paso 4: secuencia de la línea
Resolve the copy of Twinflame, creating a token copy of Dualcaster Mage.
03Dónde responder
Antes de que resuelva el hechizo
Un contrahechizo al hechizo central corta la línea antes de que sus habilidades entren en la pila.
Cuando la habilidad está en la pila
Responde al objeto exacto: eliminar la fuente no siempre elimina una habilidad ya puesta en la pila.
Atacar el recurso crítico
Exilia el cementerio, elimina el objetivo o corta el maná en la ventana que corresponda; una respuesta tardía no deshace lo ya resuelto.
Hate permanente
Los efectos que impiden entradas, activaciones, sacrificios o lanzamientos deben estar en mesa antes de que empiece la secuencia.
04Qué la rompe
Requisitos: las piezas en mesa o en la zona indicada y el maná del coste.
Requisitos de la línea
Antes de empezar: las piezas en mesa o en la zona indicada y el maná del coste.
Interacción rival
La línea se detiene si se elimina la pieza central, se corta el recurso crítico o se responde al objeto correcto antes de que resuelva.
05Práctica
06Reglas
Ruling: pendiente de revisión
07Cuaderno
Persistencia local opt-in: se guarda solo en este navegador y nunca se preselecciona progreso.
Lectura de este combo
Una secuencia de cartas, una ventana de respuesta y el requisito que decide si la línea arranca.
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