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En progreso

La rueda gira hasta que el cementerio presenta la factura.

Underworld Breach relanza la rueda y Jeska’s Will pone el rojo; el límite real son las cartas que podéis exiliar.

No es maná infinito. Es una carrera contra el cementerio.

· Underworld Breach + Wheel of Fortune + Jeska's Will · popularidad 89.271

01Piezas

Pieza 1/3

Underworld Breach

Permite lanzar cartas del cementerio pagando su coste de escape y exiliando otras tres cartas por cada hechizo. Se sacrifica al comienzo del paso final.

Recurso
tres cartas exiliables por cada lanzamiento
Riesgo
odio de cementerio, quedarse sin cartas para exiliar o llegar al paso final

Pieza 2/3

Wheel of Fortune

Hace que cada jugador descarte su mano y robe siete cartas. Relanzada varias veces, renueva las manos y llena los cementerios con más combustible.

Recurso
{2}{R} de escape
Riesgo
que un rival gane vida o que el cementerio no tenga cartas suficientes

Pieza 3/3

Jeska's Will

Exilia cartas de la mano de un oponente y añade maná rojo por las tierras que controla y por las cartas de criatura que revela. En esta línea aporta el combustible inicial.

Recurso
{2}{R} de escape y un objetivo oponente
Riesgo
no obtener seis manás rojos o que el oponente no tenga suficientes cartas

02La línea

  1. Resolver Underworld Breach

    Ponéis Underworld Breach en mesa con un cementerio que contenga suficientes cartas para pagar varios escapes.

  2. Relanzar Jeska’s Will

    Lanzáis Jeska’s Will desde el cementerio pagando {2}{R} y exiliando tres cartas. El maná rojo resultante financia la siguiente pieza.

  3. Relanzar Wheel of Fortune

    Lanzáis Wheel of Fortune desde el cementerio pagando {2}{R} y exiliando otras tres cartas. Todos descartan y roban siete.

  4. Repetir con combustible finito

    La rueda vuelve al cementerio y el nuevo tamaño de mano aporta cartas, pero cada lanzamiento consume tres cartas exiliadas. Es casi infinito, no ilimitado: se detiene cuando falta combustible o al comenzar el paso final.

03Dónde responder

  1. Antes de que resuelva el hechizo

    Un contrahechizo al hechizo central corta la línea antes de que entre en la pila la habilidad que la sostiene.

  2. Con una habilidad en la pila

    Eliminar la fuente no elimina automáticamente una habilidad que ya está en la pila. Hay que atacar el objeto correcto o dejarlo sin objetivos legales.

  3. Cortar el recurso

    Exiliar el cementerio, eliminar la pieza central o impedir el maná en la ventana adecuada detiene la repetición; hacerlo después de resolver llega tarde.

  4. Respuesta permanente

    Los efectos que impiden lanzar, activar, sacrificar o devolver permanentes deben estar en mesa antes de que empiece la secuencia.

04Qué la rompe

Requisitos: las piezas en mesa o en la zona indicada y el maná del coste.

Requisitos de la línea

Antes de empezar: las piezas en mesa o en la zona indicada y el maná del coste.

Interacción rival

La línea se detiene si se elimina la pieza central, se corta el recurso crítico o se responde al objeto correcto antes de que resuelva.

05Práctica

06Reglas

07Cuaderno

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Lectura de este combo

Underworld Breach relanza la rueda y Jeska’s Will pone el rojo; el límite real son las cartas que podéis exiliar.

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