Detectar por cartas
¿Tienes estas cartas? Detecta si forman un combo.
Una línea que parece una secuencia. En realidad es una prueba de disciplina.
El artículo ya explica la jugada; aquí aislamos sus piezas, su combustible y la ventana donde se rompe.
No llaméis infinito a un motor hasta haber contado la factura.
01Piezas

Pieza 1/2
Karn, the Great Creator
Su habilidad pasiva impide activar las habilidades de los artefactos que controlan los oponentes. Es la mordaza del combo: con Mycosynth Lattice en mesa, alcanza a todo el tablero rival, incluidas sus tierras.
- Recurso
- {4}
- Riesgo
- removal, contrahechizo o exilio del cementerio según la ventana

Pieza 2/2
Mycosynth Lattice
Convierte todos los permanentes en juego en artefactos además de sus otros tipos, incluidas las tierras, y permite gastar maná como si fuera de cualquier color. Es la reja que pone cada permanente rival dentro del alcance de la pasiva de Karn.
- Recurso
- {6}
- Riesgo
- removal, contrahechizo o exilio del cementerio según la ventana
02La línea
Estado 1: la línea
Lanzad primero Mycosynth Lattice por 6 manás incoloros y llegad al turno siguiente con 4 manás para Karn, the Great Creator.
Estado 2: la línea
Cuando Karn resuelve, su habilidad estática impide activar las habilidades de los artefactos que controlan vuestros oponentes; como Lattice ha convertido sus permanentes y tierras en artefactos, tampoco pueden activar esas tierras para producir maná.
Estado 3: la línea
El lock no destruye el tablero ni elimina el maná ya flotando: deja abiertas las habilidades que ya estaban en la pila y los hechizos o efectos que puedan funcionar sin activar esos artefactos.
Estado 4: la línea
La línea continúa mientras se mantengan los requisitos y el recurso que la financia.
03Dónde responder
Ventana 1: responder
La ventana principal es el turno que separa ambas piezas. Un Counterspell puede cortar cualquiera de los hechizos mientras se lanza, y mientras solo haya una pieza en mesa se puede retirar: Shatter u otro removal de artefacto contra Mycosynth Lattice, o Beast Within contra Karn. Una vez las dos piezas han resuelto, el lock está activo, pero las habilidades activadas que ya estuvieran en la pila siguen su curso. Además, el rival aún puede lanzar hechizos de coste cero, incluido removal de artefactos si dispone de la carta y del modo de lanzarla.
Ventana 2: responder
Una habilidad que ya está en la pila es independiente de su fuente: atacad el objeto correcto.
Ventana 3: responder
Necesitáis las dos piezas en la mano y 10 manás genéricos repartidos en dos turnos: 6 para Mycosynth Lattice y 4 para Karn, the Great Creator. Ambas cartas son incoloras, así que el maná puede proceder de cualquier fuente y no hace falta una identidad de color concreta ni una carta básica. El recurso crítico es conservar capacidad de lanzar la segunda pieza tras bajar la primera y, si es posible, proteger la ventana intermedia.
Ventana 4: responder
El combo no es infinito ni destruye permanentes por sí solo. Karn apaga habilidades activadas de los artefactos rivales, pero las criaturas, encantamientos y planeswalkers permanecen en mesa. Escapan del lock las habilidades ya puestas en la pila, el maná ya producido y los hechizos o costes alternativos que no necesiten activar un artefacto. Mycosynth Lattice además permite gastar maná como si fuera de cualquier color; no produce maná por sí misma. El error es quedarse sin recursos para la segunda pieza o dejar una pieza expuesta.
04Qué la rompe
Necesitáis las dos piezas en la mano y 10 manás genéricos repartidos en dos turnos: 6 para Mycosynth Lattice y 4 para Karn, the Great Creator. Ambas cartas son incoloras, así que el maná puede proceder de cualquier fuente y no hace falta una identidad de color concreta ni una carta básica. El recurso crítico es conservar capacidad de lanzar la segunda pieza tras bajar la primera y, si es posible, proteger la ventana intermedia.
Requisitos del artículo
Necesitáis las dos piezas en la mano y 10 manás genéricos repartidos en dos turnos: 6 para Mycosynth Lattice y 4 para Karn, the Great Creator. Ambas cartas son incoloras, así que el maná puede proceder de cualquier fuente y no hace falta una identidad de color concreta ni una carta básica. El recurso crítico es conservar capacidad de lanzar la segunda pieza tras bajar la primera y, si es posible, proteger la ventana intermedia.
Interacción rival
El combo no es infinito ni destruye permanentes por sí solo. Karn apaga habilidades activadas de los artefactos rivales, pero las criaturas, encantamientos y planeswalkers permanecen en mesa. Escapan del lock las habilidades ya puestas en la pila, el maná ya producido y los hechizos o costes alternativos que no necesiten activar un artefacto. Mycosynth Lattice además permite gastar maná como si fuera de cualquier color; no produce maná por sí misma. El error es quedarse sin recursos para la segunda pieza o dejar una pieza expuesta.
05Práctica
06Reglas
Ruling: pendiente de revisión
07Cuaderno
Persistencia local opt-in: se guarda solo en este navegador y nunca se preselecciona progreso.
Lectura de este combo
El artículo ya explica la jugada; aquí aislamos sus piezas, su combustible y la ventana donde se rompe.
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