Detectar por cartas
¿Tienes estas cartas? Detecta si forman un combo.
La rueda gira hasta que el cementerio presenta la factura.
Underworld Breach relanza la rueda y Jeska’s Will pone el rojo; el límite real son las cartas que podéis exiliar.
No es maná infinito. Es una carrera contra el cementerio.
01Piezas

Pieza 1/3
Underworld Breach
Permite lanzar cartas del cementerio pagando su coste de escape y exiliando otras tres cartas por cada hechizo. Se sacrifica al comienzo del paso final.
- Recurso
- tres cartas exiliables por cada lanzamiento
- Riesgo
- odio de cementerio, quedarse sin cartas para exiliar o llegar al paso final

Pieza 2/3
Wheel of Fortune
Hace que cada jugador descarte su mano y robe siete cartas. Relanzada varias veces, renueva las manos y llena los cementerios con más combustible.
- Recurso
- {2}{R} de escape
- Riesgo
- que un rival gane vida o que el cementerio no tenga cartas suficientes

Pieza 3/3
Jeska's Will
Exilia cartas de la mano de un oponente y añade maná rojo por las tierras que controla y por las cartas de criatura que revela. En esta línea aporta el combustible inicial.
- Recurso
- {2}{R} de escape y un objetivo oponente
- Riesgo
- no obtener seis manás rojos o que el oponente no tenga suficientes cartas
02La línea
Resolver Underworld Breach
Ponéis Underworld Breach en mesa con un cementerio que contenga suficientes cartas para pagar varios escapes.
Relanzar Jeska’s Will
Lanzáis Jeska’s Will desde el cementerio pagando {2}{R} y exiliando tres cartas. El maná rojo resultante financia la siguiente pieza.
Relanzar Wheel of Fortune
Lanzáis Wheel of Fortune desde el cementerio pagando {2}{R} y exiliando otras tres cartas. Todos descartan y roban siete.
Repetir con combustible finito
La rueda vuelve al cementerio y el nuevo tamaño de mano aporta cartas, pero cada lanzamiento consume tres cartas exiliadas. Es casi infinito, no ilimitado: se detiene cuando falta combustible o al comenzar el paso final.
03Dónde responder
Antes de que resuelva el hechizo
Un contrahechizo al hechizo central corta la línea antes de que entre en la pila la habilidad que la sostiene.
Con una habilidad en la pila
Eliminar la fuente no elimina automáticamente una habilidad que ya está en la pila. Hay que atacar el objeto correcto o dejarlo sin objetivos legales.
Cortar el recurso
Exiliar el cementerio, eliminar la pieza central o impedir el maná en la ventana adecuada detiene la repetición; hacerlo después de resolver llega tarde.
Respuesta permanente
Los efectos que impiden lanzar, activar, sacrificar o devolver permanentes deben estar en mesa antes de que empiece la secuencia.
04Qué la rompe
Requisitos: las piezas en mesa o en la zona indicada y el maná del coste.
Requisitos de la línea
Antes de empezar: las piezas en mesa o en la zona indicada y el maná del coste.
Interacción rival
La línea se detiene si se elimina la pieza central, se corta el recurso crítico o se responde al objeto correcto antes de que resuelva.
05Práctica
06Reglas
07Cuaderno
Persistencia local opt-in: se guarda solo en este navegador y nunca se preselecciona progreso.
Lectura de este combo
Underworld Breach relanza la rueda y Jeska’s Will pone el rojo; el límite real son las cartas que podéis exiliar.
Nada guardado todavía.
Notas guardadas
- Sin notas guardadas en este navegador.
0 de 4 secciones leídas. Marca manualmente lo leído.