Detectar por cartas
¿Tienes estas cartas? Detecta si forman un combo.
El motor que convierte una pequeña ventaja en una mesa que no deja de crecer.
Antes de repetir la línea, contad el recurso que entra, el coste que sale y la ventana donde el rival puede romperla.
El Oráculo no llama infinito a lo que todavía depende de una factura.
01Piezas

Pieza 1/3
Pitiless Plunderer
Pitiless Plunderer crea un Tesoro cuando otra criatura que controláis muere.
- Recurso
- {3}{B}
- Riesgo
- removal, contrahechizo o exilio del cementerio según la ventana

Pieza 2/3
Ashnod's Altar
Reassembling Skeleton vuelve pagando {1}{B}; el Altar y el Tesoro deben cubrir ese coste.
- Recurso
- {3}
- Riesgo
- removal, contrahechizo o exilio del cementerio según la ventana

Pieza 3/3
Reassembling Skeleton
Necesitáis el Altar, el Plunderer, el Skeleton y una forma de que el maná de la mesa sea positivo.
- Recurso
- {1}{B}
- Riesgo
- removal, contrahechizo o exilio del cementerio según la ventana
02La línea
Paso 1: estado de la línea
Controláis Ashnod’s Altar, Pitiless Plunderer y Reassembling Skeleton.
Paso 2: estado de la línea
Sacrificáis el Skeleton: el Altar añade {C}{C}, el Plunderer crea un Tesoro y se disparan las muertes.
Paso 3: estado de la línea
Pagáis {1}{B} para devolver el Skeleton desde el cementerio girado.
Paso 4: estado de la línea
El Tesoro y el maná restante pagan el siguiente retorno; repetís para maná y muertes ilimitadas.
03Dónde responder
Antes de resolver
Un contrahechizo al hechizo central corta la línea antes de que entre en la pila la habilidad que la sostiene.
Con la habilidad en la pila
Eliminar la fuente no elimina automáticamente una habilidad ya puesta en la pila: atacad el objeto correcto o sus objetivos.
Cortar el recurso
Exiliar el cementerio, eliminar la pieza central o impedir el maná en la ventana adecuada detiene la repetición.
Respuesta permanente
Un removal permanente que impida activar, sacrificar, lanzar o devolver las piezas debe estar en mesa antes de empezar.
04Qué la rompe
La línea exige sus piezas, el umbral indicado y un cierre que convierta el resultado en victoria.
Requisitos de la línea
Necesitáis el Altar, el Plunderer, el Skeleton y una forma de que el maná de la mesa sea positivo.
Interacción rival
La línea se detiene si se elimina la pieza central, se corta el recurso crítico o se responde al objeto correcto antes de que resuelva.
05Práctica
06Reglas
07Cuaderno
Persistencia local opt-in: se guarda solo en este navegador y nunca se preselecciona progreso.
Lectura de este combo
Antes de repetir la línea, contad el recurso que entra, el coste que sale y la ventana donde el rival puede romperla.
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