Detectar por cartas
¿Tienes estas cartas? Detecta si forman un combo.
La muerte deja de ser final y empieza a ser municion.
Un altar cobra criaturas en mana. Una polilla las devuelve con alas. Con persist o undying, nadie descansa.
El cementerio deja de ser un coste y se convierte en un inventario que nunca se agota.
01Piezas
Pieza 1/2
Luminous Broodmoth
Cada criatura tuya sin volar que muera vuelve al campo con un contador de volar. Ese contador es la trampa del bucle: la criatura devuelta ya no puede volver a beneficiarse de la polilla. El retorno infinito debe venir de persist o undying.
- Recurso
- criaturas con persist o undying y cementerio operativo
- Riesgo
- removal sobre la polilla con su trigger en la pila
Pieza 2/2
Ashnod's Altar
Sacrifica una criatura: anade {C}{C}. Es el cobro del circuito: cada muerte paga dos mana y cada retorno prepara la siguiente muerte.
- Recurso
- criaturas sacrificables
- Riesgo
- contrahechizo a su entrada; removal posterior no cancela sacrificios ya activados
02La línea
Estado A: permiso montado
Polilla y altar en mesa, mas una criatura con persist (vuelve con -1/-1) o undying (vuelve con +1/+1) en juego o en el cementerio. Sin esa tercera pieza, no hay bucle: solo valor.
Estado B: el primer sacrificio
Activas el altar y sacrificas a la criatura persistente: {C}{C} flotantes y una muerte. Esa muerte dispara a la vez el trigger de la polilla y el de persist o undying: tu eliges el orden.
Estado C: el orden que sostiene el bucle
Resuelve primero persist o undying: la criatura vuelve desde el cementerio con su contador, sin pasar por la polilla. Al resolverse la polilla despues, su trigger busca otra criatura muerta o no encuentra objetivo: la misma criatura queda lista para el proximo sacrificio.
Estado D: el mana se apila
Repite sacrificio y retorno. Cada iteracion deja {C}{C} flotantes y dispara todos tus triggers de muerte. Cuando el mana acumulado baste, deja de girar y paga tu hechizo de cierre.
03Dónde responder
Contra el altar en su entrada
Ashnod's Altar es un hechizo cuando entra: contrahechizo lo manda al cementerio sin historia. Una vez en mesa, removerlo no cancela una habilidad de sacrificio ya activada.
En el trigger de la polilla
El trigger de la Moth usa la pila: remover la polilla en esa prioridad deja la muerte sin retorno. Es la respuesta de precision: llega justo a tiempo y a la pieza correcta.
Al cementerio
Exiliar el cementerio (Rest in Peace y compania) rompe la mitad del circuito: persist y undying viven del cementerio. Es la respuesta que sigue funcionando incluso con el bucle ya arrancado.
El remedio barato que llega tarde
Remover la criatura persistente solo gana tiempo: vuelve desde la mano o desde el cementerio y el circuito se rearma. Gastar removals ahi es pintar la puerta.
04Qué la rompe
Estado inicial: polilla y altar en mesa, una criatura con persist o undying disponible y cementerio operativo.
Sin criatura persist o undying
Sin la tercera pieza no hay bucle: el par por si solo solo da sacrificios caros y un retorno por criatura.
Cementerio exiliado
Sin cementerio, persist y undying no pueden devolver a nadie: cada muerte se queda muerta y el bucle se cae en la primera vuelta.
05Práctica
06Reglas
Ruling: pendiente de revisión
07Cuaderno
Persistencia local opt-in: se guarda solo en este navegador y nunca se preselecciona progreso.
Lectura de este combo
Un altar cobra criaturas en mana. Una polilla las devuelve con alas. Con persist o undying, nadie descansa.
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