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En progreso

La muerte deja de ser final y empieza a ser municion.

Un altar cobra criaturas en mana. Una polilla las devuelve con alas. Con persist o undying, nadie descansa.

El cementerio deja de ser un coste y se convierte en un inventario que nunca se agota.

· Luminous Broodmoth + Ashnod's Altar · popularidad 30.911

01Piezas

Pieza 1/2

Luminous Broodmoth

Cada criatura tuya sin volar que muera vuelve al campo con un contador de volar. Ese contador es la trampa del bucle: la criatura devuelta ya no puede volver a beneficiarse de la polilla. El retorno infinito debe venir de persist o undying.

Recurso
criaturas con persist o undying y cementerio operativo
Riesgo
removal sobre la polilla con su trigger en la pila

Pieza 2/2

Ashnod's Altar

Sacrifica una criatura: anade {C}{C}. Es el cobro del circuito: cada muerte paga dos mana y cada retorno prepara la siguiente muerte.

Recurso
criaturas sacrificables
Riesgo
contrahechizo a su entrada; removal posterior no cancela sacrificios ya activados

02La línea

  1. Estado A: permiso montado

    Polilla y altar en mesa, mas una criatura con persist (vuelve con -1/-1) o undying (vuelve con +1/+1) en juego o en el cementerio. Sin esa tercera pieza, no hay bucle: solo valor.

  2. Estado B: el primer sacrificio

    Activas el altar y sacrificas a la criatura persistente: {C}{C} flotantes y una muerte. Esa muerte dispara a la vez el trigger de la polilla y el de persist o undying: tu eliges el orden.

  3. Estado C: el orden que sostiene el bucle

    Resuelve primero persist o undying: la criatura vuelve desde el cementerio con su contador, sin pasar por la polilla. Al resolverse la polilla despues, su trigger busca otra criatura muerta o no encuentra objetivo: la misma criatura queda lista para el proximo sacrificio.

  4. Estado D: el mana se apila

    Repite sacrificio y retorno. Cada iteracion deja {C}{C} flotantes y dispara todos tus triggers de muerte. Cuando el mana acumulado baste, deja de girar y paga tu hechizo de cierre.

03Dónde responder

  1. Contra el altar en su entrada

    Ashnod's Altar es un hechizo cuando entra: contrahechizo lo manda al cementerio sin historia. Una vez en mesa, removerlo no cancela una habilidad de sacrificio ya activada.

  2. En el trigger de la polilla

    El trigger de la Moth usa la pila: remover la polilla en esa prioridad deja la muerte sin retorno. Es la respuesta de precision: llega justo a tiempo y a la pieza correcta.

  3. Al cementerio

    Exiliar el cementerio (Rest in Peace y compania) rompe la mitad del circuito: persist y undying viven del cementerio. Es la respuesta que sigue funcionando incluso con el bucle ya arrancado.

  4. El remedio barato que llega tarde

    Remover la criatura persistente solo gana tiempo: vuelve desde la mano o desde el cementerio y el circuito se rearma. Gastar removals ahi es pintar la puerta.

04Qué la rompe

Estado inicial: polilla y altar en mesa, una criatura con persist o undying disponible y cementerio operativo.

Sin criatura persist o undying

Sin la tercera pieza no hay bucle: el par por si solo solo da sacrificios caros y un retorno por criatura.

Cementerio exiliado

Sin cementerio, persist y undying no pueden devolver a nadie: cada muerte se queda muerta y el bucle se cae en la primera vuelta.

05Práctica

06Reglas

07Cuaderno

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Un altar cobra criaturas en mana. Una polilla las devuelve con alas. Con persist o undying, nadie descansa.

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