o bien
Detectar por cartas

¿Tienes estas cartas? Detecta si forman un combo.

En progreso

El motor que convierte una pequeña ventaja en una mesa que no deja de crecer.

Antes de repetir la línea, contad el recurso que entra, el coste que sale y la ventana donde el rival puede romperla.

El Oráculo no llama infinito a lo que todavía depende de una factura.

· Bloodchief Ascension + Mindcrank · popularidad 62.654

01Piezas

Pieza 1/2

Bloodchief Ascension

Bloodchief Ascension hace perder vida al rival cuando una carta entra en su cementerio.

Recurso
{B}
Riesgo
removal, contrahechizo o exilio del cementerio según la ventana

Pieza 2/2

Mindcrank

Mindcrank muele una carta cuando un oponente pierde vida.

Recurso
{2}
Riesgo
removal, contrahechizo o exilio del cementerio según la ventana

02La línea

  1. Paso 1: estado de la línea

    Bloodchief Ascension debe tener tres contadores de misión.

  2. Paso 2: estado de la línea

    Un oponente pierde vida o una carta entra en su cementerio; ambas piezas se disparan.

  3. Paso 3: estado de la línea

    Mindcrank muele cartas y cada carta molida hace perder vida con Ascension.

  4. Paso 4: estado de la línea

    Cada pérdida de vida muele otra carta: repetís hasta vaciar la biblioteca o agotar el objetivo.

03Dónde responder

  1. Antes de resolver

    Un contrahechizo al hechizo central corta la línea antes de que entre en la pila la habilidad que la sostiene.

  2. Con la habilidad en la pila

    Eliminar la fuente no elimina automáticamente una habilidad ya puesta en la pila: atacad el objeto correcto o sus objetivos.

  3. Cortar el recurso

    Exiliar el cementerio, eliminar la pieza central o impedir el maná en la ventana adecuada detiene la repetición.

  4. Respuesta permanente

    Un removal permanente que impida activar, sacrificar, lanzar o devolver las piezas debe estar en mesa antes de empezar.

04Qué la rompe

La línea exige sus piezas, el umbral indicado y un cierre que convierta el resultado en victoria.

Requisitos de la línea

La Ascension necesita tres contadores y el rival debe poder perder vida o recibir cartas en el cementerio.

Interacción rival

La línea se detiene si se elimina la pieza central, se corta el recurso crítico o se responde al objeto correcto antes de que resuelva.

05Práctica

06Reglas

07Cuaderno

Persistencia local opt-in: se guarda solo en este navegador y nunca se preselecciona progreso.

Lectura de este combo

Antes de repetir la línea, contad el recurso que entra, el coste que sale y la ventana donde el rival puede romperla.

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