Detectar por cartas
¿Tienes estas cartas? Detecta si forman un combo.
Una línea que parece una secuencia. En realidad es una prueba de disciplina.
El artículo ya explica la jugada; aquí aislamos sus piezas, su combustible y la ventana donde se rompe.
No llaméis infinito a un motor hasta haber contado la factura.
01Piezas

Pieza 1/2
Peregrine Drake
Al entrar al campo de batalla, desatapa hasta cinco tierras vuestras.
- Recurso
- {4}{U}
- Riesgo
- removal, contrahechizo o exilio del cementerio según la ventana

Pieza 2/2
Deadeye Navigator
Soulbond con Peregrine Drake; por {2}{U} exilia y devuelve la criatura vinculada al campo de batalla.
- Recurso
- {4}{U}{U}
- Riesgo
- removal, contrahechizo o exilio del cementerio según la ventana
02La línea
Estado 1: la línea
Con Deadeye Navigator y Peregrine Drake emparejados por Soulbond, pagad {2}{U} para exiliar y devolver Peregrine Drake al campo de batalla.
Estado 2: la línea
Al entrar de nuevo, se disparan el habilidad disparada de desatapar tierras y el Soulbond que restaura el vínculo.
Estado 3: la línea
Tapad las tierras desatapadas para generar maná y repetid mientras vuestras tierras produzcan {2}{U} o más combinados.
Estado 4: la línea
La línea continúa mientras se mantengan los requisitos y el recurso que la financia.
03Dónde responder
Ventana 1: responder
La ventana más limpia es antes de que se forme el vínculo Soulbond: remoción instantánea contra cualquiera de las dos criaturas antes de que coincidan sin pareja impide que el bucle exista. Una vez en marcha, la activación de Deadeye Navigator es una habilidad que se pone en pila: contrarrestarla o negarla (Stifle, Disallow) detiene esa iteración y rompe el vínculo. Destruir o exiliar cualquiera de las dos criaturas en cualquier momento detiene el bucle por completo.
Ventana 2: responder
Una habilidad que ya está en la pila es independiente de su fuente: atacad el objeto correcto.
Ventana 3: responder
Deadeye Navigator y Peregrine Drake emparejados por Soulbond en el campo de batalla, y al menos cinco tierras que produzcan {2}{U} o más combinadas al taparlas. Identidad mono-azul.
Ventana 4: responder
El combustible de maná depende de vuestra manabase de siempre; con menos de cinco tierras o tierras de bajo rendimiento el bucle puede no cruzar el umbral necesario. Atacar la manabase solo niega el maná de una vuelta concreta: la pieza real a destruir es una de las dos criaturas.
04Qué la rompe
Deadeye Navigator y Peregrine Drake emparejados por Soulbond en el campo de batalla, y al menos cinco tierras que produzcan {2}{U} o más combinadas al taparlas. Identidad mono-azul.
Requisitos del artículo
Deadeye Navigator y Peregrine Drake emparejados por Soulbond en el campo de batalla, y al menos cinco tierras que produzcan {2}{U} o más combinadas al taparlas. Identidad mono-azul.
Interacción rival
El combustible de maná depende de vuestra manabase de siempre; con menos de cinco tierras o tierras de bajo rendimiento el bucle puede no cruzar el umbral necesario. Atacar la manabase solo niega el maná de una vuelta concreta: la pieza real a destruir es una de las dos criaturas.
05Práctica
06Reglas
Ruling: pendiente de revisión
07Cuaderno
Persistencia local opt-in: se guarda solo en este navegador y nunca se preselecciona progreso.
Lectura de este combo
El artículo ya explica la jugada; aquí aislamos sus piezas, su combustible y la ventana donde se rompe.
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