o bien
Detectar por cartas

¿Tienes estas cartas? Detecta si forman un combo.

En progreso

Dos criaturas. Un espejo. Ninguna deja de caer.

El bucle no gana solo: gana por cada trigger que tu mazo ya sabia cobrar.

Cuando la salida de una criatura es la entrada de la otra, la mesa deja de jugar con cartas y empieza a jugar con la pila.

· Restoration Angel + Felidar Guardian · popularidad 51.112

01Piezas

Pieza 1/2

Felidar Guardian

Al entrar, puede exiliar otro permanente que controles y devolverlo al campo. Es el motor que persigue: su trigger senala a la Angel y la saca del tablero sin destruir nada.

Recurso
criatura Angel en mesa
Riesgo
removal sobre el Felidar con su trigger en la pila

Pieza 2/2

Restoration Angel

Al entrar, exilia una criatura tuya que no sea Angel y la devuelve. Su texto excluye Anges a proposito: por eso nunca se blinkea a si misma y necesita al Felidar para seguir el circuito.

Recurso
criatura no Angel que proteger o el propio Felidar
Riesgo
contrahechizo sobre su hechizo o removal con el trigger en la pila

02La línea

  1. Estado A: Angel en mesa

    Restoration Angel ya resolvio en un turno anterior, o entra con flash ahora. Su primer trigger apunta a otra criatura no Angel o no ocurre: el bucle todavia no ha empezado.

  2. Estado B: lanzar al Felidar

    Pagas {3}{W} y lanzas a Felidar Guardian como hechizo. Es la unica pieza que cruza la pila como hechizo en todo el circuito: aqui un contrahechizo todavia manda.

  3. Estado C: el trigger del Felidar senala a la Angel

    Al entrar, el trigger del Felidar exilia a la Angel. La Angel sale del campo sin morir, esperando en el exilio. Nadie ha ganado nada todavia, pero el circuito ya esta cargado.

  4. Estado D: la Angel vuelve y persigue

    La Angel entra de nuevo y su trigger senala ahora al Felidar. El Felidar sale, vuelve, y al entrar dispara otra vez. El paso C se repite desde aqui sin coste ni limite.

03Dónde responder

  1. Contra el hechizo del Felidar

    Antes de que Felidar Guardian resuelva, un contrahechizo o un removal con destello matan la linea antes de nacer. Es la ventana mas ancha y la mas barata.

  2. Con el trigger en la pila

    Entre trigger y trigger hay prioridad. Remover la criatura senalada con su trigger en la pila deja el blink sin objetivo valido y rompe el circuito: responde al objeto correcto, no al combo entero.

  3. Piezas permanentes, antes del arranque

    Torpor Orb o similares que prohiban triggers de entrada apagan la linea entera. Deben estar en mesa antes del bucle: preventivo, no reactivo.

  4. Despues de que resuelva: tarde

    Una vez el trigger resolvio, la criatura ya salio y volvio: no hay nada que contrarrestar. Solo las ventanas de prioridad que el propio bucle generan siguen abiertas.

04Qué la rompe

Estado inicial: Angel en mesa, Felidar en mano y {3}{W} disponibles, con un plan de victoria que cobre entradas o salidas.

Sin pay-off de triggers

Sin pay-off (vidas, dano, crecimiento), el bucle produce infinitas entradas y salidas sin acercarse a la victoria: es permiso, no sentencia.

Sin ventana para el flash

Si la mesa responde con contrahechizo al hechizo del Felidar o removal puntual, la linea nunca completa el primer circuito y quedas con medio combo gastado.

05Práctica

06Reglas

07Cuaderno

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Lectura de este combo

El bucle no gana solo: gana por cada trigger que tu mazo ya sabia cobrar.

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