Detectar por cartas
¿Tienes estas cartas? Detecta si forman un combo.
Dos criaturas. Un espejo. Ninguna deja de caer.
El bucle no gana solo: gana por cada trigger que tu mazo ya sabia cobrar.
Cuando la salida de una criatura es la entrada de la otra, la mesa deja de jugar con cartas y empieza a jugar con la pila.
01Piezas
Pieza 1/2
Felidar Guardian
Al entrar, puede exiliar otro permanente que controles y devolverlo al campo. Es el motor que persigue: su trigger senala a la Angel y la saca del tablero sin destruir nada.
- Recurso
- criatura Angel en mesa
- Riesgo
- removal sobre el Felidar con su trigger en la pila
Pieza 2/2
Restoration Angel
Al entrar, exilia una criatura tuya que no sea Angel y la devuelve. Su texto excluye Anges a proposito: por eso nunca se blinkea a si misma y necesita al Felidar para seguir el circuito.
- Recurso
- criatura no Angel que proteger o el propio Felidar
- Riesgo
- contrahechizo sobre su hechizo o removal con el trigger en la pila
02La línea
Estado A: Angel en mesa
Restoration Angel ya resolvio en un turno anterior, o entra con flash ahora. Su primer trigger apunta a otra criatura no Angel o no ocurre: el bucle todavia no ha empezado.
Estado B: lanzar al Felidar
Pagas {3}{W} y lanzas a Felidar Guardian como hechizo. Es la unica pieza que cruza la pila como hechizo en todo el circuito: aqui un contrahechizo todavia manda.
Estado C: el trigger del Felidar senala a la Angel
Al entrar, el trigger del Felidar exilia a la Angel. La Angel sale del campo sin morir, esperando en el exilio. Nadie ha ganado nada todavia, pero el circuito ya esta cargado.
Estado D: la Angel vuelve y persigue
La Angel entra de nuevo y su trigger senala ahora al Felidar. El Felidar sale, vuelve, y al entrar dispara otra vez. El paso C se repite desde aqui sin coste ni limite.
03Dónde responder
Contra el hechizo del Felidar
Antes de que Felidar Guardian resuelva, un contrahechizo o un removal con destello matan la linea antes de nacer. Es la ventana mas ancha y la mas barata.
Con el trigger en la pila
Entre trigger y trigger hay prioridad. Remover la criatura senalada con su trigger en la pila deja el blink sin objetivo valido y rompe el circuito: responde al objeto correcto, no al combo entero.
Piezas permanentes, antes del arranque
Torpor Orb o similares que prohiban triggers de entrada apagan la linea entera. Deben estar en mesa antes del bucle: preventivo, no reactivo.
Despues de que resuelva: tarde
Una vez el trigger resolvio, la criatura ya salio y volvio: no hay nada que contrarrestar. Solo las ventanas de prioridad que el propio bucle generan siguen abiertas.
04Qué la rompe
Estado inicial: Angel en mesa, Felidar en mano y {3}{W} disponibles, con un plan de victoria que cobre entradas o salidas.
Sin pay-off de triggers
Sin pay-off (vidas, dano, crecimiento), el bucle produce infinitas entradas y salidas sin acercarse a la victoria: es permiso, no sentencia.
Sin ventana para el flash
Si la mesa responde con contrahechizo al hechizo del Felidar o removal puntual, la linea nunca completa el primer circuito y quedas con medio combo gastado.
05Práctica
06Reglas
Ruling: pendiente de revisión
07Cuaderno
Persistencia local opt-in: se guarda solo en este navegador y nunca se preselecciona progreso.
Lectura de este combo
El bucle no gana solo: gana por cada trigger que tu mazo ya sabia cobrar.
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