o bien
Detectar por cartas

¿Tienes estas cartas? Detecta si forman un combo.

En progreso

Una línea que parece una secuencia. En realidad es una prueba de disciplina.

El artículo ya explica la jugada; aquí aislamos sus piezas, su combustible y la ventana donde se rompe.

No llaméis infinito a un motor hasta haber contado la factura.

· Peregrin Took + Nuka-Cola Vending Machine · popularidad 0

01Piezas

Pieza 1/2

Peregrin Took

Reemplaza toda creación de fichas bajo vuestro control por esa ficha más una Comida adicional, y saca cartas al sacrificar tres Comidas.

Recurso
{2}{G}
Riesgo
removal, contrahechizo o exilio del cementerio según la ventana

Pieza 2/2

Nuka-Cola Vending Machine

Convierte cada Comida sacrificada en un Tesoro tapeado; ese Tesoro, por el reemplazo de Took, llega acompañado de una Comida de repuesto.

Recurso
{3}
Riesgo
removal, contrahechizo o exilio del cementerio según la ventana

02La línea

  1. Estado 1: la línea

    Sacrificad tres Comidas para activar la habilidad de Peregrin Took (gratis, sin maná).

  2. Estado 2: la línea

    Cada sacrificio dispara a Nuka-Cola Vending Machine, que intenta crear un Tesoro tapeado; el reemplazo de Took intercepta esa creación y añade una Comida extra a cada Tesoro.

  3. Estado 3: la línea

    Tras las tres activaciones tenéis tres Tesoros nuevos y las mismas tres Comidas repuestas.

  4. Estado 4: la línea

    Resuelve la habilidad de Took: robáis una carta.

03Dónde responder

  1. Ventana 1: responder

    No es un combo de cementerio: no hay ventana ahí. La única respuesta real es destruir, exiliar o hacer bounce a Peregrin Took o a Nuka-Cola Vending Machine mientras la pila está vacía, entre una activación y la siguiente — cualquiera de las dos piezas rota el motor. Responder después de que el coste de la habilidad de Took ya se pagó no evita que Nuka-Cola dispare las tres veces ni que las Comidas ya se repongan; sí evita que exista una próxima activación.

  2. Ventana 2: responder

    Una habilidad que ya está en la pila es independiente de su fuente: atacad el objeto correcto.

  3. Ventana 3: responder

    Peregrin Took y Nuka-Cola Vending Machine ambos en el campo de batalla, más al menos tres fichas de Comida acumuladas antes del primer ciclo (conseguidas activando Nuka-Cola con {1} cada vez, o desde otra fuente). Identidad mono verde; tras el arranque inicial el bucle no consume maná adicional.

  4. Ventana 4: responder

    El bucle produce robo de cartas real y repetible: sin control, vacía vuestra propia biblioteca y os deckea a vosotros mismos — no es una condición de victoria por sí sola. Trampa de lectura común: pensar que las Comidas se agotan al sacrificarlas; en realidad el reemplazo de Took sobre los Tesoros de Nuka-Cola las repone en el mismo ciclo, balance neto cero.

04Qué la rompe

Peregrin Took y Nuka-Cola Vending Machine ambos en el campo de batalla, más al menos tres fichas de Comida acumuladas antes del primer ciclo (conseguidas activando Nuka-Cola con {1} cada vez, o desde otra fuente). Identidad mono verde; tras el arranque inicial el bucle no consume maná adicional.

Requisitos del artículo

Peregrin Took y Nuka-Cola Vending Machine ambos en el campo de batalla, más al menos tres fichas de Comida acumuladas antes del primer ciclo (conseguidas activando Nuka-Cola con {1} cada vez, o desde otra fuente). Identidad mono verde; tras el arranque inicial el bucle no consume maná adicional.

Interacción rival

El bucle produce robo de cartas real y repetible: sin control, vacía vuestra propia biblioteca y os deckea a vosotros mismos — no es una condición de victoria por sí sola. Trampa de lectura común: pensar que las Comidas se agotan al sacrificarlas; en realidad el reemplazo de Took sobre los Tesoros de Nuka-Cola las repone en el mismo ciclo, balance neto cero.

05Práctica

06Reglas

07Cuaderno

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Lectura de este combo

El artículo ya explica la jugada; aquí aislamos sus piezas, su combustible y la ventana donde se rompe.

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