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En progreso

Un dios que bendice cada disparo. Una esfera que nunca deja de disparar.

Cada herida se convierte en vida, cada vida en un contador, cada contador en el proximo disparo.

El combo perfecto no esconde su victoria: la repite hasta que la mesa acepta que ya esta escrita.

· Heliod, Sun-Crowned + Walking Ballista · popularidad 50.394

01Piezas

Pieza 1/2

Heliod, Sun-Crowned

Cada vez que ganas vida, pone un contador +1/+1 en una criatura o encantamiento que controles. Su habilidad de {1}{W} otorga linked de vida: es el puente entre el dano y la bendicion.

Recurso
{1}{W} por iteracion y objetivos que aceptar contadores
Riesgo
contrahechizo, removal sobre Heliod con el trigger en la pila

Pieza 2/2

Walking Ballista

Entra con X contadores y puede retirar uno para hacer 1 dano a cualquier objetivo. Con linked de vida, cada disparo cura 1 y devuelve el contador gastado por la mano de Heliod.

Recurso
contadores +1/+1 como municion (arranca con al menos dos)
Riesgo
remover sus contadores con dano o -1/-1 antes del arranque

02La línea

  1. Estado inicial: dos piezas y {1}{W}

    Heliod y Walking Ballista en mesa, Ballista con al menos dos contadores, y {1}{W} disponibles. Sin contadores de municion, el circuito no arranca: ese es el requisito que la mesa olvidaria comprobar.

  2. Activar a Heliod

    Pagas {1}{W}: otra criatura objetivo gana linked de vida hasta el final del turno. Senalas a la Ballista. Ese maná se repite en cada iteracion: el bucle no es gratis, es barato y autosuficiente.

  3. Disparar con la Ballista

    Retiras un contador: 1 dano a cualquier objetivo. Como ahora tiene linked de vida, ese mismo dano te hace ganar 1 vida.

  4. Cerrar el circulo

    La vida ganada dispara a Heliod, que repone un contador en la Ballista. Disparo, vida, contador: el paso 2 se repite. Cada vuelta es 1 dano y deja el mismo {1}{W} gastado: el dano es ilimitado mientras puedas pagar.

03Dónde responder

  1. Contra los hechizos, antes de la mesa

    Heliod y la Ballista son hechizos al lanzarse: contrahechizo o removal con destello en su ventana de resolucion los borra antes del primer disparo.

  2. Sobre la municion, no sobre el dano

    La Ballista llega a la mesa 0/0 sin contadores: dano o contadores -1/-1 en respuesta a su entrada la matan. Una vez en mesa con municion, la ventana real es el trigger de Heliod, no el dano ya declarado.

  3. En el trigger de Heliod

    El trigger de Heliod esta controlado por su dueno y usa la pila: remover a Heliod o a la Ballista en esa prioridad corta la iteracion actual. Responder al dano ya en pila es tarde: el disparo no se cancela removiendo piezas.

  4. Contra la activacion, no despues

    La habilidad de Heliod ({1}{W}) se activa y resuelve al instante: no hay respuesta una vez pagada. Stony Silence no la toca (Heliod no es artefacto), pero un contrahechizo al encantamiento en el turno en que entra sigue funcionando.

04Qué la rompe

Estado inicial: Heliod y Ballista en mesa, Ballista con dos o mas contadores, y maná blanco disponible para la activacion de Heliod.

Ballista sin contadores

Sin contadores de municion, la Ballista no puede disparar y el circuito no arranca: es la pieza que la mesa debe vigilar antes que al propio Heliod.

Sin {1}{W} por iteracion

Sin {1}{W} por iteracion no hay linked de vida y el disparo no repone la municion: el bucle se queda en dano puntual y se agota.

05Práctica

06Reglas

07Cuaderno

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Lectura de este combo

Cada herida se convierte en vida, cada vida en un contador, cada contador en el proximo disparo.

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