o bien
Detectar por cartas

¿Tienes estas cartas? Detecta si forman un combo.

En progreso

La línea que transforma recursos en una mesa que ya no puede respirar.

Una secuencia de cartas, una ventana de respuesta y el requisito que decide si la línea arranca.

El Disector no memoriza el combo: muestra qué lo sostiene.

· Dualcaster Mage + Twinflame · popularidad 73.368

01Piezas

Pieza 1/2

Dualcaster Mage

Flash When this creature enters, copy target instant or sorcery spell. You may choose new targets for the copy.

Recurso
{1}{R}{R}
Riesgo
removal, contrahechizo o exilio del cementerio según la línea

Pieza 2/2

Twinflame

Strive — This spell costs {2}{R} more to cast for each target beyond the first. Choose any number of target creatures you control. For each of them, create a token that's a copy of that creature, except it has haste. Exile those tokens at the beginning of the next end step.

Recurso
{1}{R}
Riesgo
removal, contrahechizo o exilio del cementerio según la línea

02La línea

  1. Paso 1: secuencia de la línea

    Cast Twinflame by paying its mana cost, targeting a creature you control.

  2. Paso 2: secuencia de la línea

    Holding priority, cast Dualcaster Mage by paying {1}{R}{R}.

  3. Paso 3: secuencia de la línea

    When Dualcaster Mage enters the battlefield, it triggers, copying Twinflame, targeting Dualcaster Mage.

  4. Paso 4: secuencia de la línea

    Resolve the copy of Twinflame, creating a token copy of Dualcaster Mage.

03Dónde responder

  1. Antes de que resuelva el hechizo

    Un contrahechizo al hechizo central corta la línea antes de que sus habilidades entren en la pila.

  2. Cuando la habilidad está en la pila

    Responde al objeto exacto: eliminar la fuente no siempre elimina una habilidad ya puesta en la pila.

  3. Atacar el recurso crítico

    Exilia el cementerio, elimina el objetivo o corta el maná en la ventana que corresponda; una respuesta tardía no deshace lo ya resuelto.

  4. Hate permanente

    Los efectos que impiden entradas, activaciones, sacrificios o lanzamientos deben estar en mesa antes de que empiece la secuencia.

04Qué la rompe

Requisitos: las piezas en mesa o en la zona indicada y el maná del coste.

Requisitos de la línea

Antes de empezar: las piezas en mesa o en la zona indicada y el maná del coste.

Interacción rival

La línea se detiene si se elimina la pieza central, se corta el recurso crítico o se responde al objeto correcto antes de que resuelva.

05Práctica

06Reglas

07Cuaderno

Persistencia local opt-in: se guarda solo en este navegador y nunca se preselecciona progreso.

Lectura de este combo

Una secuencia de cartas, una ventana de respuesta y el requisito que decide si la línea arranca.

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