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Detectar por cartas

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Una línea que parece una secuencia. En realidad es una prueba de disciplina.

El artículo ya explica la jugada; aquí aislamos sus piezas, su combustible y la ventana donde se rompe.

No llaméis infinito a un motor hasta haber contado la factura.

· Knowledge Pool + Lavinia, Azorius Renegade · popularidad 0

01Piezas

Pieza 1/2

Knowledge Pool

Artefacto incoloro de coste {6}. Al entrar, cada jugador exilia las tres primeras cartas de su biblioteca; después, cuando un jugador lanza un hechizo desde su mano, ese jugador lo exilia y puede lanzar otro de los hechizos exiliados por Knowledge Pool sin pagar su coste. Es el intercambio que fuerza los hechizos de mano hacia el exilio.

Recurso
{6}
Riesgo
removal, contrahechizo o exilio del cementerio según la ventana

Pieza 2/2

Lavinia, Azorius Renegade

Criatura legendaria Azorius de coste {W}{U}. Impide que cada oponente lance hechizos que no sean de criatura con valor de maná mayor que el número de tierras que controla y contrarresta el hechizo de un oponente si no se gastó maná para lanzarlo. Es la pieza que invalida el lanzamiento gratuito que ofrece Knowledge Pool.

Recurso
{W}{U}
Riesgo
removal, contrahechizo o exilio del cementerio según la ventana

02La línea

  1. Estado 1: la línea

    Con Knowledge Pool y Lavinia, Azorius Renegade en el campo, cuando un oponente lanza un hechizo desde su mano, Knowledge Pool lo exilia y le permite lanzar otro hechizo exiliado con ella sin pagar su coste.

  2. Estado 2: la línea

    Ese segundo lanzamiento no tiene maná gastado, así que la segunda habilidad de Lavinia lo contrarresta.

  3. Estado 3: la línea

    El resultado no es que el rival no pueda lanzar nunca nada: los hechizos de criatura desde la mano pueden iniciar el disparo de Knowledge Pool, los hechizos lanzados desde otras zonas no pasan por su habilidad, y un comandante puede seguir lanzándose desde la zona de mando si no hay Drannith Magistrate.

  4. Estado 4: la línea

    Para cerrar ese hueco, Drannith Magistrate hace que los oponentes solo puedan lanzar hechizos desde sus manos; aun así, el candado no gana por sí solo y necesita una condición de victoria o una posición de mesa que fuerce la rendición.

03Dónde responder

  1. Ventana 1: responder

    Hay interacción antes del candado y entre sus piezas: un contrahechizo puede detener Knowledge Pool o Lavinia al lanzarse, y un removal puede retirar una pieza antes de que la segunda resuelva. La entrada de Knowledge Pool dispara su habilidad de Imprint; se puede responder a esa habilidad antes de que exilie cartas. Una vez montado, los hechizos de mano de los oponentes generan el disparo de Knowledge Pool y el hechizo alternativo lanzado sin pagar queda expuesto a la habilidad disparada de Lavinia; se puede responder a las habilidades y a los hechizos, y retirar Lavinia antes de que su disparo resuelva. No afirméis que las piezas son imposibles de eliminar: protección, sacrificios, efectos que no requieran lanzar un hechizo o una respuesta que llegue en la ventana correcta pueden romper o rodear el candado.

  2. Ventana 2: responder

    Una habilidad que ya está en la pila es independiente de su fuente: atacad el objeto correcto.

  3. Ventana 3: responder

    El montaje mínimo son las dos cartas y 8 manás totales si se lanzan desde la mano: {6} para Knowledge Pool y {W}{U} para Lavinia, Azorius Renegade. Si una pieza ya está en el campo de batalla o se juega en otro turno, el coste restante es el de la pieza que falte; el artículo local menciona 2 manás como coste mínimo en ese escenario, no como coste completo. La identidad de color del paquete es Azorius ({W}{U}); hace falta conservar capacidad de lanzar la segunda pieza y conviene proteger la ventana entre ambas resoluciones.

  4. Ventana 4: responder

    El artículo local acierta al presentar una prisión de dos piezas, pero exagera al llamarla completamente imposible de eliminar y al reducir las salidas rivales al comandante. Knowledge Pool no impide por sí mismo los hechizos de criatura de la mano, los hechizos lanzados desde otras zonas ni los hechizos que no pasan por su habilidad; Lavinia solo contrarresta el hechizo de un oponente cuando no se gastó maná. Drannith Magistrate estrecha las zonas legales a la mano, pero también es una tercera pieza vulnerable y no convierte el conjunto en una victoria automática. El resultado es un lock de ventaja y restricción, no un combo infinito: hay que añadir una forma de ganar y evaluar qué permanentes o habilidades ya están en la pila.

04Qué la rompe

El montaje mínimo son las dos cartas y 8 manás totales si se lanzan desde la mano: {6} para Knowledge Pool y {W}{U} para Lavinia, Azorius Renegade. Si una pieza ya está en el campo de batalla o se juega en otro turno, el coste restante es el de la pieza que falte; el artículo local menciona 2 manás como coste mínimo en ese escenario, no como coste completo. La identidad de color del paquete es Azorius ({W}{U}); hace falta conservar capacidad de lanzar la segunda pieza y conviene proteger la ventana entre ambas resoluciones.

Requisitos del artículo

El montaje mínimo son las dos cartas y 8 manás totales si se lanzan desde la mano: {6} para Knowledge Pool y {W}{U} para Lavinia, Azorius Renegade. Si una pieza ya está en el campo de batalla o se juega en otro turno, el coste restante es el de la pieza que falte; el artículo local menciona 2 manás como coste mínimo en ese escenario, no como coste completo. La identidad de color del paquete es Azorius ({W}{U}); hace falta conservar capacidad de lanzar la segunda pieza y conviene proteger la ventana entre ambas resoluciones.

Interacción rival

El artículo local acierta al presentar una prisión de dos piezas, pero exagera al llamarla completamente imposible de eliminar y al reducir las salidas rivales al comandante. Knowledge Pool no impide por sí mismo los hechizos de criatura de la mano, los hechizos lanzados desde otras zonas ni los hechizos que no pasan por su habilidad; Lavinia solo contrarresta el hechizo de un oponente cuando no se gastó maná. Drannith Magistrate estrecha las zonas legales a la mano, pero también es una tercera pieza vulnerable y no convierte el conjunto en una victoria automática. El resultado es un lock de ventaja y restricción, no un combo infinito: hay que añadir una forma de ganar y evaluar qué permanentes o habilidades ya están en la pila.

05Práctica

06Reglas

07Cuaderno

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Lectura de este combo

El artículo ya explica la jugada; aquí aislamos sus piezas, su combustible y la ventana donde se rompe.

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