Detectar por cartas
¿Tienes estas cartas? Detecta si forman un combo.
Una línea que parece una secuencia. En realidad es una prueba de disciplina.
El artículo ya explica la jugada; aquí aislamos sus piezas, su combustible y la ventana donde se rompe.
No llaméis infinito a un motor hasta haber contado la factura.
01Piezas

Pieza 1/2
Peregrin Took
Reemplaza toda creación de fichas bajo vuestro control por esa ficha más una Comida adicional, y saca cartas al sacrificar tres Comidas.
- Recurso
- {2}{G}
- Riesgo
- removal, contrahechizo o exilio del cementerio según la ventana

Pieza 2/2
Nuka-Cola Vending Machine
Convierte cada Comida sacrificada en un Tesoro tapeado; ese Tesoro, por el reemplazo de Took, llega acompañado de una Comida de repuesto.
- Recurso
- {3}
- Riesgo
- removal, contrahechizo o exilio del cementerio según la ventana
02La línea
Estado 1: la línea
Sacrificad tres Comidas para activar la habilidad de Peregrin Took (gratis, sin maná).
Estado 2: la línea
Cada sacrificio dispara a Nuka-Cola Vending Machine, que intenta crear un Tesoro tapeado; el reemplazo de Took intercepta esa creación y añade una Comida extra a cada Tesoro.
Estado 3: la línea
Tras las tres activaciones tenéis tres Tesoros nuevos y las mismas tres Comidas repuestas.
Estado 4: la línea
Resuelve la habilidad de Took: robáis una carta.
03Dónde responder
Ventana 1: responder
No es un combo de cementerio: no hay ventana ahí. La única respuesta real es destruir, exiliar o hacer bounce a Peregrin Took o a Nuka-Cola Vending Machine mientras la pila está vacía, entre una activación y la siguiente — cualquiera de las dos piezas rota el motor. Responder después de que el coste de la habilidad de Took ya se pagó no evita que Nuka-Cola dispare las tres veces ni que las Comidas ya se repongan; sí evita que exista una próxima activación.
Ventana 2: responder
Una habilidad que ya está en la pila es independiente de su fuente: atacad el objeto correcto.
Ventana 3: responder
Peregrin Took y Nuka-Cola Vending Machine ambos en el campo de batalla, más al menos tres fichas de Comida acumuladas antes del primer ciclo (conseguidas activando Nuka-Cola con {1} cada vez, o desde otra fuente). Identidad mono verde; tras el arranque inicial el bucle no consume maná adicional.
Ventana 4: responder
El bucle produce robo de cartas real y repetible: sin control, vacía vuestra propia biblioteca y os deckea a vosotros mismos — no es una condición de victoria por sí sola. Trampa de lectura común: pensar que las Comidas se agotan al sacrificarlas; en realidad el reemplazo de Took sobre los Tesoros de Nuka-Cola las repone en el mismo ciclo, balance neto cero.
04Qué la rompe
Peregrin Took y Nuka-Cola Vending Machine ambos en el campo de batalla, más al menos tres fichas de Comida acumuladas antes del primer ciclo (conseguidas activando Nuka-Cola con {1} cada vez, o desde otra fuente). Identidad mono verde; tras el arranque inicial el bucle no consume maná adicional.
Requisitos del artículo
Peregrin Took y Nuka-Cola Vending Machine ambos en el campo de batalla, más al menos tres fichas de Comida acumuladas antes del primer ciclo (conseguidas activando Nuka-Cola con {1} cada vez, o desde otra fuente). Identidad mono verde; tras el arranque inicial el bucle no consume maná adicional.
Interacción rival
El bucle produce robo de cartas real y repetible: sin control, vacía vuestra propia biblioteca y os deckea a vosotros mismos — no es una condición de victoria por sí sola. Trampa de lectura común: pensar que las Comidas se agotan al sacrificarlas; en realidad el reemplazo de Took sobre los Tesoros de Nuka-Cola las repone en el mismo ciclo, balance neto cero.
05Práctica
06Reglas
Ruling: pendiente de revisión
07Cuaderno
Persistencia local opt-in: se guarda solo en este navegador y nunca se preselecciona progreso.
Lectura de este combo
El artículo ya explica la jugada; aquí aislamos sus piezas, su combustible y la ventana donde se rompe.
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