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Una línea que parece una secuencia. En realidad es una prueba de disciplina.

El artículo ya explica la jugada; aquí aislamos sus piezas, su combustible y la ventana donde se rompe.

No llaméis infinito a un motor hasta haber contado la factura.

· Peregrine Drake + Deadeye Navigator · popularidad 0

01Piezas

Pieza 1/2

Peregrine Drake

Al entrar al campo de batalla, desatapa hasta cinco tierras vuestras.

Recurso
{4}{U}
Riesgo
removal, contrahechizo o exilio del cementerio según la ventana

Pieza 2/2

Deadeye Navigator

Soulbond con Peregrine Drake; por {2}{U} exilia y devuelve la criatura vinculada al campo de batalla.

Recurso
{4}{U}{U}
Riesgo
removal, contrahechizo o exilio del cementerio según la ventana

02La línea

  1. Estado 1: la línea

    Con Deadeye Navigator y Peregrine Drake emparejados por Soulbond, pagad {2}{U} para exiliar y devolver Peregrine Drake al campo de batalla.

  2. Estado 2: la línea

    Al entrar de nuevo, se disparan el habilidad disparada de desatapar tierras y el Soulbond que restaura el vínculo.

  3. Estado 3: la línea

    Tapad las tierras desatapadas para generar maná y repetid mientras vuestras tierras produzcan {2}{U} o más combinados.

  4. Estado 4: la línea

    La línea continúa mientras se mantengan los requisitos y el recurso que la financia.

03Dónde responder

  1. Ventana 1: responder

    La ventana más limpia es antes de que se forme el vínculo Soulbond: remoción instantánea contra cualquiera de las dos criaturas antes de que coincidan sin pareja impide que el bucle exista. Una vez en marcha, la activación de Deadeye Navigator es una habilidad que se pone en pila: contrarrestarla o negarla (Stifle, Disallow) detiene esa iteración y rompe el vínculo. Destruir o exiliar cualquiera de las dos criaturas en cualquier momento detiene el bucle por completo.

  2. Ventana 2: responder

    Una habilidad que ya está en la pila es independiente de su fuente: atacad el objeto correcto.

  3. Ventana 3: responder

    Deadeye Navigator y Peregrine Drake emparejados por Soulbond en el campo de batalla, y al menos cinco tierras que produzcan {2}{U} o más combinadas al taparlas. Identidad mono-azul.

  4. Ventana 4: responder

    El combustible de maná depende de vuestra manabase de siempre; con menos de cinco tierras o tierras de bajo rendimiento el bucle puede no cruzar el umbral necesario. Atacar la manabase solo niega el maná de una vuelta concreta: la pieza real a destruir es una de las dos criaturas.

04Qué la rompe

Deadeye Navigator y Peregrine Drake emparejados por Soulbond en el campo de batalla, y al menos cinco tierras que produzcan {2}{U} o más combinadas al taparlas. Identidad mono-azul.

Requisitos del artículo

Deadeye Navigator y Peregrine Drake emparejados por Soulbond en el campo de batalla, y al menos cinco tierras que produzcan {2}{U} o más combinadas al taparlas. Identidad mono-azul.

Interacción rival

El combustible de maná depende de vuestra manabase de siempre; con menos de cinco tierras o tierras de bajo rendimiento el bucle puede no cruzar el umbral necesario. Atacar la manabase solo niega el maná de una vuelta concreta: la pieza real a destruir es una de las dos criaturas.

05Práctica

06Reglas

07Cuaderno

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El artículo ya explica la jugada; aquí aislamos sus piezas, su combustible y la ventana donde se rompe.

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